作为当今游戏界最受欢迎的游戏类型之一,《绝地求生》带来的吃鸡热潮正在全球蔓延。 在近两年的热潮中,无数厂商竞相争创,各种创意鸡吃鸡绕圈上线。 但是,虽然有无数继承人,但成功者寥寥无几。 在《绝地求生》自身热度大幅下降的当下,各种微创新玩法让无数试图成为新任王者的游戏纷纷坠落,0宣传0预热直接空降的《APEX 英雄》却突然在元旦爆红。
至于《APEX 英雄》来自哪里,我相信国内玩家大多还停留在一知半解的状态。 开发团队的Respawn以前发售过两部《泰坦天降》作品,以独特的世界观和爽快的立体机动对战,以及酷酷的泰坦机甲闻名于世。 特别《泰坦天降2》贡献了世界上唯一优秀的FPS单一水平,备受欢迎。 《APEX 英雄》是根据《泰坦天降》的世界观和设计素材制作的大逃跑游戏。 尽管檐走的“铁使”和从天而降的“泰坦机甲”不见了,《APEX 英雄》依然保持着RE制作团队往常的爽快体验。 迅速的立体作战和多样的英雄技能相结合,娱乐性和观赏性好,毫无预兆地一举爆红也就不足为奇了。
01优秀的地图设计、高速的立体作战如开头所述,Respawn开发的《泰坦天降》成功的原因之一在于檐越墙高速的立体作战。 而这一切体验的基础都来源于Respawn优秀的地图设计,各种自上而下、自下而上的地形为玩家提供了一个天壤之别的多面战场,每一场对战都是玩家极限操作的秀场。
虽然地图规模中等,但设计精巧,即使只是一张图,每次也能体验到不同的体验
回顾《APEX 英雄》,虽然至今只有“国王峡谷”这张地图,地图的规模也不如《绝地求生》这款同类游戏大,但在地形构筑上却表现出了Respawn卓越的设计实力。 地图上的17个分区各有特色。 例如,“贫民泪”地块房屋密集,前后门小巷随处可见。 考验不仅是近距离战斗的准确,也是地形的掌握度,只有迂回才能打击和逃脱敌人。
这个游戏的地形设计注定了玩家只能蹲下,继续移动
热区意味着更好质量的物资,但也意味着落地后打开
沼泽和瀑布等区域设有可以滑行的索道,空间也是从平面开始有高低差的立体沟谷。 如何充分利用现成索道快速接近、撤离目标是战略考虑。 对于热门的高级战利品区域,地形结构更复杂致命,攻击可来自四面八方,近身作战发生更频繁,因此收枪高速移动,用刀片与对方游动是战斗核心,不雅行为不可取。
充分利用地图各处的索道快速穿梭是战术的一环
动图贫民窟虽然房子很多,但各种设计的窗口也很多,灵活转动会让人感到惊讶
可以说记住并活用地图是《APEX 英雄》游戏的一大关键。 利用地形,意外地或一发逆转地成功打击敌人的成就感,在其他同类游戏中很难提供。
02不仅提供了丰富多样的英雄技能的战术,优秀的地形设计也不是《APEX 英雄》胜利的全部。 老实说,中等规模的大逃跑现在已经屡见不鲜了。 同样以高速作战为中心的是旁边的COD的《黑色行动4》。 而《APEX 英雄》即使采用泰坦世界观,也只是一款第一人称射击游戏,真正改变体验质量的是游戏中融入了英雄技能的设置。
《APEX 英雄》现在发表的8个角色,根据功能的不同分为攻击、防守、恢复、辅助4个类别,除了各自有被动的技能和短CD的主动技能外,还有长CD的大把戏。 例如,恢复型角色的生命线可以释放一台治疗机器人,为附近的所有人提供生命价值的恢复。 大招募的空投室可以帮助球队前期迅速提高装备。 而出场率极高的班加罗尔可以发射大范围的烟雾弹,无论是攻击还是逃跑都可以起到很大的作用,大规模空袭不仅威力巨大,而且在面对大量敌人时可以扰乱战场。
英雄和技能的设计和OW有点相似,但OW被揶揄吃鸡也是情有可原的
生命线空投是早期神装的好助手,大多数队伍都有一个
由于这种差异,《APEX 英雄》无论从技术上还是战略上,都超越了同类作品,在娱乐性和观赏性方面都取得了成功后,位居前列。 由于加入了技能设定,在刚从正面开枪的时候有欺凌敌人、改变位置的各种灵活的变化,所以玩家和玩家之间非常希望通过面对面的战斗和使用战略来完成战斗。 因此,《APEX 英雄》的战斗节奏更加明快,玩家的针对性和目的性更强,希望伏地魔在决赛中不再“苟且”,而是通过花式操作和地形的结合,主动出击战斗。
并不是不能进入决赛,但要吃鸡,积极出击是最好的方法。
