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055-79000评价4.4分:失去自我的暴雪,失去自信的玩家

来源:头条 浏览:0 2023-01-03 06:44:01

《魔兽争霸3》和我们一起度过了无数年。 《魔兽世界》不仅是暴雪的发源地,也是暴雪迄今为止最重要的IP之一,至今仍有玩家在闲暇之余开启这部经典名作。 作为2003年推出的游戏,当时的最初人们可能并不认为这个游戏的生命树会蓬勃发展。 即使在2018年暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依然是覆盖记忆中“手机梗”的最好素材。

055-79000评价4.4分:失去自我的暴雪,失去自信的玩家

2020年,经过漫长的测试和跳票,《魔兽争霸:重制版》终于来了,带着两年积累的责难和惊讶,终于来了。 和2年前的约定相比,可以说那是超出了约定,但没有达到约定的内容。 最后,种种失望掩盖了最初的惊讶。

首先谈谈非承诺惊喜——模型库。 在原始的《魔兽争霸》中,基本材料库非常有限,取决于当年硬盘的容量,二是压缩成本。 所以,采用调整基本模型的大小和颜色产出新单位的方式,典型的是玛维的副官奈莎和其他女猎人。

在这次的翻拍版中,每个单元都有自己的独立模型。 萨特和半人马的家族终于有男女之分,解决了繁殖问题。

这次的重制美术风格的参考是发售多年后的《魔兽世界》。

多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW终于反恨《魔兽争霸》。 这期间是暴雪工作重点的转移。 从单位造型到魔法的粒子效应,以《魔兽世界》为基本标准,火焰的表现形式很典型。 与原本“蛮荒与摇滚”的经典套路相比,此次“重拍版”整体呈现出成熟的“后暴雪”化美术风格。

模型带来的变化,直观地体现在银月城和血之精灵整体的美术风格上。 银月城大小城墙众多,包括城内素材在内极为丰富,小贩的摊子等都有单独的模型。 城外植被延续了《魔兽世界》的典型风格,可以看到扭曲的红色叶林,包括兵种模式终于与人类分庭抗礼。

不仅是数量和造型,模型本身的精度也有非常好的突破。 与传统的“纸型”不同,此次的“翻印版”模式更具厚重感,在材质上也有清晰、写实的区别,演变成了“塑料”模式。

地面的效果也是如此,例如草地也表现得更详细,可以看到草地起伏等环境运动。 水面加上倒影效果,外观确实很漂亮,但瀑布像胶体一样,不像以前那么透明了。 而且由于绘制的关系,绿色的草原和树木等环境乍一看很油,很扭曲。

除了技术进步带来的模型质量的变化之外,这次的模型也加入了很多动作。 例如,在英雄的职场中加入“行走”的动作,在表现剧本上会更自然。 包括部分地形装饰品在内都有受到打击的动作,细节的调整使整个游戏更加生动。 一些战役的特殊模式增加了更多的动作来应对剧情演出,比如泰兰德的小号和阿尔萨斯的半跪在平民身上。

这次的风只能用尴尬中的尴尬来形容,比原版还不如

更高的模式质量,更多的动作,自然会影响剧情体验,非常典型的场景是阿尔萨斯杀了马尔加尼斯。 两人唱完戏后,阿尔萨斯也没有用传统的“顺手牵羊”杀死马尔格尼斯,而是用新的动作更好地表达了阿尔萨斯内心的愤怒。

包括希尔瓦纳斯变身为妖女的剧本在内,可以看到周围的草原被冲击波推开的样子。 这个场景和妖女之王的全新形状,和《魔兽世界》 CG的场景相似。 这些细节没有改变剧本本身,但让原本的剧本更有活力。

给国内玩家带来全新感受的是中文配音。 原本的《魔兽争霸》就像橡树一样有很多“歌词茎”,但在这次的中文本地化过程中,我们选择了中文本地歌曲,保留了“歌词茎”的属性。 但是,有些角色的配音质量还需要提高。 例如,玛法里奥的声优对麦克风的质感很清晰。

文本中有很多“私人物品”,融入了“如此强大的力量”等很多玩家熟悉的梗。 《风暴英雄》的玩家看到后,一定会笑出来的吧。 但是,除此之外,文本根据情况会变成乱码现象,非常头疼。

这些内容很好,但要知道,这还不足以兑现在暴雪嘉年华上的承诺。

以斯坦索姆的演示为例,正式版没有在继续嘉年华版,而是选择了和《魔兽争霸》原本的动画演出风格接近的版本。

由于在正式版和嘉年华版中选择的渲染方式不同,画质的差异变得明显。 嘉年华版本更加自然,渲染风格偏向于灰色调,在铠甲材质的表现上也远远优于现在的。 因此,嘉年华版更容易选择更紧的场景区分,强调模型渲染的优势,而正式版则不然,多以《魔兽争霸》原始版的大场景区分为主。 嘉年华版的地面和建筑物也比正式版舒适得多。 可能的情况是暴雪出于某种考虑,最后决定了我们看到的正式版本。

