你好,这里肥猫池24号的韩服正式服终于迎来了一些被玩家诟病的三次觉醒技能翻拍,特别是被吐槽严重的“1 2=3”散打三觉,以及不知在干什么的团长三觉。 都是在这次改版中修正觉醒技能是职业中最强大的演出型技能,在历史上,觉醒技能的定位频繁变化。 现在这种正在成为高CD的高爆发无敌型演出技能被定位于觉醒技能还没有同质化,依然持有明显性能差距的时代。 历史上也非常常见因为觉醒技能的性能很抱歉被投入等原因改版为玩家们险恶的觉醒技能。 之后一定会有更多的三觉技能被优化调整、重拍,今天我们以三觉技能的第一次完全重拍为立足点,来谈谈以前变更过的一次觉醒、二次觉醒技能。 觉醒技能重塑的最直接原因是难以使用,其中最典型的例子就是女性散打的二次觉醒
女子散打在2013年二觉以后,暂时获得了强大的一线地位,但与通常的情况相反,女子散打二觉后的强度单纯是小技能的改版让她变强了。 另一方面,二觉技能本身与职业强度变化不大的最大原因,是原创女性散打二觉技能的性能过于拖沓,与本体的干净机制碰撞,导致二次觉醒技能不受散打玩家欢迎。 二觉后往往完全无视二觉技能而处于被动,官方随后对二觉技能进行了大幅修改,首先形成了75个技能的递减演出流程,然后是80个技能的完全重制,85个二觉主动技能,在二觉上市4年后的2017年11月9日被新的二觉技能取代,代替原来的快速跑,三次聚集怪物后进行强力一击的演出,变更为吸更漂亮的怪奇强拳的演出。 整个技能很好地发挥作用,是在驱散二觉重新制作的时候附近,男性街霸的一觉也可以说是因为同样的理由而优化了吧
原始的初级觉醒和新版的初级觉醒很相似。 用挂钩锁破坏地面后,拉起损坏的岩层钉在地面上的旧版更扎堆。 新版的翻拍加快了整体的演出速度,新追加了debuff,但即使这样也没有受到玩家的欢迎
机械师的二觉也是一种在多次变更中不断调整性能,使其使用更加方便的技能。 原创机械师二觉部队从太空门出来时,原地踏步的速度非常慢,从使用到最后一次爆炸触发,最长需要13秒,被玩家广泛吐槽,直到2016年10月6日的更新补丁后,演出时间才大幅缩短。 虽然缩短到了5.7秒,但在这样的技能也明显迅速增加的环境中,已经结束了。 在2018年8月30日的补丁中,该技能放弃了传统的演出流程,更迅速地生成两个空间门让两队机兵同时登场,会师后迅速爆炸,演出上比以前快了一点,但也有不少玩家喜欢旧版演出
还有男机器和难兄弟的男大枪。 发表初版二次觉醒时的男子大枪,拿出激光手枪进行钢铁侠般的激光乱射,跳上空中发射强力激光。 演出太长,造成伤害太可惜奉承,所以2015年2月12日打了补丁,修改成了现在这样。 享年8个月的清醒技能并没有从严格意义上被“改变”。 他们对体验服有更早期的版本,官方很快发现了问题所在,所以在正式服上线之前更改了这个技能。 玩家接触到的不是直接旧版技能,而是新版技能
典型的例子是剑魔的觉醒。 在早期的测试版中,觉醒的演出流程是,首先打开裂缝发射大量魔人,然后自己化身为剑魔人,将恶魔的力量变成巨剑,然后乱舞。 新版中,先乱舞再吸收力量化为巨大的剑刃结束一击左面的示威是12年发布会上发表的演出流程,实际上比起演出顺序的变更,它实际发生变更的原因,其实是那令人沮丧的12秒的演出时间……一些清醒的演出这个技能的演出和现在的玩家使用的没有太大的变化,但是性能上有非常大的变化是首先刚出现的时候,毒王二觉普进攻的时候是无敌的。 因为觉得官方太强了,所以改成霸体的毒王二觉从刚出来就是全程技能,bug的技能持续时间是无限的版本之后,也是无限的改变。 但是,原始的毒王二觉需要乖乖地摆出姿势打开。 随着版本的变更,毒王二觉增加了可以在任何技能的僵硬时间内快速开启的功能
而且,俗称“蛇挂”的万毒蛇,也在新版本的合并伤害的大前提下消失了……
征兵者和青拳圣使的一次觉醒也符合变更了上述觉醒技能的征兵者的原始一次觉醒的Lv9特殊效果可以在释放后获得并叠加冷却时间-10%的buff,所以在冷却时间控制的基础上不断释放就可以无限。 当时,有人注意到了这一点,带着征兵者去劈大秘境的牛。 在别人还在二十几楼受苦的时候,硬是摔碎了好几十楼。 当然,这个很快就被官方发现,调整了青拳圣使的觉醒最初是有“推搡”这样的奖励机制的。 在正确的时机按下攻击按钮,觉醒会加强,以4次按下正确按钮为前提,最后一击会出现特殊效果。 强化攻击力的青拳圣使在初期有很多类似的高操作造成更高伤害的机制。 但是,在操作扁平化的现在,这种情况反而是明显的弱化。 因此,在之后的版本中,不需要按下就可以默认启动最高输出的版本被变更了。 最后,不是普通的伤害型技能,而是使用后处于特殊状态的臭虫类觉醒技能。 这个技能在现在的版本中基本上完全改变了样子,和原创有很大的不同。