举个简单的例子,在《APEX 英雄》中,家附近有短兵相接,攻击方可以通过邦加罗尔的烟雾弹和腐蚀的毒气与冲进屋内蹲守的人们鲁莽度过,守护者也可以通过幻影和送上门等技能保护兔子,攻击丰富的技能可以从根本上改变原本简单的对战逻辑思维,让游戏的乐趣和观赏不容错过,在各大直播平台迅速蹿红。
03简便高效的团队作战《APEX 英雄》吸引人的另一大特色是独特的三人小队制。 与其他同类游戏允许1~4组团队玩不同,本作品只能用3人团队进行战斗。 60人、20人的小队,排除了离线的影响,游戏在人员规模上有非常明确的区分。
从一开始选择角色的时候开始,团队之间的合作就决定了后续团队能走多远。 是补充队友的作用,还是选择对技能团队有用的职业支持团队? 在之后的空投中确定着陆地点,将考验3名玩家对地图和机制的理解。 你有信心和其他玩家直奔高级战利品热圈落地羊群吗? 还是你有信心选择偏远地区粗俗地发育? 三人一组的团队制决定了思路清晰、大局观念强的领队一定能战胜单打独狼。
花花绿绿的跳伞线,清晰地展示了各区域人群的密集程度
当队友陷害父亲时,开局能感受到“每件事都要签名”的爽快体验
此外,游戏还提供了非常方便的标记系统,便于无语音玩家之间的交流。 敌人在哪里,你建议下一步去哪里,眼前有什么东西,什么等级,一键就能告诉队友。 另外,角色拥有的声音也会自动通知场上的战斗状况。 遭遇敌人、中枪、吸毒,传递各种各样的信息,一目了然队友的合作。
直接标记自己不能用、队友可能用的道具
另外,与同类游戏死亡后只能支付退役的情况相比,《APEX 英雄》可以让玩家拾取战死队友的复活码,在地图各处的复活平台上复活队友。 这意味着在小组消失之前,球队还有颠覆的机会。 这样的机制在减少玩家挫折感的同时,再次彰显了团队合作的重要性,李大猫通过多次复活战死的队友最终赢得了比赛。
你们两个都跪下? 没关系。 如果队友足够勇敢,就有机会
当然,能否吃鸡,即使三人队没有出去,也要取决于各自的能力
04氪石零和增效零容忍是众所周知的,《绝地求生》热降的重要原因之一是增效泛滥。 特别是在中国的大环境下,增效这个词已经和“吃鸡”联系起来了。 从一端游到另一端,成了一条各种不可思议的外挂奇特的风景线。 连外服玩家都厌倦了,经常在社交媒体上公开蔑视开放的中国“神灵”。
那么爆红的《APEX 英雄》有插件吗? 当然有,不过Respawn是以反外挂闻名的老手,《泰坦天降》系列专门设计了“神仙服”,将外挂玩家集中在一起进行神仙大战。 再加上游戏本身是免费的,收益全靠皮肤氪石,想要屏蔽外挂积极性就要远远超过蓝洞。 封号账号即决,一旦举报绝不拖泥带水。 于是免费的《APEX 英雄》,游戏环境反而优于同类游戏。 这样比较,《APEX 英雄》的评价肯定比“神仙”泛滥的同行还要好。
30包保底出史诗,可谓良心使然
不仅如此,本作的平台整体免费也为游戏玩家基数的增长提供了有效保障。 游戏中的付费要素也被英雄的解锁和人物的皮肤等没有属性的外观所包围。 另外,因为游戏的美术风格,华丽的皮肤不会影响游戏的平衡。 当然玩家不用氪石也没问题。 升级得到的箱子和硬币可以解锁游戏中的所有皮肤和角色。 像这样出于良心的费用对游戏的好名声做出了很大的贡献。
普通玩家买198个创立包就足够舒服了
可以说各种构想和细节的合并有意地带来了《APEX 英雄》的热度。 空降王者,如此快乐而现实。
(结语)新一代“吃鸡”的领导者是难以想象的。 《APEX 英雄》这样的无需广告宣传就投入主播的新手游在72小时内达到千万玩家数量,数据几天内突破2500万,席卷了大逃亡市场。 《绝地求生》或《堡垒之夜》至少花了几个月百万美元同上,《APEX 英雄》有了一个相当好的开端。
游戏的后续更新计划已经安排好,未来将像隔壁的《彩虹6号》一样,以新赛季、新英雄、新地图、新武器般的节奏不断更新。 如果后续运营稳健运行,《APEX 英雄》的未来无疑是光明的。 如果你正在各路吃鸡的仙人大战中挣扎,不妨试试这部有趣而免费的新作,体验一下吃新鸡的玩法。
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