《魔兽世界》更新了9.2测试服。 没想到这么快就进行最终版本的测试。 我马上花了一点时间理解,但总体上没有想象的好。 当然,目前还没有进行魔兽世界9.2的详细测试,只是了解一下9.2版的概要和新地图的感受。 我相信随着内容的丰富,会有更多有趣的游戏体验存在。
以前设计师介绍过9.2《永恒的终结》版,当时设计师说兵主(凝聚盟约的力量)打开了大门,我们来到了一块奇异的土地,纯白雾蒙蒙。 由于某种原因,我们可以在水上行走。 只能分辨出形状、样子、疯狂的装置和控制台。 最后,你来到高耸的门前,门后是扎勒帕斯。 这张地图是第一个诞生者制作的。
这句话让玩家感受到了踏入扎勒帕斯的史诗感,但实际上并没有那么夸张。 玩家上线后,接受召唤集结的任务,让你探索初诞生者的“遗迹”。
通过中枢装置进入扎勒帕斯后,给人一种魔兽世界设计师所说的“纯白被雾覆盖”的感觉,玩家确实可以“在水上行走”。
打开大门,前面有扎勒帕斯:
让我们简单地粗略地看一下。 魔兽9.2的新地图正式进入扎勒帕斯后,玩家需要根据剧情继续新的战斗任务。 共八章。 这意味着《永恒的终结》方案将逐渐解锁(没有新的名望上限)
整个扎勒帕斯地图上没有多少复式结构,跑着做任务很舒服。 因为地图中间有一个巨大的球体“冥世锻炉”,看起来像纳格兰,存在沙漠和绿洲两个要素。 此外,地图环状区域附近还有4个安全区,可以承担任务、绑定炉石(特殊作用不明)。
扎勒帕斯的所有水域允许玩家在战斗中保持“水上行走”:
因为是PTR第一天,数值调整还没有正式开启,很多精英怪像打了鸡血一样无法接近,伤害很高:
新世界BOSS安特罗斯目前没有添加实际的坠落行:
要发送到新团队副本的诞生者的圣墓入口,需要解锁战斗的剧本:
随着魔兽世界9.2 ptr服务器释放出更多的游戏玩法,我们将再一一介绍。
最后,扎勒帕斯的地图设计让我感觉不到太多色彩。 明显不如“母级地图”上的纳格兰。 而且很小。 如果特色仅限于“水上战斗”和“沙漠绿洲的视觉冲突”,那就不足以兴奋了吧。
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