大秘境是魔兽军团的再临版本中彻底的游戏内容。 作为除了打酱油以外几乎只打大秘境的玩家,我在整个大版本中打了将近1500杆大秘境,应该说是老司机了。
整个版本的大秘境被打破,一些专家只能在一些小版本上强大。 例如,版本7.1和7.2的增强萨和邪DK很常见。 之后的版本因为自身被砍了,元素萨和冰DK在大秘境中又很强。 现在几乎看不到这两个人的近战。
而且,一些专家在整个大版本中很少出现在大秘境中。 今天盘点我见过的最少的专业知识。
黑牧
在AOE的情况下,其他专家想尽办法爆炸,暗牧一边鞭打雄性CD,一边完全不能动。 当暴雪被动地改变了暗牧的精神灼烧时,意味着暗牧最可靠的AOE不见了。 自杀的才能? 这在分秒必争的大秘境中只适合极少数情况。 暗影崩溃? 在飞走之前被a伤害了很奇怪。
在坚韧的词缀下和内法里奥的巢这个暗牧主场,暗牧的伤害很好。 用易爆的词缀进行暗牧是一把好手,用残暴的词缀进行暗牧的老板的输出也很高。 但是,根据暗牧的输出方式,怪打得越快,暗牧的伤害就越难打。 大秘境的层数降低的话暗牧的伤害不堪入目,连战斗4米的周长都没有人爱组。 所以,下面这样的印章很容易理解。
戒律
黑牧说戒律牧真的好吗? 其实我是玩三系的牧师。 在秘境中牧师自嘲不是必修课吗? 例如,神牧缺乏减少伤口的技能,暗牧没有输出控制,不可靠等等。
戒律牧在燃烧王座方面很有优势,但在大秘境治疗位置戒律牧较少的原因,一言以蔽之,就是戒律牧师擦队友屁股的能力与其他治疗相比太弱了。
戒律牧在大秘境中的优点有一大堆。 首先,存在较高的全程伤害,然后,在残忍的头发2连雷和黑鸦老1爆炸的处理中,有一个障碍比其他治疗简单得多。 例如,盾牌和意志的洞察能让队友更好地应对神王的冲锋和怨妇的闪电。 闪光力场可以帮助血池词缀和T风筝怪异,通过忍辱负重可以成为一些技能的沙袋……
但是戒律牧的缺点也不少。 不仅有CD的修业,戒律牧瞬发的治疗技能也不可靠。 乞求的血量极少,暗影盟约血回很少,超级费蓝。 崩溃词缀比其他治疗难很多,重伤词缀队友不失误还好,但突然血量见底的队友可能无法让他拿回那张CD。 看大秘境比赛的话,有戒律牧的队伍受了重伤接战,在恶霸战中经常减员,其他的队伍都很稳定~
所以现在队友也说:“可以砍神牧先生吗?”
生存狩猎
如果要好好把握大秘境的话,你可能听说过在猎捕艾萨克小型螃蟹的生存者时,雄鹰为了守护3屠秒而受到了超过亿的伤害的传说。 暗牧和戒律牧都有可以始终发挥优势的大秘境,但在大秘境中生存狩猎的优势可能只有大量低血量小怪的身体受到毛发的伤害。
而大家听到最多的生存狩猎段子,还是“一把锣先到,与后人的宠物同归于尽”。
从版本初期兽王狩猎的强大,到现在射击狩猎的兴起,队友说的话是“能砍兽王吗? ”来删除它。 “你会剪纸射击吗? )不起作用。 生存狩猎在大秘境中几乎是被遗忘的精粹,除了自己以外没有见过~
我在生存狩猎做最低生活保障的时候,经常叫朋友兽王猎,从集合石组射击猎三系比伤害。 除了艾萨克,基本上我是垫底的。 不要在秘境里玩耍生活,那是垃圾专业……。
是的。 血池周通知你的近战队友离螃蟹远一点,省里的血溅到他们身上了。
邪恶的魔术
军团重临版本的巫术我不玩。 在大秘境里这绝对是最冷漠的专家。 凉到什么程度? 我从没见过。 我问队友也说没见过。 我甚至不知道复制巫术有什么好处……。
根据我殴打恶魔术法师塔的经历,我会胡说八道说明个人感受到的恶魔术的弱点。
魔术单体才能和AOE才能比较差; AOE能力应划分为各种DPS中下等; 爆炸性伤害低; 伤口慢不适合低层的移动会大幅降低输出。没关系,所以读插件.
版本末期痛苦系的橙子想玩恶魔寻找新鲜感,顺便验证一下上述缺点吧……
我眼中的这些冰冷的门,和你想的一样吗?
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