作者: NGA-地狱飞云是个人观点,仅供参考。
成长:
9.0复出晚,打开团本才进入月卡上线。 老年魔兽玩家玩新版本,只不过是因为朋友回来了,疫情阶段时间比较充裕。
练级几乎没有做任务。 通灵刷被逼到54,没办法开始了战斗。 没有办法才知道不做主线不打开复印件只掉了98件装备……。
两天后达到满额,根据个人判断选择了法夜。 朋友一圈8米装等勉强178,但是为了拉起来,不得已组成了一个小组,又评了3天,变成了1600,买了卡,换了斗篷,总算到了190。
普通组和6个老板绊倒玩了3个小时,获得了200枚戒指。 开了7-9大秘密之旅,还想做h,所以最低生活保障建了12层。 其他的是7-9。
200件等h绊倒,8小时打完8个boss 610,没有收获一个舞蹈垃圾饰品。 半夜十二点才想起刷塔,射击才能忙了一个多小时才结束。
第二周,最低生活保障运气好,遭到熟悉环环相扣和216塔弓的223暴击,216瓶没有犹豫武器。 拿着武器爬上塔,想做橙子,结果发现我的tmd里没有巨蛇。
大m5-9下午放弃了,看看头、胸和脚的对应有什么。 ah橙子的头1-4被认为都是sm哥哥的功劳。
每日开组继续第一名评分,组第二周先打1-5,单杀7、8、9、10。 勋爵几乎没有需求,也没有打。 220手套,213收获快速全能胸。
秘境开始10、前期不成熟头目主义各种dps压轴,这一周大m各种创意翻车。 车头全部关闭,最后在各种翻车中总结经验成为悲伤的一周。
大秘密:
高塔篇:难易度3星
猎人的主要任务:优先阻截抵抗之拳,优先中断内暴,直接聚焦宏观阻截; 用束缚照明焦油冷冻,吹走。
2号boss保留爆炸技能,3号无nq龟甲壳消球,4号无难事,1、3号无需开启全技能爆炸节约。
伤篇:难度3.5-4星
猎人的主要任务:通灵难度降低半星。 切骨茅箭雨优先,门口注意凝滞,一号注意凝滞,站位要远离人群,冻在脚下。 万一被控制得一个人也没有9你消失了是活该。
决斗场什么也没说,高层在没有龟壳的情况下无法直接闪避,是个傻老大,唯一注意迅速转旗。
巫前最后一波一定会发生大爆炸。 有点意外的是,三点几乎都是黑色的。 那个老板做了两次热修后就不难了。 如果保护生命死于光的话就吹n。 胖子不要上墙,近战位不要放飞奇怪的人。
4日白送,收集半圈第二次开优胜劣败很危险,意气风发,还记得第三次的龟壳。 近战位容易避风,小怪周只要注意dps爆炸技能非常密集就可以了。
仙林篇:难度2.5星
因为事项很少,所以中断几乎不能进入猎人虫尾王吧。 容易束缚,如果一直冻结的话,一般就不能用你了。 古老的众神爆发了,摇身一变大爆炸了。 老二什么也没说,老三线就集合不上了。
(通灵篇)难度2.5星-5星
是典型的道具书,是所有道具用的合理最简单的书之一。 一旦发生事故,复印的难度将直接加倍。 老一带自傲持球吹过人群也没关系,看不出有什么灭点。 没有格里格就别来心灵自虐。
优先截断/中断过多,没有近战的通灵难度加半星。
茅心可以开球是有默认的分配的。 不明白的话,不能随便拿。 会打乱复印的节奏。 二号猎人控制一法师,优先中断以免其他法师砍老板。 僵硬结束后,准备进行奇怪的控制吧。 老板周t通常被拉入墙角。
3天前,怪奇对焦中断,以怪奇为中心,能层叠的那个TV压力很大。 3号落地必须用1波带走。 我记得老板周留下了一瓶茅。 四号墨迹,驱逐请不要下车。
