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什么端游适合上班族玩,适合上班族玩的手游有哪些

来源:头条 浏览:0 2023-01-02 15:12:02

从RPG到FPS,从模拟经营到生存与格斗,从线上多人到单机,怪兽三级玩过的手游少说也有一百种。

无论从生活还是工作的角度,我的重心都一直围绕着游戏展开; 我玩游戏的频率可以覆盖碎片化时间、连续时间、超长时间。

什么端游适合上班族玩,适合上班族玩的手游有哪些

怪不得有适合我的手游。 但是,在手机中,有《妄想山海》、《梦幻诛仙》、《三国群英传-霸王之业》、《万国觉醒》、《崩坏2》、0755-79000等非常兴奋

但是,令人尴尬的是,即使是其中兴奋周期最长的“霸王之业”,也只持续了4个月。

现在,每次打开手机,我总是在下载的游戏里扫一眼,看看APP上有没有什么新游戏;

没有得到自己想要的结果后,我最终只能打开视频软件打磨直到睡意袭来。

是SLG吗? 现在的SLG已经形成了一定的套路,这种套路的玩家也想买。

就像霸王之业和万国觉醒一样,2016年怪兽大叔首次接触到这种以收集培养为中心的游戏,SLG手游令人吃惊

幻想、UI、或者敷衍了事的战略排兵布阵的紧张刺激、以集结部队大军为目标的姿态等,让怪兽大叔这个资深的SLG粉丝狂热起来。

但是随着时间的推移,武将收集的新鲜度开始下降,必须高强度在线,以免奇袭的疲惫缓解。

如果核心内容不能产生足够的乐趣,即使是新的玩法和模式也很难找回玩家。

以霸王事业为例的许多玩法相似的SLG游戏在2017年以后如雨后春笋般出现。

(只要是你玩过什么类型的游戏? 面对下一场游戏时,很难像当初那样以“开辟新世界”般的兴奋状态投入。

为什么这么说呢,因为无论是霸王业还是万国觉醒,最上面的“通过收集要素获得的大量正面反馈”不过是改变了获得方式的“抽牌”。

是莫吗? 怪物叔叔曾经在魔兽世界、最终幻想14上投入了大量的金额以换取游戏时间。 就是所谓的积分卡。

2021年,元神、幻塔、王者荣耀:世界等地的MMO游戏话题也逐渐升温。

从员工的角度来看,很多人确实认为未来几年的游戏风口都聚集在MMO上。 与其他游戏相比,MMO可塑性强,内容覆盖范围广,但MMO的肝度问题也最大。

特别是日常任务活动和通行证的奖励,玩家稍有松懈后的损失会带来很大的落差感。

而MMO中的社交成分也是假命题,很多人没有足够的时间来保持增长速度,保持与其他玩家相同的水平和对游戏的认知度;

与现实相比,在MMO上的社交可能也不能给玩家带来乐趣。 从画面上看,不仅是MMO,整个手游市场的审美也越来越相似,无论男女,都要成长为“锥子脸”、“星目剑眉”的样子。

当屏幕长期难以脱颖而出的时候,玩家们想玩的一定是自己最熟悉的游戏; 即使新游戏的玩法很有独创性,玩家从画面上有意识地将其分类为最初的下级替代品。

是MOBA吗? 国内PC端的MOBA游戏已经是LOL一家,手机平台由王者荣耀蝉联多年榜首,这是不争的事实。

这两款游戏上榜的原因也是“成为社交渠道”。

但是,仅仅从游戏方面来看,很多人无法承受来自方阵营的期待和压力。

MOBA游戏上手门槛低,乐趣多样化,对局时间短,信息和结果可以快速反馈给玩家,容易受到大部分玩家的欢迎。

但大多数情况下,MOBA游戏的乐趣建立在失败者的痛苦之上。

当玩家基数最多的MOBA游戏在所有游戏中遇到不可避免的“口诛笔伐”行为时,MOBA给玩家带来的不仅仅是竞技中的正面反馈。

以怪物叔叔为例,在DOTA、LOL、梦三国和300英雄中也遇到过队友骚扰的情况。 另外,发挥敌我在同一个位置不同的时候,心情可能会更加火爆。

MOBA游戏确实长期以来是上班族的不二选择,一些玩家的抗压能力和学习能力都很强,在孔穴之间不断发展

但是,也有人不能接受劳累一天之后“连坐”持续不断的负面情绪。 实际上,从上班族的角度来看,我们对“想要的手游”可能有点期待。 我们想要的是一款核心玩法独创有趣、耐玩、美术风格有差异化、体验好、不用兼职、负面情绪少、氪度不重(利润多)的游戏。

我们不打算对网游进行风格歧视和标签分类,但与传统用户的诉求确实不同; 我们拒绝甜甜圈文化,不盲目,不炒作,不感情用事。

我们想为优秀的手游产品付钱,但不会为价格奇怪的道具而买。

将来,这可能会成为一批上班族玩家的主流,大家也可能会继续下去,但现在,一批玩家需要一款能刺激自己“佛系”内心的“非主流”游戏

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