魔兽9.0的PVE事件跌落非常不稳定,玩家收益不佳,很多纯PVE玩家现在开始玩PVP。 过了前几周的适应期后,各种混合得分评价和赛场也出现了一定的门槛,一般来说入组的玩家至少需要两个章节。
光是这个一点点的要求就很难压倒纯粹的PVE玩家。 例如,这个法师玩家投稿吐槽了。 为什么PVP必须设置这么高的入本门槛? 为了磨练征服分数,有必要涂上很多荣誉制作双重章节吗? 这个门槛太高了吧。 自己只是想混淆首胜!
该玩家进一步分析,用什么样的PVP玩家玩大秘境和群没有门槛,PVE玩家玩PVP需要门槛呢? 暴雪般的设计是不公平的!
其实,这个玩家的说法有点偏颇。 PVE并没有障碍。 玩家们在7.0以后的版本中加入组,经常需要取得成果。 例如,组成团体需要根据难易度打出命中,而打出大秘境需要限时完成的成果。
不少玩家同意这一观点,并表示,“拿数据密密麻麻、出密钥达成”本身就是一个门槛,这个门槛只是相对隐蔽。
而且,如果玩家想要体验顶级球队,其要求会更高。 例如,今天的侦探看到了荒谬的团队招募广告。 要求是985/211毕业,附有学信网学籍编号,在15楼限时成果。
请看这个要求。 PVE的门槛高吗? 那贵得吓人!
作为4流大学的毕业生,在谁都不认识的学校读过好几年书的学生渣,我想在这人生的年中不可能打破20阶的大秘境。
但是,无论是PVE还是PVP,设置一定的门槛都有相应的理由。 例如,这支队伍本周在15楼的对面战斗,整个队伍消失了228次,没有经历过第一次的博斯卡。 这是什么样的人类悲剧?
球探很佩服这个队的玩家坚持到最后的勇气,但是从一开始就设定合适的门槛比较好。
如果面对合理的门槛,就能避免让不合适的玩家蒙羞。 例如,星探这样纯粹悠闲的玩家从一开始就不选择高级大米。 暗影界开放已经一个半月了,即使战斗了最好的大秘境也还在9楼。 每周216级最低生活保障混在一起很满足。
PVP也是如此,让我们来看看为什么第2章是阈值。
双章本身的属性自不必说,一个爆发、一个减分(或解控)都非常实用,在PVP场景中没有章法无法解控的玩家完全没有办法打,对方可以通过一系列的把戏直接带你去。
更重要的是,双章提供的40%附加全能,如果玩家掌握了全能装备,该bug至少可以向玩家提供20时装等附加属性。
玩家请考虑一下。 如果对方可以追加20时装等,自己的队伍怎么打?
更何况入门级的双章非常便宜,两个加起来也不过是525 700=1225时的荣誉。 这点荣誉就是在战场上赢两局,或者在等级上赢一局,可以说非常容易达到,门槛低得夸张。
俗话说,想要做好工作,一定对自己有利。 如果玩家想要体验PVP的“与人战斗享受”,还是需要准备一点基础的装备。 各位玩家,你觉得侦探有道理吗?
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