彗星晚了半秒,直接秒杀掉两个。 千万不要瞄准贪婪。
凋魂篇:难度3.5-4星
去yy或者提前分配任务。 老板周尾王压力非常大,老三队建议猎人扣上弹幕,把T打错了,罚出场A。 小心使用弹幕,绝对添加神技。 老一冰大控小开始杀,如果不是近战位就会吹死你。
次子白送,被踩直接秒。 这个猎人使用的辅助杂事技能太多了,对新的坑猎人很不友好。 尾王跟着n走,第一局n一定会交技。 第二场优胜劣败意气风发,几乎全部交给你。 如果n不强,不是全能,还是有可能跳进街上,第三次乌龟壳爆炸。
因为复印的难度不太高,所以很难商量。
红编:难度4-5星
去yy,或者提前分配任务,刚需要小偷的复印件,有没有小偷就大不相同了。 总是根据块血碰到球早点跑比较好。 如果撞到了也能单独吃的话就单独吃。 没有这场近战,中断也受不了,万一重复也不够。
融怪快,节奏好,消失1-2次也不会变黑的书。
次子玩火自尽地输出t就好了,但是搞错了,大家都中招了,心不在焉。
老三有爆发后,才搭起龟壳继续爆炸,后来出口环境差,没有机会好好瞄准。 最后老板被点了两次第二次龟壳,在二楼不能吃。
不是很难。 这本书不多。 没有自己的需求都是和人一起来的。
彼界篇:难易度4星
怪周把手sx,马上融化怪。 记得交换束缚,收紧和切断心情。 我记得奇怪地打开罐子,万一被炸飞了找个好的方向跳。 大怪近战位集合,交出优胜劣败,意气风发地看着。 一号头目前怪尽量保留断击治疗,加强打击和束缚。
1号头目会变成奇怪的人,明明小组的中心原因dps不够却不点火。 二号怪奇没什么难点,摆脱束缚成为好朋友。 2号老板,别慢慢打死我。 是第二个落地sx。
还不知道老板机制的人别打大m,别停线,炸老板,炸雷。 三号前面的奇怪的人什么都不说。 有束缚焦油,招人的鹤点灭。 不需要add。
3号老板传电话也不难,也不能说太详细的事情。 与pvp相同的原理起作用,留下大爆炸以减少压力。
尾王尽量往后站,手大爆炸,老大周盟约二能开到sp了,一定会留百发,万一你脸黑不容易杀。 中等技能被炸死不适合打本。
大厅篇:难度2.5-3星
大家开心,不要add,45码外舒适地输出。 把结块的焦油都拿出来,老一不说。 我记得老二炸了怪怪。 旧的三瓶有一半补上箭雨,总是在柱子后面出口就行了。
平时的四段好线,碰死都不会看老板的头。 这个翻车点是add,有没有鸟都很少。
整体上这个版本的大m比较简单。
h组书:
一号,装备碾压现在你进组躺着也能度过。
2日,团长分管控制,像A一样白白送出,或者把装备压坏,稍微看一下箭头,说没事就别上了招,到处跑。 爆炸起火秒伤2万不是梦。
3日,凯子、a结束了第一波输血,剩下的听团长的,提醒灌流者,大怪不穿群,在二次boss点名单上吃。
4号,大工匠,一切听从团长的安排,灭团两次团长不打人马上退团,不浪费时间,最少灭五六次。 第三阶段第一次盟约,第二次猎豹,为了不贪婪地输出,几乎可以打死。
5日,点名人群,满是血撞到了附近的球。 不安排消球的话第一次被吞噬一圈。
6号,切线第一时间跑到球5码左右的位置,不会等别人动。 打断奇怪,用力,一定要注意卡环。 戒指才是毁灭集团的重点,其他的都不会毁灭。 不剪线的话那个团长会直接飞。
7日,灭团超过3次,团长不等人就退出了。 在你不是笨蛋的前提下,聚焦中断,不要用毛纯单体的老板。 舞蹈都没跳两次你在做什么?
