作者: NGA-雀形目乌鸦种乌鸦科鸟类
血量: 500~1946AD:58~92甲: 23~83魔抗: 30~39攻击速度: 0.66~0.85 (各级2% )攻击速度转化率: 0.568最大攻击速度: 1.5移动速度: 330射程: 500
被动的
被敌人的盾牌伤害的60%成为给予自己的盾牌,自己获得护盾时10%的攻击速度上升3秒。 无冷却,打就有盾牌,无等级成长,非常简洁。 饮血剑、盾弓、过度治疗的盾都会引起加速,但被动的是“获得盾”的动作才会加速。 所以如果盾牌没有被打破,就不能继续加速。 偷盾牌是每次偷都是独立的盾牌,所以可以永远持续下去。 盾牌的量要看自己击中盾牌的伤害有多大,所以队友放出巨蛇降下自己的盾牌。 另外,即使偷的是物伤/法伤盾,Zeri自己得到的依然是白盾。
q
被动:普通攻击造成20~50级1~18级成长) ) 0.05AP )魔法伤害。 针对不到35%的最大生命的目标被提升为60~150级1~18级生长( 0.15AP ) )的魔法伤害。
移动和主动q能量充电是被动的(盈余机制),每次普通攻击都会消耗一部分充电。 满充电时,攻击一次性消耗全部充电能量,造成90~200级1~18增长) 0.8AP )伤害,附加目标最大生命魔法伤害3~20%,减速目标20/25/30/35/40% 1.5秒。 普攻都被认为是技能,可以诱发口罩、怨恨/撬棍减速。 无法暴击、无法触发命中效果、无法触发类似纳什的攻击效果、无法触发类似海妖的攻击效果、失明/无法尝试等,并非所有与攻击相关的机制都能触发。
移动约3800的距离就完成充电,相比之下工具的盈余能量为2400的距离。 在每个q得到10%的充电能量的同时,不完全充电能量的普通攻击也消耗10%。 根据充值的数量可以改变吵架的策略。 例如,可以使用约70%左右的充值时可以放心的AQAQA,利用小起点慢慢储存充值,在另一端快要逃跑时进行纯q,然后用充值攻击以减少追加伤害。
主动:不是定点技能,距离约为800,但不是边缘判定,而是目标中心判定。 发射一连串7连发子弹,对最先命中的敌人造成共计10/15/20/25/30(1.1总AD )的物理伤害。 机制与男枪普攻基本相同,可暴击,能吸血,视为正常普攻,可避免,致盲时向另一方向射杀。 每发子弹都可以触发命中效果,但对同一目标只能触发1次(例如: 3发击中a目标,4发击中b目标,两个目标都受到1次命中效果)。 可以诱发分裂箭,一次击中多个目标也会诱发多重巨九。
该技能的冷却时间和动画时间永远与Zeri的攻击速度相同。 也就是说,冷却时间为1/当前的攻击速度。 攻击速度为0.7时,冷却为1.4秒攻击速度1时,冷却1秒上限为1.5攻击速度,即0.66秒冷却
致命的节奏也可以提供q的额外射程,也就是说这个技能才是Zeri真正的普攻。 平时的游戏是,经常将主动q用于普通攻击,储备力普攻击的充值,然后做出适当的实际a。 此外,攻击速度达到1.5上限时,每2%攻击速度转换为1AD。
w
没什么。 空位与金克斯w相似。 40/75/110/145/180(1.0总AD ) 0.6AP )魔法伤害减速50/55/60/65/70%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 电击射程约为1100? 激光放置约1500对墙壁是在与墙壁的接触点转换成激光,而不是和佐伊一样延长射程。 也就是说,即使你贴墙壁或离开墙壁时使用极限距离w,激光的全长也不会改变。 w可以闪,但只能从原来的位置出来。 动画时间随攻击速度而降低。
e是泰隆e的完全上位版,向指定方向冲刺,冲刺中碰到墙壁的话可以直接翻墙,没有距离限制,可以向原来的方向穿墙结束落地。 无论是普通的冲刺还是翻墙,位移期间都可以使用w和r,但都是在技能释放时的位置发动,而不是人物的位置。 冲刺后,接下来的第三次q穿人,对后续目标造成80/85/90/95/100%的伤害,可以正常暴力,但不会引起命中效果,也不会造成生命的盗窃。 技能和充能普攻命中英雄时,可以将此技能减少1.5秒,但不能进行0充能普攻。
RZeri对周围的敌人进行电击,造成了150/250/350(0.8多余的AD ) ).8AP )魔法的伤害。 范围和q一样,每命中一个敌人英雄就向Zeri提供3层过载。 (不碰英雄就等于空着,之后不能进入超载)。 过载持续6秒,每层提供2%的Zeri移动速度加成,没有叠加上限。 过载期间,Zeri获得了30/35/40%的攻击速度附加、20/25/30(0.15AP )的魔法伤害命中效果附加、以及释放攻击速度上限(溢出攻击速度变换AD仍然从1.5开始计算,因此AD较少的7连发为3连发,对目标周边最多4名敌人造成r命中效果伤害(其他命中附加不计算)和0.25总AD物理伤害。 Zeri的技能和充电攻击都获得了很多第一层的过载,刷新时间为2秒(最多6秒)。 闪电链不会产生特效,不属于普攻也不属于技能。
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