在仙剑系列游戏中,一代和四代被很多玩家喜爱。 一代又一代开创并推动国产仙侠类游戏产业,是仙迷公认的经典,也是国产RPG界的里程碑; 四代以其凄美的故事给玩家增添了滋味,而当时的“仙四是仙剑的最后一部作品”、“软星解散”等谣言为仙四增添了别样的色彩。 抱着对仙剑的执着买了仙五,仙五让我很失望。 游戏里的很多剧情都有点牵强,而且唐雨柔作为游戏的第一女主,居然这么酱油……游戏通关后,我犹豫着要不要继续玩仙五前传,我担心五年会让我加倍。 但是,北软并没有让我失望。 (一)人物夏侯瑾轩
老实说,我之前看到的海报,是男主人哪怕是一点也不能接受成为这样一个世家子弟的哥哥。 纵观历代仙剑,男主是小人物,带着市井气息,是山贼、野人等。 北软无法想象将这种不愁吃的富二代塑造成什么样。 瑾轩是夏侯家的少主,但世家公子无飞扬,他谦和温良,知识有理,正如魔翳最后所说,他懦弱。 与昔日的主角不同,他痛恨江湖,痛恨家人,喜欢研究志怪小说,希望周游天下,置身山水之间。 如果不是那次剑山庄之旅,整个江湖可能和他一点关系也没有。 客观地说,作为夏侯少主,曾瑾轩没有任何责任,不知道为什么,他很少为家人着想,甚至逃避了少主的责任。 但是,如果他为了朋友什么都不做,为了给心爱的女人治病,他就无怨无悔。 这样看来,这少爷的脾气,似乎还有那么一点固执。 当然,这种固执绝对是他的亮点。 明洲码头,瑾轩和父亲据理力争,坚持出海找药。 一瞬间,忽而觉得瑾轩成熟了,不再是那个不负责的少爷了。 这让我想起了古剑中的方兰生。 在某种程度上,瑾轩和兰生有些相似。 青龙镇雨夜,兰生和襄铃的对话,也让兰觉得长大了。 那种感觉比瑾轩还要强烈。 自始至终,瑾轩都是队伍中最冷静、最睿智的一个,就连魔翳也无法点赞瑾轩的智慧。 叔叔死在蜀山,瑾轩才开始生气,失去了之前的判断力,我觉得有点陌生。 之后,父亲被害,魔翳投靠了次子和伤口。 瑾轩像其他影视剧的主角一样,犹豫了很久,觉得不忍心插手,但瑾轩很坚决,很理智。 这又让我想起了五、六、五代主角艾因和六代主角迪恩。 最终要面对的老板都是自己最亲爱的人,艾恩无从下手,但迪恩却毫不犹豫。 感性与理性,瑾轩无疑属于后者。 仙剑奇侠、“仙”与“侠”是历代仙剑不变的主题。 李逍遥打破拜月,避开了生灵涂炭。 王小虎识破了千叶的奸计,还天下太平; 景天收集了五灵珠,封印了妖塔,灭了邪剑仙。 南宫煌通五灵地脉,救蜀山; 天河阻止琼华派罗网束缚妖界,不惜用神力摧毁坠落的琼华派,使其双目失明。 在世人眼里,他们都是“为国为民”的战士。 但瑾轩所做的一切,只是为了保护自己的朋友,保护自己所爱的女人。 即使最后与附身于魔翳的琯对决,他的目的也只有一个,就是让魔翳无法控制琯的身体。 谢沧行支线的《侠道人道》中,很好地诠释了“侠”一字。 瑾轩虽不能算是传统意义上的“大侠”,但也足以担当这个字。 缺陷
游戏的第一位女主角,缺陷。 很多玩家说缺陷比较平凡。 与历代女业主相比,缺陷没有太大变化。 缺陷可能是因为是罕见的葡萄酒女性。 当然,这是有特别的理由的。 所以,我对他有特别的喜好。 有时,人海中匆匆的一瞥,会让你铭记一生。 缺陷刚刚出现,游戏特别使用了模糊的场景,定格了缺陷奔跑的倩影。 这样的惊鸿一瞥,这个可爱的妹妹就深深地烙印在瑾轩的心里。 琯是个有责任有尊严的女人,她不小心打碎了瑾轩的羊脂玉,所以作为“护卫”偿还了。 她不想被富裕的孩子们愚弄。 缺陷是个坚强脆弱的女人,身体患有怪病,却一个人活了这么多年。 去仙竹林求医问药,很快就能出奇药,但最后适得其反,希望破灭,缺陷几乎都放弃了。 无论是仙剑一的赵灵儿、林月如、仙剑二的苏媚,还是仙剑三的赏雪和龙葵,他们都死得坦然无怨。 但是,在御风台上,琯哭着说:“想活下去,不要死。” “”那时,我意识到她只是一个16岁的女孩,一个脆弱得让人心痛的女孩。 正是在御风台的那部电视剧中,我觉得琯这个角色越来越生动,是有血有肉的角色。 夕菖蒲
