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这几年没有新的韩国游戏了吗,盘点那些中国玩家玩坏的游戏

来源:头条 浏览:0 2023-01-02 00:51:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。

日前,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,但1月29日,政府停止了所有对韩服的充值和注册活动。

弟弟看到这个消息很受打击。 毕竟,国内的《穿越火线》玩家依然很多,即便是2019年,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在个人电脑方面依然排名第三。 但是,这次韩服停运的最大原因是没有人玩吗?

这几年没有新的韩国游戏了吗,盘点那些中国玩家玩坏的游戏

据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就很难与玩家匹配,每天的活跃人数惊人,所以决定今年停运。 另外,在中国以外的地区,例如欧洲服、美国服的《穿越火线》中,也出现了“鬼服”。

顺便说一下,为了支援被新型冠状病毒肺炎疫情困住的中国,《穿越火线》的制造商Smilegate决定通过中国驻韩大使馆捐赠1000万元。 值得称赞。

但为什么《穿越火线》能在中国爆炸那么多年呢? 今天弟弟给你看吧。 《穿越火线》凭什么在中国烧得那么厉害?

创造《穿越火线》神话,估计年代重拳出击!

2007年以前,世界上的枪战游戏几乎只有一个。 是《反恐精英》。 当时去网吧开机器也能在对战平台上找到这个游戏的房间。

但是到了2007年,很多玩家厌倦了《反恐精英》这个游戏,开始寻找其他新的FPS游戏。

当时《战地》系列和《光环》系列在国外非常火爆,但即使去了国内也几乎没有知道的玩家。 《突袭OL》和《星际OL》在韩国有很大的市场,但由于进入中国代理商运营不佳,在中国火了一段时间后,玩家数量开始下降,最终被市场淘汰。

这时,《穿越火线》进入了中国。

由于玩法与《CS》相似,系统使用方便,屏幕出色,手感很好。 《穿越火线》迅速占据了中国的市场,目前国服《穿越火线》可以拥有这么多玩家,一切都要依靠腾讯2008年上市的时机。 如果再晚一年,等其他射击游戏进入市场,现在的国服可能早就凉了。

注意改善本土化,重视玩家的反馈

众所周知,任何游戏在上线前都要经过内测,但《穿越火线》引入中国后,腾讯也对这款游戏进行了长时间的本地化改进。

第一代版本的《穿越火线》手感不好,游戏的定位也不充分。 在经历了“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯与韩国的研发商进行了长达一年的测试和改进,打磨了官方时间《穿越火线》。

据悉,当时《穿越火线》中国服装内测时,第一天就有80%的玩家选择退出,再次回到CS的怀抱,但研发团队并没有放弃,而是收集大部分玩家的意见并反馈,由韩国完全开发的网络游戏

在公测中,选择了第二天剩下60%的中国玩家。 这对于现在的网游来说是难以置信的。

近乎完美的平衡,简单的射击快感

现在很多玩家都在吐槽游戏的氪石,平衡不好。 这在当时的《穿越火线》中几乎看不到。

《CS》在中国玩家心中,地位举足轻重,但《CS》的核心更硬,操作也更复杂,与高手的对决,毫无疑问,胜负取决于零点几秒的误差。

但这对新人玩家是不公平的,《CS》经常出现老玩家欺压新玩家的局面,高手连胜很容易,这不利于向新人引入游戏。

《穿越火线》不仅简化了游戏规则,还对玩家进行了分级,使其变得更加平民,普通玩家也能参与射击游戏。

游戏中的武器比《穿越火线》更容易操纵,弹道曲线也很平稳,连爆头都变得容易。 简单的射击规则吸引了很多普通玩家,让他们能在枪声中找到自己的快感。

此外,腾讯还为玩家设计了经验制度,以区分旧玩家和新玩家。 “初学者营”、“私人营”等服务器是为新人制作的。

弟弟至今还记得游戏中爆头的声音,那醒目的打击提示充满了复仇的快感。

平台稳定配置低,越来越多的玩法

弟弟玩《CS》的时候,经常要找各种平台和朋友在线。 结果《CS》是局域网单机游戏,开房组队需要网络平台。

但是,如果平台不统一,往往会非常麻烦。 弟弟记得自己当时的电脑里没有五个平台。

《CS》作为端游有自己的服务器。 这从根本上解决了平台问题,实现了一切统一,玩家不再需要复杂的游戏平台。

此外,《穿越火线》还有等级制度、成就制度、荣誉系统,玩家可以在游戏的同时培养自己的角色,拥有金光闪闪的生涯,佩戴x。 这大大提高了玩家的活跃度。

另外,配置也是重要的因素。

当时在中国网吧很受欢迎的《穿越火线》、《热血传奇》等游戏,其构成要求极低,很多网吧安装这些游戏不需要额外的成本。 随着对《跑跑卡丁车》配置要求的提高,给不能及时更换电脑的玩家带来了非常不友好的体验,网吧需要重新购买主机,不利于游戏的普及。

当时,弟弟在玩集成显卡的《穿越火线》,画面一点也没有。 但是后来推出的《CF》 《战地之王》等游戏很好玩,但弟弟家的电脑实在支持不了,最后只能说再见了。

腾讯为了保持玩家对《逆战》的新鲜感也煞费苦心。 游戏除了基本的团队模式外,还有爆破模式、刀战模式等,之后还推出了生化模式、终结者等新模式。 这些玩家可以抵消玩家对CF的厌倦,让玩家有足够的热情。

韩服本土失败的最大原因是失去了人心

众所周知,21世纪初,韩国是世界电竞的中心,系统化的训练、规范化的管理,以及民间弥漫的电竞自豪感,让韩国网民拥有了比别人更广阔的视野。

2007年,韩国是世界屈指可数的游戏出口国,由于公司之间的激烈竞争,韩国玩家永远离不开游戏,因此对游戏的要求比中国玩家更高。

《穿越火线》操作过于简单,队友之间也几乎没有团队合作,所以韩国网友不喜欢这个游戏,倾向于复杂成熟的《穿越火线》。

另外,玩过韩服的玩家都知道,国服《突袭OL》和韩服完全是两种游戏,完全没有国服最有趣的生化机型、终结者机型的韩服,官方也对这款游戏保持放养状态

如果网游失去了人心,停下衣服也不远了。

最后,弟弟有话想说。 “无论玩家如何评价《CF》,它仍然是中国网游史上的神话,现在有多少游戏能达到当时那样的高度? 虽然弟弟已经退役好几年了,但我相信仍然有很多玩家和弟弟一样,怀念那段昔日的青春。

一个正惊问题:你玩过《穿越火线》吗? 你玩了几年? 说说你的故事!

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