老玩家应该不太了解“超级加倍”这个词。 多亏了这个操作,可以说掀起了安利之后最大的脱坑热潮吧。 出现漩涡的时候,国服直接翻了一倍于超市。 红色的10名玩家没能组成小组。 如果现在再次成为超市两倍的话,会发生什么呢?
灵魂异界的“超级加倍”国服率先推出“灵魂异界”活动,低水平复制其实并不难,但随着水平的提高,尤其是9级以后,一旦不准收集装备,通关一次至少需要五六分钟。 本来这是常规操作,玩家想体验异界的本来味道。 但随后,韩服也发起了“真异界”活动,虽然文案和报酬相似,但难度完全不同。 最典型的例子就是同等级的复印件,国服怪物的血量,竟然比韩服高6倍! 这不是超倍吗? 这明显是超、超、超倍。
作为活动的副本,大多数玩家想要的只是尽快拿到奖金,但由于超级倍的出现,每天需要半个小时。 收集装备的话,会需要更多的时间。 除了血液量翻了一番之外,国服和韩服的巨大区别在于,国服上的怪物基本上处于“无法控制”的状态,基本上是你一件怪物,怪物一件你,所以给我印象最深的,灵魂异界简直就是复活货币的吞噬机,一幅画很多
另一方面,韩国服的怪物可以控制,可以飞、冻、击退。 这大大提高了操作性,血液量低,怪物也能控制。 结果,在同样的装备中,韩国服的玩家需要5-6分钟才能通关,而韩国服的玩家则发生2-3分钟就能通关的现象。
超级翻倍后,还是太简单了? 国服很有特色,而且更受害,所以复印加倍也基本可以理解,但灵魂的异界不同,所有玩家都有同样的装备,国服的特色也不存在。 为什么要加倍呢?
这里出现了两个不同的声音。 一些玩家认为,超级加倍是故意折磨玩家,10分钟就能拿到奖金,却要玩30分钟,没有操作感。 一些玩家认为,尽管国服翻了超倍,但对国服玩家来说难度太大了。 一个典型的例子是,目前13维竞速排行榜已经开启,很多职业大佬的通关成绩被压缩到1-2分钟左右。
想想看。 如果是超市加倍的话,大牌还有1-2分钟就可以通关了。 那样的话,如果不是超市两倍的话,几十秒钟就可以通关了不是吗? 这样的竞争速度有什么意义呢? 所以,“超级倍”可以理解为是为速度排行榜做铺垫,也有玩家认为血液量多也没问题。 没什么大不了的。 大家花点时间收集装备。 但是,让人不能理解的是,为什么国服要强制霸体,怪物不能控制全程,这种没有操作性的竞争速度,和只是积累伤害有什么不同?
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如果没有个人总结韩服,国服即使翻了超倍也不会被玩家关注。 实际上,血液量增加也是可以理解的。 大多数玩家不需要设为13维,设为10维拿到保底奖金就足够了。 竞速玩家挑战13维就可以了。 但基本上所有玩家都不认同的是,国服不应该强制霸体,没有游戏体验。
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