要说五前里最有干劲的人物,恐怕要数暮菈兰莫属了。 我不喜欢菖蒲的形象。 我从预告片发表的时候就不喜欢了。 在她出现在游戏中之前,我还不喜欢。 尤其是每次她举起银子,我就觉得这个人非常世俗、势力和自私。 知道她为枯树工作,知道千峰岭的惨状可能与她向枯树透露了消息有关,对这个角色完全失望了,以为她是个大坏蛋,白白地瑾轩和瑕妹信任她。 但是,了解了夕霭村的一切之后,我对她的态度有了很大的变化。 她背负着全村的希望,作为女人,这个担子对她来说确实很重。 人不为自己天诛,更何况她的行为关系到夕霭村几十条人命,这确实无可厚非。 就算姜承被魔君逼迫,伤妹被杀,发生了各种各样的悲剧,也不会恨她。 瑾轩原谅了她,琏原谅了她,谢沧行原谅了她,我有理由不原谅她吗? 菟丝子经常对谢沧行毒舌,就像龙幽和小棍子一样,但我不敢相信她对谢沧行有什么感情。 在“像梦一样曾经是梦”的支线上,她对叶霖说:“如果你愿意结婚,我就和你结婚。” “”我还以为她喜欢叶霖。 直到谢沧行兵解,暮菟丝子露出了那样的愤怒表情,我才发现她很在意叔叔。 在“如梦似幻”的支线上,叶霖问暮菈兰是否有喜欢的人,暮菈兰想插话休息。 叶霖识趣地把谢沧行贴的《逍遥游》交给了暮菖蒲兰。 “侠道人道”最后一条支线暮菖蒲说:“我们能纪念沧行的武功秘籍吗?” “”面对不能说是秘籍的“秘籍”,眼泪在滴落,被纸淋湿。 所有的感情都用这眼泪和“沧行”两个字来表明。 最后让我吃惊的是,在恶霸之战中暮菖蒲使用的武器竟然是谢沧行的断剑。 我个人认为,暮菖对谢沧行的感情是历代仙剑中最好的,这样的表达手法恰到好处。 姜世离
姜承,或者说他应该成为的姜世离,在我看来永远是五代最后挡在姜云凡面前的那个高大威武的父亲。 其实五年前的主线剧情是围绕姜承如何被断剑弟子一步步逼向魔君而展开的。 姜承是个重情重义的人,只看游戏的前半部分,怎么也联系不上这样的有志青年和五代中睥睨天下的魔君。 为了各自的目的,皇甫一鸣和枯木一步步将姜承逼向绝路,武林不容,折剑弟子也对他心怀嫉妒。 尽管如此,姜承还是想回到这座剑山庄。 因为他觉得那是他的地方。 那里有他的女朋友。 姜承的性格怕冷,游戏自始至终,他露出笑容并不少见。 但对于欧阳倩,他总是表现出难得的温情一面,玉雕不成,但他努力学习,成为玉笛送给佳人。 姜承就像哥哥一样,但总是守护着身边的兄弟。 他想成为魔君也是为了保护半魔兄弟们。 作为蚩尤的后裔,这是他的责任,也是宿命。 但是姜承的性格有些优柔寡断,处理事情也不够果断,千峰岭的事情可以说是姜承有不可推卸的责任。 另一方面,姜承也考虑不周。 枯树多次出现显然是想利用他,但他好像什么都不知道。 净天教成立后,枯树煽风点火,使净天教走向不义之地,但他却把枯树当成股肱,把唐风关在地牢里。 净天教的覆灭和他自己的结局,也可以说是出自他之手。 四位主角结束后,接下来演配角吧。 配角共有6人,印象最深的只有谢沧行和龙溟。 谢沧行
