前言
航天梦从人类文明诞生之初就深深植根于我们心中。 无论是几千年前人类的祖先,还是现在的我们,每当我们仰望夜空,银河和群星总是带给人们无限的哲学和启示。
宇宙的尽头在哪里? 有外星智慧生命体存在吗? 如果有一天我们能实现星际旅行,人类文明将何去何从? 虽然在当今的航天技术中,我们离得到这些问题的答案还有很长的路要走,但许多科幻题材的文学、电影和电子游戏作品,都在对其进行深入的探讨和想象。
(即使是离太阳系最近的恒星半人马座星c,也距离我们4.22光年,但这个距离对整个银河系来说只是沧海一粟。)
在游戏世界里,玩家可以通过《无人深空》驾驶宇宙飞船在宇宙和行星表面自由探索,通过《坎巴拉太空计划》建造自己的宇宙飞船并发射,通过《质量效应》为人类和整个宇宙文明的存亡而英勇奋斗。
( 《群星》 )
说到Paradox Interactive,作为主要代表作的玩家口中的“p公司四萌”系列作品《群星》、《十字军之王》、《欧陆风云》、《维多利亚》是地球上的特定历史这次,p公司在时间和空间方面取得了突破。 玩家自己定制指挥刚刚进入宇宙时代的星际文明,以公元2200年为游戏开始的时代,以整个银河系为战场,在众多的危机和机遇中保证了生存,发展了这个文明。
虽然《钢铁雄心》严格来说是两年前的游戏,但这两年几个版本的更新和加入的一系列大型DLC,在不断改进游戏机制的同时,也给玩家带来了巨大数量的全新游戏内容。 今年2月下旬发售新DLC 《群星》的同时更新的2.0版,虽然评价褒贬不一,但绝对是“重生”级别的变更。
( 《群星:天启》 )
在本文中,笔者对目前这几种版本和改进了DLC的“完全体”《群星:天启》进行评测,分析该游戏的优缺点。
有趣的星际旅行和电视剧事件
玩家来到群星世界后,将与众多刚刚拥有超光速星际旅行能力的文明一起,好奇的探索这个群星之间隐藏的秘密。 玩家招募的科学家领袖将登上科研船,探索并点亮未知银河,为之后的舰队和工程船铺平道路。
(银河地图上的所有星星都代表独立的可探索的恒星系)
(近距离观察脉冲星、黑洞和各级恒星,玩家可以在操作科研船遨游群星的同时学到很多天文学知识) )。
探索时能发现的各种宇宙“异象”、星际迷航和殖民遭遇的随机事件、玩家在逐渐加深的事件链中的选择和意外的后续发展,都让玩家对最初的探索过程和中后期的发展过程充满了意外和惊讶。
(找到异象) ) ) )。
(游戏允许玩家仍对早期的外星文明进行观察研究,与之相关的一系列随机事件令人深思)
玩家的探索也一定会以各种方式对玩家的文明发展产生实质性的影响。 幻觉和事件往往是直接以能源、矿产、科研点数等为奖励,或者是给恒星系中的一颗行星增加可开发的丰富矿藏和科研价值,或者是超越现代科技的先进战舰,或者是一段时间帝国的收益修正和附加,或者是年轻的精英科学家
当然,这些都是好结果。 如果玩家在处理这些事件的剧情时失败了(由随机概率和玩家的选择决定),将会失去一名科学家,整个殖民地行星的人口将会灭绝,游戏后期的事件可能是毁灭整个银河系的巨大危机的开始。
(可能在一定程度上改变行星命运和玩家未来的几个事件选项)
这些精致的剧情元素成功地消除了玩家漫长的星际旅行的枯燥和单调。 遗憾的是,在玩家反复体验这些事件,知道了可选择的选项和所有可能的结局后,很难维持最初的惊讶和乐趣。 但这无疑是在几百个小时的游戏时间之后,我相信距离p公司在下一次DLC上发布新剧本的事件也不会太远。
细心的科幻文学和电影爱好者也能发现,《群星》的这些电视剧事件中,充满了向科幻经典致敬的情节和“科幻梗”。
复杂精密的模拟系统
要想用一个游戏完全模拟现实中庞大而复杂的整个社会、经济、政治、军事、科技系统,是几乎不可能完成的任务。 现实因素通过各种抽象和简化的手法,以博弈因素和机制的形式出现,是目前普遍的做法。 如何设计这些游戏元素和机制直接决定了这个模拟游戏的可玩性。
作为世界级的模拟游戏开发商,Paradox Interactive无疑是这一领域的大师。
在包括《群星》和p公司四萌在内的模拟大战略游戏中,p公司往往会尽可能多地考虑战略现实因素,并将其设计为游戏元素,为玩家提供更加真实丰富的模拟体验。
在《群星》中,未来世界中的资源、人口、治安、政体、意识形态、派系、政策、外交、种族、法令……所有这些都可以出现在游戏中。