霜之哀伤的新用法

其他大部分战斗都延续了《魔兽争霸》的本来面目,除了几个大城市,其余重新设计的情况很少见。 承诺“用新方法提示剧本的一部分”是通过优化原剧本中的桥段完成的,依然维持着大致的框架。 也就是说,最终,豪雪也没有重新设计《魔兽争霸》小时左右的超频视频,而是基本上选择了保留旧版本,进行大幅调整。

这个镜头像毛一样

在UI里很差。 可以说是整个“翻拍版”的败北。 在这里我们必须把战斗和剩下的模式分开。 此次《重拍版》之战,由《治乱》和《冰封王座》两个资料组合而成,算上教学,共有9章,对于想体验原创之战的玩家来说,这是一个好消息,可以一次玩个痛快。 战斗结算画面制作得比较漂亮,玩家可以在一面战斗旗上看到自己的基本统计信息,整体很新颖。

但普通游戏支付界面的用户界面一言难尽,强调“自由、便宜”,完全没有了之前原创用户界面的质感。 其实包括主菜单的界面在内,这次的UI非常差,外观不好,很难使用。 除了战斗,其他部分可以说非常便宜。 很明显,这次翻拍版的中心依然在于玩了一次就可能再也不玩的战斗。

另外,关于未来的可扩展性,这次的主菜单的UI设计也不够。 《魔兽争霸:重制版》如果未来追加新模式的话,这次的菜单设计一定会变更。 另外,主菜单制作质量极其低廉,由于不经意的关注,反而消耗了玩家电脑的大量处理资源。 具体原因还需要进一步考证。

幸运的是,这次的翻拍版没有保留演示版指令栏的设计。 演示版本命令栏的通用性不好。 一些技能的大图标在多余的命令下,其设计显然不能兼顾4个以上的技能单位。 回归原始风格后,获得了较强的可扩展性和通用性,对未来的RPG播放器给予了很好的考虑。

其实在今天,只有很少一部分的玩家会玩经典的对战模式,但是这次的卖点战斗模式寿命很短。 只要豪雪能从《星际争霸2》获得经验,开发出更丰富的PVE模式,《魔兽争霸:重制版》自身的PVE模式寿命就会非常短,大多数玩家最后都会去玩RPG。

狗蛋死前第一人称的视角,还不错

在此重制版中,更改了自定义地图的读取路径,将其从《魔兽争霸》自身的驱动器号移动到了“文档”下。 这类似于《星际争霸2》,进行此更改的原因也很明显。 在这次的魔兽世界中,“作品的知识产权属于暴雪所有”和“玩家不能使用没有版权的模型”等部分用户合同被修正了。

大雪的初衷是不想错过下一个“Dota”,二是约束、规范、公式化玩家的创作,为未来的进一步发展留出空间。 所以,如果作者能接受新的“用户协议”,我认为这是个好消息。 另一个好消息是,过去的RPG地图仍然可以读取和使用,但会出现一些错误,有待作者进一步调整。

总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》提供了非常大量的自带素材库,在这方面有无可厚非的良心,并通过高质量的模型和新加入的动作,给过去的经典桥段注入了新的活力。

但与暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家们满意。 战斗几乎没有新的内容,一些动画和CG是原创的改进,至少和斯坦索姆的示威相比,暴雪有了明显的取舍。 这些小缺点的主要原因很可能是工期不足,因此没有对动画进行重新设计和游戏性的考虑,最终大部分内容都牺牲了。

这部动画的高潮部分在国内得到了协调

从游戏中大量的小臭虫中,我们可以窥见一斑而知全豹。 例如,换窗游戏概率崩溃,泰兰德的行走语音失效,职场探索路径的结构也有问题,“需要重新设计的超重视频”都是“表达原创敬意”。 而且,那份廉价而自由的菜单无疑告诉我们,这个游戏的应急准备痕迹非常清晰,甚至菜单里的制片人列表也没有添加音乐,不知道该说什么。

RPG方面应该是暴雪的下一个重点。 通过修改用户合同的方式将作品“半公式化”,高质量的素材库也可以再次发挥价值。 如果你想制作“魔兽世界”风格的RPG地图,这无疑是一个巨大的保险箱,但相应地,这意味着大部分过去的低质量或免版权机型将无法使用。

如果玩家希望本作重新开启这个时代的经典,这次在急功近利之下,铸就的廉价《魔兽争霸:重制版》完全不能满足玩家的要求,完全消耗了过去的口碑。 与当初的期待相比,会感到失望和愤怒。 但如果你的期望并不高,只是想更好地体验换皮的经典内容,我想这部作品还勉强能通过。

在基本内容难以满足玩家的同时,本作的未来都被期待着下一步的开发工作,期待着奇迹的发生。 但是,看着眼前半生不熟的凉米饭,最后我想问一句,大雪,你到底怎么了?

好处

缺乏大量添加新美术风格的高质量模式

菜单UI设计非常廉价,文本质量稍有不足,整部作品应急痕迹明显,做工廉价

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02