“剑士,心灵的刀刃,既是为了杀,也是为了保护。 杀戮和保护只是一念之间。 “”这是谢沧行说的。 谢沧行就像一个骗吃骗喝的大叔,常常让我想起古剑中的尹千觞,两个同样豪爽自由的大叔。 不同的是,谢沧行喜欢武酒,尹千觞喜欢酒。 谢沧行是个彻头彻尾的正面人物,尹千觞多少有些反面色彩,有点心机。 “喝酒,潇洒挥剑,喝一杯酒,喝一把剑,醉云驾雾,行走江湖。 洒脱的谢沧行,向我们解释了真正悠然自得的仙剑奇侠。 ’这是官方对谢沧行的描述。 谢沧行习武的初衷是为了保护村子不受水妖的侵害,为了心中的“侠”。 但后来他喜欢上了武,和人比,忘了水妖,回到村子里的时候,村子已经毁了大半,这时他才说:“马上武功好有什么用,周围的人也保护不了,怎么会有侠? ”我明白了。 在“侠道人道”支线的最后,海富成了鲨鱼的帮手。 夏侯家瞄准天顶的时候,他打算一起去,但想了想还是留了下来。 他问了几个主角,自己是不是很懦弱。 主角摇头。 这句话虽然很短,但这才是“侠道人道”支线的真谛。 海富贵虽算不上谢沧行的徒弟,但真的很认真,完全明白谢沧行的“侠”。 谢沧行第一次让我吃惊的是暮霭村。 山神死后,鬼界的缝隙即将整合,谢沧行毫不犹豫地拔出巨剑组成法阵说。 “山神用自己的力量扩大了间隙。 现在和我交换吧。 ”那一瞬间真的被大叔的气魄所震撼! 之后,在锁妖塔中,谢沧行洞察了枯树的计划,不惜兵分加强了锁妖塔的封印,再用灵魂的力量重新创造了枯树的真面目。 当他的手臂下垂时,姜世离忍不住伸手去救,曾经的朋友成了敌人,我的心有各种各样的意义。 沧行至死用手抚剑,不肯倒下,玉书青石来了,才放心离去。 那一刻,大叔的剑,断了……
我想叔叔也无怨无悔地死了吧。 当兵前,他还能露出那么冷漠的笑容,厚颜无耻地说:“我本来想混吃几年的。” 这句话正是点睛之笔,古剑的最后,尹千觞说:“让我陪你走完最后一程。”就像在火海里喝酒一样,让这个人无限升华。 龙溟)凌波
作为第五代男主人的哥哥,对于龙溟溟,我虽然说不上喜欢,但不得不承认,这个人非常成功,成功的程度不亚于谢沧行。 龙溟心深,为了达到目的不择手段,冷酷果断,所做的事令人着急。 但作为夜叉族之王,他有自己的背负,自己的苦衷。 有该做的事,就有该做的事。 在楼兰城,他对楼兰王说的这句话,很好地诠释了龙溟对“王”的理解。 他既不是能干的哥哥,也不是能干的恋人,但他绝对是能干的国王。 在他心中,没有什么能凌驾于夜叉族的利益之上,无论是兄弟、恋人,还是自己,都是绝对没有的! 神降秘境,龙溟死前对魔翳说的话,多少有点“白帝城托孤”的意味。 他说龙幽的脾气太软了,处理不了冷酷决绝的事。 这一句话让我厌恶龙溟沱冷酷的决定,但我意识到这是这个角色的成功之处,也是这个角色带给我震撼感的源泉。 龙溟和凌波之间的感情一直很淡薄,凌波认识龙溟很久了,但从来没有听说过他来自哪里。 龙溟想找神器。 凌波没有问要找什么,只问要找的东西会不会成为灾祸的根源。 龙溟说很多人的名字都是以它来命名的,凌波会无怨无悔地寻找。 最后,得知龙溟要找的是蜀山圣物神农鼎,凌波稍微犹豫了一下,还是选择了帮助龙溟。 不知道为什么,看到龙溟和凌波,总是不自觉地想起《连城诀》里丁典和凌霜华的“人薄如菊”的爱情。 菟丝子和谢沧行的感情,就像水中的芙蓉,以前没注意到,突然浮在水面上赢了,别开生面。 龙溟和凌波的爱情,像淡淡的晚菊,没有原来的魅力,也不夸耀群芳,永远是那样云淡风轻。 在流光门口,龙溟伸出手说。 “请给我一个保护我所爱的女人的机会。 ”在龙溟觉得如此可靠的瞬间,比他在三皇殿中挡在凌波面前时要可靠得多。 他对凌波说。 “在我心中,你永远不比夜叉族重要,但一定比我的生命重要。 ”这句话可能击中了很多少女玩家的眼泪点。 这让我想起了《沧海》里,陆渐对姚晴说的话。 “我可以为宁娘而死,但我只为你一个人而活。 “”同样感动了。 关于凌波,其实我刚才说了几个。 我记得草谷说过。 蜀山是道门之长,对于人魔,立场稍不坚定,就有可能造成不可估量的后果。 因此,他们对于姜承的事,只能置身事外。 如果说草谷的这句话,体现了蜀山的固执和刻板印象的话,那么凌波知道了龙溟的真实身份和目的之后,仍然选择帮助龙溟,是对这种固执刻板印象的反抗。 因此,凌波似乎成了蜀山弟子中的异类。 因此,不允许被提到蜀山弟子。 其他几个可控角色,我就不再多说了,特别是说,就是那种爱缠绵、敢恨敢恨的女人。 另外,我想谈谈魔翳。 翳
作为五代和五前两代的最终老大,可以说两代故事中的血雨腥风都是他一手造成的。 无论姜承是姜世离、瑕疵之死、神魔之井被打开、唐雨柔之死,都与他无缘。 这样的罪人,应该会被很多玩家讨厌,但是玩了五代的玩家,冷静下来想想,可能会恨不到他。 在位谋其政,魔翳作为夜叉族长老和摄政王,都是只为夜叉族而做的。 人界只想着排斥异类,为人类谋福利,夜叉怎么能这么说呢? 正如凌波所说,夜叉族的子民也是生命。 不能说翳的心机很深,他是为了夜叉族,但手段变得过激了。 ( PS )第一次看的时候,感觉他很像卫庄啊……有木有? 说几句,传统游戏BOSS,多是脸书化的,是大坏蛋,为了一己之利不顾天下苍生,一代拜月和二代千叶也不俗。 到了三代,情况发生了变化。 邪剑仙当然是绝对的大反派,重楼作为最终的老大(非紫萱结局),只是为了和景天战斗。 谈情篇的祭日是为了恢复自己的记忆,四代的玄空一脸悲伤。 这样的进步,值得肯定。
)二)剧本结束后,我简单地说一下剧本。 根据五年前和五代的剧本,一起讨论两步作品。 五代的剧本有点……总的来说,很多地方都很牵强,让人觉得是不是“为了那样做”才这么做的,逻辑上有点说不通。 到了五年前,确实好了很多。 五代前的出现,大概是为了填补五代的空缺,并不是从一开始就对五代前和五代的故事进行细致的构想。 至少我这么认为。 因为五代毕竟留下了很多没有说明的事情。 比如瑾轩、琯、兰姐这些人为什么五代里一次也没提到过? 两代人的剧本只有二十年左右的差别,社会上还没有这么健忘。 很明显,这些人物是仙五发行后,由制作团队设定的。 另外,我还记得五代时李逍遥提到仙霞派,五年前草谷提到千叶。 按照年龄,五代王小虎应该是50岁左右,李忆如还活着的话应该是40岁左右(五代就死了)。 五前里,王小虎30左右(沈欺霜小一点),李忆如20左右(应该还没死)。 如果王小虎、沈欺霜、李忆如打败千叶,果然是大英雄、大侠客。 净天教与四大名家攻打蜀山时,按理说他们应该出手帮助蜀山,但没有一点关于他们的信息。 他们隐居了吗? 这可能是制作团队的疏忽,当然,仙6也有可能讲述王小虎等人的行踪。
(三)游戏仙剑一和仙剑二是时代的产物,没有明确的技术和技巧区分,能发动合击,但很单调。 仙三与问情篇是一个时代的产物,引入精气神,将术与技区分清楚。 法术通过增加使用次数自动学习下一级法术。 另外,有双系合成法,人物的技能通过剧本和支线学习,合体的技能也多样化了,但发动条件很苛刻。 培养魔剑和五环是全新的尝试。 仙剑四是时代的产物。 五灵术是通过提升等级获得的技能点来掌握的,很好地限制了角色五灵术的培养。 因此,各角色都专门使用一系至二系的技术,提高了游戏的平衡性,但由于缺乏合体技能和合成技术,战斗系统损失惨重。 仙剑五和五前又是一个时代的产物。 除了五灵术之外,还引进了阴阳两系。 阳系回血、解除不良状态、阴系会给对方造成不良状态,但BOSS对不良状态的抵抗性高,打小怪并不复杂,所以阴系法术看起来有点像鸡肋。 用合成法术代替阴系法术,也许可以。 这两代人引进了法术修业,实际上和三代法术的使用次数是一样的,但是必须吐槽。 五代倒下也可以。 五年前的法术修业太难练习了。 好在可以找包子练习……
