你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。
曾经,中国市场是外国游戏的倾销地,是日本、韩国、美国最垂涎的地方。当时网络游戏盛况空前,主机市场竞争激烈……但从去年11月底到现在,足足有三个半月。 在此期间,没有一款海外游戏得到了版号。
沉浸在感慨中,弟弟想和大家谈谈这种情况。 这些游戏大国在版号被限制后,分别做了什么样的应对……
韩国: steam转战,曲线救国
早年,韩国网游在国内十分风光,仅一个中国市场就成为世界游戏第三大国。 吃传说、奇迹、冒险岛,还有今天依然火着的CF、DNF、鸡,不是来自韩国!
近年来韩国的游戏产业已经风光不再,反而陷入危机,而这一切的原因,都是从与韩国“自己的孩子死了”有关的——年的“那件事”开始,版号几乎与韩国无缘。
直到三年后的今天,没有一个韩国游戏“失去中国的人取得天下,失去中国的人完蛋”。 结果,韩国游戏界几乎崩溃,约一半以上的游戏公司破产,就连最大的游戏公司Nexon也开始向买主卖身……
危难之际,韩国游戏公司不得不转战全球主流游戏平台——PS4、Xbox One、Steam平台等,其中Steam平台玩家与韩国网游契合度最高有三个原因。
1.Steam毕竟只是电脑上的游戏平台,方便了韩国MMORPG游戏的移植,而且电脑还支持所有的鼠标。 键鼠用MMORPG玩比用方向盘方便。
2.MMORPG强调社交属性,Steam平台社交功能是目前所有主流游戏平台中最全的。
3.Steam目前最多的是中国玩家,但在中国的玩家中,一批是在韩国网游长大的,韩国网游有感情基础。
例如,在国内网游界多年来一直抢票的《黑色沙漠》在Steam上陈列后,发现效果很好。 继续《影子战场》直接登录Steam的话,整个韩国游戏界都会来到Steam加入团体,通过这样的曲线拯救国家……
日本:因为国服不够,所以外服聚集在这里
日本作为游戏界的超级大国,经典游戏IP数不胜数,虽然领先水平的索尼、任天堂在中国市场屡战屡败几十年(主要是为了盗版和山寨),但从未放弃!
日本的游戏制造商一直在中国市场宣传,几十年没有动摇。 即使这些游戏在中国不能在线……
国服不够,外服聚集而来,中国玩家在哪里消费不是消费,PSN港服、Eshop美服、日本服、墨西哥服,这些都成了中国玩家聚会的地方!
因为日本是游戏大国,所以站在索尼、任天堂的前列,一时间各大中小游戏厂商,甚至日本的游戏媒体( Fami通)来到中国打开微博……
最终,日本的游戏产业获得了巨大的成功,即使国服没有经过审查的游戏,也通过外服的渠道增加了市场
弟弟给大家列举一些数据,可能会更好地了解大家在看的事情。
1.PS4的国服玩家数量为160万人,港服玩家数量接近500万人。
2 .截至去年,Switch在华水产品销量超过300万台,据任天堂官方统计,已成为继美欧日之后的第四大市场。 这还是没有Switch进入中国之前的数据
3 .近年来,欧美游戏公司相继离开Steam自立平台,但没有日本游戏公司。 凭借中国玩家强大的购买力,使主机版比PC版勉强达到了10:1的销量3:2……
美国:因为赢不了那个,所以参加
在同为游戏界超级大国的美国,道路越来越多,他们更了解中国的规则,更了解中国玩家现在在做什么。
简而言之,任何游戏之火,他们无论做什么,做什么,蹭什么,只要赢不了它,就参加它!
几年前,《H1Z1》和《绝地求生》这样的吃鸡游戏开始风靡中国,国内各大制造商以最快的速度模仿!
除中国游戏公司外,美国公司绝对是世界上第二快的。
动视暴雪首先在《使命召唤:黑色行动4》进入吃鸡模式; EA更贪婪,不仅在《战地5》中加入了吃鸡模式,还推出了完全独立的吃鸡游戏《Apex》!
吃了鸡火烧后,自驾旗又在中国点燃了。 美国的游戏公司也是同样的路……
V公司的《刀塔霸业》、拳头公司的《云顶之弈》 ……总之美国游戏界再次站在别人的前列,把这些游戏出口到中国市场!
要想快,不得不说还是美国快。 美国的这些游戏大厂在红海市场沉浮多年,深深熟悉中国市场的规则,统治着今天的世界市场。
一个正惊问题:海外游戏的版号限制对你有影响吗?
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