保留得最好的这样的技能可能是力法一觉。 与初版的变更相比,只是加快了变身的动作,几乎所有的性能都和初版一样。 只是,之后,在初版中进行了加法运算,加入了几个无色技能的释放,但是三觉后完全不能使用了,很遗憾
复仇者联盟也是与力法一觉相似的变身类觉醒技能。 和力法觉醒是同样的理由。 复仇者联盟的一觉在二觉版本中迎来了完全的重拍。 重制前的一次觉醒技能可以通过普通攻击和几个特定技能,如“裁判”只使用二觉后模型完全重制。 从原本酷似尼尔巴斯的恶魔战士变成了现在这样的野兽外观,虽然脸变低了,但是迎来了性能的大幅变化。 所有恶魔系技能都在一觉之间释放,可以让一觉更加灵活,但是原本的觉醒独特技能裁判变成了终结技的模式,拥有与觉醒技同等的冷却时间。 陷入了不像以前那样只要有恶魔的能量就能快乐审判的想法,大部分的状态型觉醒技能,如果不大幅强化角色本身,就会给角色几乎全程的持续时间。 然后,花很长时间加入结束技能性质的额外技能。 这个技能才是真正意义上的觉醒技能,有些东西很难改正。 所以,完全去除那些状态模式,变成纯粹的输出型技能。 落入这些变更毒手的职业有鬼泣、弹药、女子游泳等
初版的吉格在召唤后无敌,跟着鬼泣附近的仆人。 鬼泣自己释放技能的时候,吉格也会随着鬼泣释放对应的技能。 是非常强大,用鬼泣辅助,加入了很多输出技能的版本。 吉格也配合官方的定位,直接变更为爆炸型的技能。 登场后,进行一次幽灵风暴攻击就消失的变更,可以说是让很多鬼哭玩家失望的变更吧
旧版弹药觉醒也是类似鬼泣二觉的技能,召唤黑蔷薇部队为玩家提供持续数十秒的火力支援,配合玩家自身射击,压制能力非常强大,官方具有有意将该技能变成弹药的特性,中期还加入了集中火力性能,黑蔷薇定点火力火力现在的黑玫瑰也和鬼泣一样,删除了持续型机制,改为纯粹的输出技能。 召唤黑玫瑰后,发出旧版般的快速火力,5秒钟内消失。 不能像以前那样带领小队继续战斗持续型技能。 其中也有红眼觉醒等奇怪的替代
他是持续型技能,但没有全程化,也没有独立提取终结攻击,“保留了原始性能”的原始一次觉醒开启后,狂战士自身就会进入狂暴加速状态。 攻击敌人时,夺走敌人气血并吸附在血剑之上的气血越多,剑刃就越完整。 完整版剑刃的打击爆炸伤害为最高翻拍后,该技能仍保留在背后生成剑刃,引发二次打击爆炸的性能。 不同的是,现在版的血剑释放后是完整版,不需要吸收气血提高攻击力,但官方没有改为提取后直接打击爆炸。 也许是觉得那个持续状态很帅才不更改的,不过,现在版连刺客的觉醒终结攻击都是独立提取出来的,赤眼的一觉的二段攻击依然粘在一起,很不一样。 而且这是鬼剑士的“特权”(剑魂二觉和盲人一觉等) )的最后似乎是这两把枪的极舞刃
因为双枪极舞刃改版的时间比较早,所以没有改成“无限期”,但“最后的技能被引出”这一形式是非常早期的版本,官方通过血腥的方式独立引出了双枪极舞刃的最后攻击,而双枪极舞刃本身就是一种把戏
双枪极舞刃成为被动技能后,独特的近距离移动射击通过玫瑰舞蹈回归了很长时间。 而且玫瑰舞蹈在那之后也大幅改版了。 现在,可以说双枪极舞刃的移动射击搬到了EX移动射击之上。 实际上最大的削弱是双枪极舞刃最早的时候是纯固伤技。 改版后,为了配合女性步行的设定,变更为百分比技巧。 那个时候的女性漫游玩家改版后大幅下降,是那个时候被诟病的原因。 如果双枪的极舞刃还活着的话,就会变成刺客睡了一觉的结构吧。 只是,以既成事实为前提,觉醒技能根据时期的不同会有不同的变更吧。 从他们的变更中也可以看出,由于这个游戏随着时代的变化而发生了很大的变化,觉醒技能也用自己的方法记录了dnf的变化的历史,有时也不会怀念以前的你吧,行动的快感! 地牢和战斗机
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