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为什么捏脸10年不腻,捏脸10年了为什么不会腻

来源:头条 浏览:0 2023-01-02 12:58:02

Zepeto用虚拟形象和朋友建立了甜甜圈社交链,但捏脸本身很简单,通过反复的操作很难形成足够的社交粘性。 捏脸工具撬开了社会的大门,很难获得更长的生命力。

为什么捏脸10年不腻,捏脸10年了为什么不会腻

12月初,一个叫Zepeto的APP一夜爆红。

随着“不用iPhone X也能玩夹心游戏”的安利口号和Zepeto式头像在朋友圈感染病毒,Zepeto在iOS App Store下载排行榜上在多个国家和地区上升,11月30日,中国

有一次,“轰动一时”的人们在网络社交圈子里把自己的头像更新为这些角色。 此外,一批人吐槽这不过是升级版的QQ秀,话音刚落就发出了“真香”的警告。 捏着脸怎么这么有趣!

从QQ秀到Zepeto,你们为什么不总是厌倦捏脸?

一、Zepeto的集中暴发是怎么发生的? Zepeto的爆红是爆炸性的。

开发Zepeto的韩国SNOW于今年3月上线了该APP,但在此后的7个月里没有多少水花。

DT君采集了新浪微博提到“Zepeto”的数据,发现到8月为止出现了第一个关于Zepeto的微博。 从8月到11月,在近4个月的时间里,微博的讨论热度不高。 12月1日,微博数量被夷为平地,12月的第一周保持着前所未有的热度。

从微博的内容来看,网友们一边吐槽APP卡顿“打不开”,一边忍耐着“停不下来”。 Zepeto让他们中毒的主要是照片、壁纸和足够可爱的形象。

在讨论Zepeto话题的人气微博用户看来,娱乐博主对热发酵起到了最大的推动作用,游戏动画和时尚话题博主也成为了拉动流量的重要力量。

从男孩时代来看,大v们并不是爆发热的先锋,Zepeto的爆发是全民传播的产物。

其实,回顾这几年的冲浪历史,就能理解为什么捏着脸隔一段时间就能换一次图案了。

二、虚拟形象在当代青年网络冲浪时,应作为虚拟形象在社交平台上表现最直接、最有生命力,虚拟形象随着计算机图像技术和审美时代的变迁,经历了不同阶段的面貌更迭。

但是,无论如何变化,大家对虚拟形象的支持都不会减弱。

1991年,电子游戏公司雪乐山开发了名为“雪乐山在线”的在线服务。 在这个平台上,用户可以“聊天”,和其他玩家通过电子邮件进行交流。 当时提供给用户的头像比较有规律,个性风格不强。 此后的10年,聊天室蓬勃发展,虚拟形象的面貌更加鲜明。 微软还在聊天室——微软漫画聊天( Microsoft Comic Chat )上发售过黑白漫画风格的内置虚拟形象。

对于国内用户来说,对虚拟映像最深刻的记忆来自QQ这样的即时通讯软件。 在不能定制头像的时代,你一定还记得当时的经典QQ头像。 这些2018年的审美脸部照片,在当时是年轻人表达自己风格的独特标签。

图说明:在头像定制时代之前,QQ最早推出的经典头像成为80、90后的回忆; 图片来源:互联网

人人都拿来和Zepeto做比较的QQ秀,出现得比这一代经典虚拟形象还要早,2007年还推出了青春版,大大的女孩子和男孩子的日本漫画风格引人注目。

2013年,QQ头像在保留部分经典头像的基础上,推出了更加简洁和平的头像风格。 那一年,90后半开始进入社会,平面化漫画风格的脸诞生了。

在VR、AR技术甚嚣尘上的2016年、2017年,脸书空间、VRChat等越来越多的VR社交平台问世。 在这个时期,3D虚拟形象虽然保持着动画化的形象,但越来越接近真实。

网络建立社会纽带的过程,也是虚拟形象被推崇、重塑、美化的过程。 人们既想接近真实的社会形象,又想避免过多的真实。 虚拟形象之所以盛行,是因为其虚幻可爱的形象最大限度地模糊了现实与理想的界限,但比任何p平面工具都无法指摘。

“我真的很可爱”、“面瘫星人的终极福利”等微博评论表示,Zepeto打造的虚拟形象造型,超出了预期,满足了大家的形象表达需求。

三、广大游戏玩家,甚至虚拟形象的忠实拥护者对虚拟形象的追求,体现在每一个需要人格化的网络场景中。 当Zepeto爆红时,一些资深端游玩家可能会告诉你,捏脸是端游剩下的东西。

在单机游戏时代,“危机”系统开始出现,但在追求自由度的沙箱RPG游戏中,危机几乎是玩家和制造商的默认“标配”。 对于国内玩家来说,许多内置夹送系统的热门角色扮演游戏来自美国、韩国和本土。

