魔兽:战吊为什么这么吊,我会告诉你士兵为什么死得快
士兵这个职业在任何版本中都是超高的群体。 在魔兽8.0版中,士兵前期一直被诟病,有一个出拳的笑话。 在死亡的道路上,在野外也被移动荣誉SM欺负。 但是,这也没有减少大家对ZS这个职业的热情。
这个版本的战士才能也没有太大的变化,随意野是弟弟的存在,但是大秘境和团本非常强大。 好才能的选择是打出伤害的基本。 士兵的第一层天赋是胜利之机,猝死,打击头骨。
战争机器的才能效果是自动攻击和追加产生10%的愤怒,杀死一个目标后立刻产生10点的愤怒,让你的移动速度持续提高30%,8秒。 这个天赋是升级的时候常住的天赋,面对副本中小怪多的boss,移动速度和愤怒增加,提高战士在战斗中的生存能力。
猝死的天赋是你下一个斩杀不消耗愤怒,可以无视生命价值高低释放到任意目标的概率,相当于40愤怒价值造成的伤害。 天赋在制作团本时非常好用,斩杀技能是战士的核心输出技能,这个天赋带来了直觉伤害的提升。
颅骨打击的天赋效果重击了敌人的头部,造成了7249点的物理伤害。 这个才能给士兵带来直观的DPS的提高。
这三种才能不能说各有所长,但战争机器的优势在于升级时机动性强,利用高移动性和愤怒恢复,可以通过乘胜追击毫发无损地杀怪。 在小怪多的需要高移动的地方,比其他两种才能造成的伤害要高得多。 猝死这个才能是纯粹的单体dps,在移动少的BOSS战斗中,为了节约愤怒而组脸输出。提高dps。 劣势在于,在需要移动和大量焚烧的老板面前无能为力。 颅骨打击这一才能,适用于大多数boss战场,在稳定的DPS提高和愤怒的恢复方面很出色。 在斩杀阶段,可以提供很多愤怒的恢复。 在移动boss较多的情况下,可以给愤怒和DPS都带来一定的提升。 在大秘境的环境下,碎骨打击和战争机器有一定的竞争力。 骨碎击在奇怪方面没有效果,骨碎击在boss方面优于战争机器。 战争机器的优点是可以简化输出环节,更好地输出循环,骨碎击可以提供稳定的DPS,熟悉输出节奏,DPS稳定。
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