如果把这么多模拟元素一个个拿出来的话,玩家会觉得这些设计其实也只是中等的,没有什么特别的地方。 但是,这些游戏元素之间无处不在的相互作用才是《群星》仿真系统的精髓。
如果你以为用《群星》驶向的舰队就能轻易征服整个银河,那就太天真了。 首先,组建这样的舰队需要巨大的矿产资源,但矿产生产也不仅仅是建立矿山,物产丰富、宜居的殖民地之星、充足高效的人力资源、适宜的人种特性、国家理念、领导者等都是重要的影响因素。 其次,由于舰船上限的存在,单舰的素质显得尤为重要,而要做到这一点,玩家必须具备足够的科研实力,才能在舰船设计上使用时代领先的先进武器系统、屏蔽装甲、配件和能量另外,庞大舰队带来的高额维护费也是玩家军事以外项目发展的一大障碍。
舰队的维护占矿物产量的大部分)
即使玩家最终成功击退并吞噬了外星文明,也不要太得意。 麻烦才刚刚开始。 如果玩家没有特殊安排,来自战败文明的这些外星居民会一直居住在原来的星球上,占用玩家的食物补给,占用玩家直辖星球的限制,带来了科研和传统的惩罚,同时由于刚被征服,幸福度很低,这些地球由于外星人与主流意识形态不符,这些“刁难”将结成新派系和玩家唱反调。 当然,玩家可以在种族权利中把这些外星人赶出去,或者更绝对地做,让他们成为人造人。 但是,这样的话,玩家在今后与其他文明的外交中将受到严重的处罚,几乎和与整个银河系为敌一样。
(派系列表能够直观地反映具有不同理念、诉求的人群分布,玩家可以在其中镇压或接受与主流意识形态不符的派系)
(在种族列表中,可以管理本地人种、外来人种甚至机器人的权利)
玩家必须考虑并调整所有模拟因素,为自己的战略计划提供稳定高效的支持。 否则,弄错其中的一环就有可能给玩家苦心经营的星际旅行带来极其严重的后果。 如果玩家在开战前就已经无法控制自己的食物产量和储备的话,一下子吞下一个让两三个人坐满的外星人星球将会让玩家整个帝国陷入巨大的危机。 突然,由于需要食物支援的外星人口变多,无法应对此时的饥荒问题,导致粮食短缺,部分玩家帝国的人口由于低幸福度而效率低下,如果受饥荒影响的人口正好是玩家分配去生产食物的农民大叔,那饥荒的程度就更深了以上是笔者自身的经验、血与泪的教训。
《群星》的仿真系统从p公司的其他仿真策略博弈中得到了很多借鉴,在复杂度方面也是如此。 然而,对于新玩家,尤其是同类游戏经验不丰富的新玩家来说,要理解和掌握如此庞大、繁琐、交互式的模拟系统并不容易。
定制星际旅行的一切
在《群星》巨型模拟系统的支持下,为玩家提供大量的定制项目。
游戏开始前,玩家可以定制星际帝国的种族外观、种族特性、政体、意识形态等。
在游戏中,如果玩家出于战略目的需要修改这些预设选择,则这些因素分别通过采用先进基因技术解锁的各种改进项目、支付影响力进行的政府改革、国内某个派系来实现重新修改当然,在特定技术的支持下,这里的重新修改可能会提供开局前所没有的选择。
(自定义玩家的星际文明)
舰船的设计也是非常具有自由度和趣味性的系统。 即使是同一艘舰船,玩家也可以通过配置不同的武器、护甲、战斗AI模块,制作特色舰船模型,在整个舰队作战中执行特定功能。
(定制舰船设计)
你的每次定制都有区别。 以开局玩家选择的意识形态为例,除了基本的数值附加外,游戏内的政策选项、外交,甚至一些事件的选项和结局都会受到影响。 舰船设计更是星际战争的重中之重,在科技水平相同的情况下,更合理、更优化的舰船配置和舰队配置可以在战斗中获得更多优势。
玩家还可以通过各种有趣的mod,在游戏内容和游戏规则层面进行定制。
(创意工作室的一个模块,用《群星》的质量中继器代替原始的星门)
难以置信的慢游戏节奏
模拟游戏不像moba、RTS游戏、吃鸡游戏那样,30分钟左右就能结束游戏。 一次“再打一轮”结束《质量效应》的游戏往往需要10个多小时,但比《文明6》的游戏少不了那么多时间。
玩家也有自己的生活。 我相信很多玩家不一定能抽出时间玩一到两个Dota2,不需要玩像《群星》这样每局几十个小时的游戏。
但奇怪的是,很多玩家花了很多时间沉浸在群星的世界里。 当然,玩家往往没有意识到自己在群星之中花了这么多时间。
( 《群星》有很多玩家因为忘记时间、废寝忘食,耽误学业而叫苦。 ) )