五年前出现的联合技是一大亮点,有巨蛋武这样的个别boss,只要使用联合技击就能打败它。 联合技的发动是点击鼠标,有与刀剑封魔录技的发动不同的曲子。 联合技能的能量需要通过点击正确的五灵字来存储。 此外,间隔越来越短。 这是被一些玩家诟病的地方,因为拖动鼠标也很费时间。 我倒觉得这样的设计很合理,如果不这样提高难度,很多玩家有可能一次性储存足够的能量,发动强大的联合技能,从而失去游戏性。
五代和五前加入封印系统,不仅可以封印不同的妖怪,获得咒语,还可以解开怪物图鉴,无疑大大提高了游戏的趣味性。 咒语与幻想三国志的精魂相似,可以嵌入装备中提高战斗力。 根据武器的不同,嵌入的咒语数量也不同。 幻三里不仅每个装备的精魂穴数不同,每个精魂所占的穴数也不同,强大的精魂穴数多,弱者少。 其实,仙剑可以作为参考,考虑限制咒语的辅助。 也许是受古剑的影响,五年前里加加入了QTE操作,但好像只使用过两次。 一次是千峰岭姜承和厉岩之战,一次是神降秘境龙溟和骨蛇之战,只有两次QTE很难享受。 关于QTE,仙剑可以向耶利哥学习。 耶利哥是射击游戏,但里面的每个boss频繁死亡时,玩家必须正确操作QTE才能完成致命的打击。 否则老板需要恢复少量血,重新贫血,再次进行QTE操作。
五前称号系统也有很大的改进,不同的称号有不同的增益和作用,称号的取得需要达到一定的条件。 不知道这个改善是否是从风色幻想系列中得到的。 装备合成系统,还有轩辕剑炼妖壶一样的作用。 战斗也是多样的,有人必须支撑一定的回合,有人不能插手,也有人必须对对方施加鲜血。 五前道具的变化是确实的,里面有能持续好几次恢复率的药。 暗器使用次数多的话会有额外的效果。 另外,还有那个坑爹的,尝试RP的烤鸭(对了,我从来没有吃过烤鸭……)。 前五个是10个可控角色,我还以为游戏控制不了这么多人。 肯定也有酱油的人物,但我明显轻视了制作团队。 虽然6人是配角,但由于人物的支线,这些人物的形象也很生动。 五年前的人物支线是最值得称赞的,支线建成后,不仅有丰厚的奖励,而且让每个角色都更加生动充实。 人物支线分几步,前几步比较平,后几步是精华,各支线名各有用处。 我想在这里吐槽一下,一开始我以为大叔是尹千觞这样的人,所以把魔兽都给吃了,离开了那么多队伍,坑爹啊……做了10个人成功了,培养起来坑爹
据说仙剑是独步天下,从一代到五代一直是回合制的模式,战斗系统变化太小,只是把招式的动画做得华丽,这样下去仙剑一定会被淘汰。 确实,古剑二已经在寻求变化,将战斗模式从回合制变更为即时制。 仙剑也好好想想。 我个人认为,梦想三国志的半回合/回合双重模式是值得参考的。 玩家可以根据自己的喜好和需要随时切换战斗模式,回合模式和仙剑一样,半回合模式绝对是一个重大突破。 在半回合模式下,连击数越多,伤害的附加越大。 每个人的技能根据段位的不同打击数也不同,技能的发动时间也不同,所以如果调整得当,我们可以完全发出100连的超高级攻击,伤害是无法想象的。 回顾五年前,游戏的很多改进都是从其他游戏借鉴而来的,但至少我们看到了北软的诚心,希望仙剑系列能有光明的未来。
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