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使命召唤16为什么叫现代战争,使命召唤16和之前的现代战争

来源:网络 浏览:36 2022-11-09 18:45:01

动视和Infinity Ward最近分享了新作《使命召唤16:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》中使用的新引擎的技术细节。 该团队表示,这款新引擎每帧的几何推进能力约为过去游戏主机的5倍。

使命召唤16为什么叫现代战争,使命召唤16和之前的现代战争

Infinity Ward的首席渲染工程师和工作室负责人Michal Drobot表示,以前的《使命召唤》系列约为每帧300万多边形,最多为500万多边形。 在《使命召唤16:现代战争》中,团队将游戏引擎的人为限制提高到了1600 - 1700万个多边形/帧。

不仅如此,新引擎每帧最多可以推送2400万个三角形,这基本上是为了看引擎每帧能否推送这么多三角形。 新作在各个方面都得到了全面升级,还增加了以前游戏中没有的功能。

此前的视频中还显示,本作品将采用非常先进的照片制图技术。 Infinity Ward的艺术总监乔尔埃姆斯利说:“靠近墙壁的时候,靠近物体的时候,可以看到这个精细的‘tiling’技术,真正看到那些细节。 您可能已经习惯了每英寸16或32像素的屏幕,但这将是64像素/英寸。 那几乎是最现实的。 ’这都意味着《使命召唤:现代战争》将是迄今为止画面最好的《使命召唤》游戏。

《使命召唤16:现代战争》将于10月25日正式上市,支持PC平台的实时光线跟踪效果。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02