在《模拟人生》系列、《完美世界》(2005 )、《第九大陆》 ) 2009 )等网游的引导下,挤压系统越来越精细。

美国游戏公司Maxis开发的《模拟人生》是经典的角色扮演游戏。 由于游戏内容本身侧重于营造接近现实的生活体验,游戏的作用具有很强的自我投射意味,捏好皮囊也成为了沉浸在游戏中的一环。

(图片说明: 《模拟人生》系列游戏网络教程)

《完美世界》作为最早将夹爆器嵌入系统的国产网游之一,于2005年发行。 画风虽然不太符合现在的审美性,但是拥有不亚于近年流行的韩国网游《剑灵》的强大的夹击系统。 只是,13年前,国内玩家对个性化的追求并不强烈,普遍的关注点是如何“打好老大”。

图描述:左为2013年发行的《剑灵》夹送系统页面,右为2005年发行的《完美世界》夹送界面。

这几年,“游戏5分钟,捏脸2小时”成了端游的“新常态”。

2018年国内最新发售的人气游戏《逆水寒》,通过动员脸部几十个肌肉群,排列组合,提供了释放无数可能性的捏脊系统,甚至一本对玩家抓住的角色认真评价一句话

《逆水寒》年还举办了危机大赛,有40万名玩家参加,大家都露面进行了危机。 危机大赛的冠军排名也得到了认真的评价。

图说明:从左到右依次为《逆水寒》捏脸大赛第一、第二、第三名作品。 ) )

在高速发展的手游市场上,国内游戏公司内置夹送系统的手游如《楚留香》等也同样火爆。

图说明:知乎网友分享手游《楚留香》捏脸照。 ) )

游戏为玩家们提供了在新世界里创造分身的机会,可以张开金手指,大家都想做与众不同的事! 即使拉了酷霸叼的网名,也已经不能满足需求了。 只有千人千面的捏脊系统,才能制作出独一无二的专属角色。

四、自我意识越来越强,捏脸容易爆红,回顾一下大家捏脸的历史,让我们更加认真地探讨一下为什么会如此陷入捏脸而无法自拔。

天生的自我意识,让人们永远保持着形象经营的热情。 随着人机联系的日益密切,虚拟形象已成为个人风格形象表达的重要窗口。

无论是游戏还是社交平台,捏脸最大的魅力在于人们可以更大程度地摆脱现实的束缚,以极低的成本定制理想的虚拟形态。

说到这里,应该能理解Zepeto为什么突然爆红了。

在角色扮演游戏的捏脸环节,要说用户对鼠标下的角色有更多的培养心理,捏脸与社交联姻,会更加激发人们对虚拟形象的自我表达诉求。

事实上,此前的颜萌、Faceu激萌等APP也希望通过微信头像、头像、社交平台分享等强化社交基因,但立足于工具型APP定位。

Zepeto为了真正打通社交链迈出了与众不同的一步——,推出了定制虚拟形象的拍照功能。 通过熟人的社交和追星圈,拍照功能在短时间内以强社交的姿态风靡一时。 这也是Zepeto捏脸之风在你们的社交界病毒式传播的一个重要理由。

有趣的是,虚拟形象拍照功能参考了2017年上线的VR社交平台——脸书空间( Facebook Spaces )。 但是如果你想玩这些脸书空间,你必须至少买一台VR设备。

图片描述:在Facebook空间,用户可以通过VR在虚拟世界中拍照并记录,然后共享到Facebook上。

追溯到Zepeto,最先吸引自己的最大亮点是什么?

很多人也许不用iPhone X也能制作那个模拟角色。

Zepeto让吃哈密瓜的人们可以轻轻松松定制属于自己的可爱形象,而拍照增加的社交互动让世界看起来更加完美、美丽、真实。

“捏脸拍照”之所以势不可挡,是因为它实现了往返于二维和三维之间的虚幻快感。 Zepeto用最低的门槛实现了这个狂欢。

五、Zepeto还能继续火吗? 但是,关于危机社会的未来,被问得最多的问题是,Zepeto真的有机会突破危机App的扔月命运吗?

毕竟,当初,刷新画面的朋友的脸以前都没被人注意过,但在2017年12月初短时间内App Store的下载量达到峰值后,一落千丈。

可以利用社交能力,延长捏脸咬脸的保鲜期吗?

没有特别成功的先例,打着微弱社交旗号从事过滤业务的B612卡和Faceu之所以群情激昂,只是在2016年火了一年多后,下载量维持在10万左右。

Zepeto用虚拟形象和朋友建立了甜甜圈社交链,但捏脸本身很简单,通过反复的操作很难形成足够的社交粘性。 截至DT君发表这篇文章时,距离TA大火不过半个月,朋友圈里已经看不到捏着脸拍照的身影,各大社交渠道上的提及量也大幅减少。

捏脸工具撬开了社会的大门,很难获得更长的生命力。

参考资料陈方杏子.网络时代下的虚拟形象设计研究[D] .中央美术学院,2018 .

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