(毒性高于《群星》和《文明》等。 你也可能是p公司游戏的受害者)
当然,Steam上玩家的这些评论也可以理解为证明《守望先锋》的游戏性。
充满争议的新版本
相信每个玩家都希望自己喜欢的游戏不断更新,修复漏洞,在带来新内容的同时完善原有的游戏。 但是,这次的《群星》在2.0版的更新中,对于核心机制和规则的变更,似乎并不能满足所有的玩家。
(群星上市以来的诸多口碑集中在2.0版上市后)
曾经的群星、玩家在游戏开始前可以在三种超光速旅行方式中曲速(一定距离内的恒星系可以自由行动)、超空间)、速度快但只能沿着宇宙中已经存在的固定超空间通道移动)、或者虫洞)、虫洞在遥远的银河之间移动
( 1.9版三种超光速驱动方式)
在2.0版中,超空间移动是唯一的选择,而且帝国领土的扩张不是在银河建立殖民地或少量的边界哨站后再逐渐向外辐射,而是先通过科研船探索未知银河,然后工程船建立恒星基地,这个恒星系的主权就这样玩家前期的扩张节奏大幅变慢,其次,原本变化莫测的太空战就像古代的陆战一样。 虽然《群星》也允许玩家将伞部队部署在敌后,但是《钢铁雄心》 2.0更新后在几个重要位置严密防守的话,由于超空间通道的限制,对手将无法绕过这个银河直接攻击己方领土的腹地。 这也是官方在开发日志中特别提到的“静态防御”。
在以前的版本中,很多喜欢使用曲速和虫洞的玩家似乎不太能接受这次的改变,据说这个版本的《群星》是不是变成了《群星》。
在笔者看来,作为一款以太空和星际旅行为背景的模拟游戏,《星陆风云》这样的旅行方式显然令人失望。 本来p公司这次好不容易在地球之外的广阔宇宙中设置了战场,结果却不得不以陆战的构想进行太空战。 但从一个战略博弈的角度来看,限制超空间通道,增加静态防御概念,无疑大大加强和丰富了《星陆风云》战争的战略性,而不是像以前那样,互相换个家,一波决胜负
当然,现在,对于未来人类的星际旅行方式,无论是科学家、科幻作者还是p公司的设计师,都很难有足够明确的概念。 所以,p公司可能暂时没能设计出模拟和战略并存的游戏结构。 另一种可能性是,由于p公司开发了一系列大获成功的模拟战略作品后,陷入了一种新的游戏设计——思维定式,在一些新题材的模拟中依然没有出现四萌的核心思路。
除此之外,在2.0版征服之前,银河数对科研和传统造成了过度严重的惩罚,动辄就声称自己创造了将“一带一路”拆到玩家家门口后原路返回的“海贼爸爸”,这些改变和新内容都是玩家的新版本
2.0版更新后仅半个月就发布了2.0.1和2.0.1 beta。 可见,p公司重视玩家的反馈,不断努力使《群星》成为更优秀的作品。
结语
一般来说,我认为《群星》受到玩家喜爱的关键是其丰富的模拟系统能与太空探索和星际战争这一主题产生相当棒的化学反应。 如果你既是模拟类游戏爱好者,同时又恰好是科幻迷,我相信《群星》绝对值得一试。
在这里普及常见的群星梗。
我相信玩家在群星相关的讨论中经常会看到类似“深思熟虑的p公司玩家1000”这种形式的表达,其实这种形式来源于《群星》的外交系统。
(其他文明对玩家文明的态度以“修正名义(原因)修正数值”的形式出现) )。
最常见的“修改名目”是两种文明意识形态相近或相反而产生的外交态度值的加减。 例如,“深思熟虑的唯物主义者25”、“愚蠢的唯心主义者-40”等。
这种通过简单数字的累积来计算人与人之间好感度的形式令人费解,群星玩家们开始模仿这种形式来表达自己对某人或某事的态度。
对于论坛上常见的“深思熟虑的p公司玩家1000”,翻译过来就是:“我也是深思熟虑的p公司玩家,只是这个理由,我对你(或者什么)评价很高。提高 ) "
最后,笔者以这种群星式的评价形式对本篇进行总结。评测
基础: 20
宇宙题材宏观战略: 50
复杂环状的模拟系统: 100
定制关于星际旅行的一切: 20
支持各种有趣的Mod: 50
玩家脑洞: 100
没有官方中文(但是可以打mod ) (-50
非常缓慢的游戏节奏:-20
少胜方法:-10
贪婪的DLC狂热分子:-20(2月) ) )。
把我的时间还给我!-100(-2月) ) ) ) )。
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