8日,锁链上没有死者的小组直接撤退,要求等待215的话,请不要跟着开垦。 手爆炸,撞到柱子上瞄准充电能量。 2号柱继续爆炸,3号是sx,4号柱爆炸了。 最好持有pvp,配合双联利润较大。
9日,飞刀穿上群起不飞的被子马上撤退,辛苦六七分钟就灭了就不能去玩了。 中飞刀进入圈里关掉debuff,转弯跑到没死的2楼要马上保护。 如果没有debuff的话,赶紧进入圈的话就会石化徒劳地输出。 永远以大怪为先,运球一定要留位移盟约技/后跳,万一飞刀把你锅大了。
10号,打数很少,我自己决定自己的位置是个笨蛋,所以不总结。 听指挥,不犯错误。
pvp费率:
自己组成小组,有2-4名常备队友,dh、dk、nq。 不稳定的fs。
第一班是高装等,第二班来看看进来的人的pvp战绩吧。 我觉得我不能尽情飞翔。 需要牧师加耐心。 条件允许进行暴力惩戒。 自己是猎人,但猎人几乎不需要。 除非等突破天空,比如上周225猎人可以试着拼一下。
最好队伍里有一两个矮个子西装等不重要的dps位置。 不要让队伍匹配得太多。 眼神交流能力低取决于个人的能力。
简单地说,按场景分组任务。
例如,担面,盗贼报告点,中团结束其n和dh会等。
例如,阿拉希用鹰眼监视敌人的动向,看家的盗贼见人就打1/2/3。 那个小组是机动部队,必须事先分开。
风暴猎人对看家射击也很狡猾,要经常观察情况。 给章秒龟壶队1/2/3,给双潜秒躺下,给也可以拖10-15秒。
随着得分的上升,首胜的胜率也下降了。 45场比赛30胜也进入了1820。 虽然还能去,但是不热衷于pvp60,唱着阿拉希战的歌充分地玩着。
猎人除了当初的55个赛季外,几乎所有的pvp都是pvp为了调剂而下架的。 有了220套西装等基础,大的m最低生活保障吃下一个版本就可以了。
我们是二线式的人,开垦m什么都不想做,现在副本的这个脱落率真的没有动力。
我觉得离afk不太远,其实这个版本能玩的东西真的很少。 因为疯狂了半个月左右,所以发现玩得太急了,马上什么也做不了,也没有心情玩小号。
风猎师这个版本很多,还出于模板,真的不能要求太多。
还有这句话最好的不一定最适合你自己。 巨蛇作为猎人是最强的,但真的适合所有人吗?
兽王生存仍坚持的人中一定有很多真正的精锐,游戏的本质如图所示心甘情愿,但如今的风气似乎要变成道德绑架了。
那个长着橙子头的猎人从没在集成石里遇到过把我吊起来的人。 反而,大多数情况下,五七个猎人排在最前面。
秘书从第四周开始几乎不打15周以下的东西。 当然我也不会打17以上的东西。 不需要打孔层15。 打16号也是为了确保下周的钥匙。
我不是最优秀的猎人。 可以减少一个技能。 我真的不想多用。 我想大m只用了一天的乱射猎人会在nga上喷到别人身上。
双联的收益确实很高,可以控制。 我想交换双联。
如果不是我乱射脑袋,确实是无可替代的,团本也很难更换。 中心问题是集中,也是以多重奥射为目标的消费增加所引起的连锁反应。
分析下鹰爪橙:
其实百发之间能量是无限的。 无论收益如何,无需监控能源即可确保输出。
不用叫m团本的橙子很舒服。
作为支持,我应该有一定的说服力。 首先,降低猎人的准备更快。 二连掩饰多个怪怪。 盟约爆发宏瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址,瞄准多个地址
关于单体的多重交换用照相机就可以了。 触发枪的实际效果会更大。
爆炸时间比巨蛇长,一个人爆炸足够奇怪。 爆炸射击看个人爱好,不影响循环。 如果一个人做gcd很快的话,确实可以利用不是因为利益有限吗?
爆炸阶段10秒内融怪伤害略低于巨蛇,全爆炸伤害超过巨蛇。 即使不计算数据能量也很多,所以没有必要巩固全过程的技巧。
单体爆炸配sx傲慢一点内比巨蛇高,和火法咕一样,还是施加暴力,战斗周期越短伤害越高。
奇美拉的一次暴击的峰值也是1万5千,战斗超过2分20秒就和巨蛇一样,其他人只要暴力怪异的周强,就会改变阶段,基本上在40秒内结束战斗。
总体来说aoe一定比巨蛇低,平静的时候不会触发枪杆子输出的无力感,没有乱射往往会使用能量来补充技巧,好处很让人放心。
对初学者猎人友好,上限低下限高,不需要繁杂的操作就有合格dps。
装备属性分析:
226戴上靴子可以保护手腕。 如果有隔阂,可以说是毕业。
猎人对属性的要求并不苛刻,武器装备等是首要的,头、胸、脚也能快速上手。 主要属性高,耐力强。
快速9点收益最大,暴击25-30,精通15,全能绿字不超过精通,收益也不会太差。 层数越高,猎人越脆,n是普通水平,没有全能的傲慢也能喝一壶。
这个属性不行,别自己感觉那个不行。 自己多跑属性的权重就知道了。
优先佩戴等,拿着戒指项链调整副属性是最佳选择,戒指项链210/207的差距不大。
首饰的这个版本说实话是垃圾。 pvp、干将、大帝、量子、电池更适合猎人。 大m毕业理想状态226量子电池,双主动完美覆盖所有爆炸节点。
团本干的pvp/电池对应最高。 还是首选服装之类的? 除了量子电池以外,尽量避免双主动碰撞变得严重。
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