想法不错啊
在以格斗和动作冒险为主要玩法的《龙珠》漫画改编游戏中,《七龙珠:破界斗士》确实是异类。
本作的非对称对抗游戏,是惯常的《龙珠》漫画改编游戏,是一种正反双方互相竞争波浪实力的对战模式。 让玩家在《龙珠》的世界观下,扮演像蝾螈一样渺小的“战五渣”平民。 不仅如此,你和其他6个同样是“战五渣”的玩家,正在设法从弗利萨、查理、魔人布等另一个玩家扮演的“龙珠”原作的超级反派角色中逃出生天。 从游戏预告中,应该能感受到压倒性的实力差带来的强烈震撼力。
这是本作作为非对称对抗游戏的最大看点。 七个“战五渣”与随时可以把城市变成废物的小人对战,到底谁的胜算会更大呢? “战五渣”们会齐心协力,用相当大的力量和智慧解决危机吗? 还是反派轻易秒杀会场? 对局开始之前,谁也猜不到最终结果。
与《黎明杀机》 《十三号星期五》等开局战斗力一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,从某种意义上说,是另一种同类游戏——被图尔洛克工作室开发的《进化》 这类游戏的独特之处在于,无论是“人”方面还是追赶“人”的“屠夫”方面,在对局前期都经历了比较长的成长阶段。 在这个阶段,“人类”通过拼凑地图中的补给,可以暂时获得与“屠夫”正面交锋的实力,也可以直接逆转战局。 “屠夫”也需要在前期的发展阶段吸收尽可能多的“人类”,提高自己的实力,以免之后被“人类”反向杀害。
这种鼓励“人”与“屠夫”正面对决的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的对局比玩家最初预想的要精彩得多。
首先,游戏没有限制双方玩家取得胜利的唯一方法——。 也就是说,无论玩家是在幸存者一方还是反派一方,游戏都不是只有一种胜利的想法。
作为幸存者,游戏中玩家通常的获胜方式是找到启动散布在地图各个区域的超级时光机的钥匙。 激活一定数量的按键后,地图上就会出现可以调用超级时间机器的装置。 幸存者们手动完成对时间机器的充值,只要调用时间机器,就能逃脱反对派的追踪,取得对局的胜利。
但是,具体的过程,肯定不是那么顺利。 因为饰演反派角色的玩家可以用自己碾压的战斗力,轻松打败设置时间机器的玩家。 然后,当所有玩家消失时,反派玩家获胜。
除此之外,反派玩家还可以选择直接破坏幸存者并调用超级时间机的装置。 一旦破坏成功,幸存者必须选择其他通关方式——在地图中寻找呼叫逃生专用时间飞机的坐标。 乘坐这台时间机器后,幸存者玩家仍然成功地从反对派那里追赶了——,但是这台小时间机器只能载着有限数量的幸存者逃跑,可以很容易地被反对派击败。
当然,幸存者方面也有团结起来用武力打败反派玩家的更有效率、难度更大的取胜方法。
在搜索地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种工具来加强自己的生存能力。 例如,可以直接恢复到血液满量的仙豆、用于战斗的武器和装备、以及用于与最重要的反对派正面交战的“能量转换”装置等。 玩家储存足够的能量后,可以通过将玉交给局外事先准备好的z战士,暂时获得《龙珠》原作的z战士的能力。
有了这些能力,玩家既可以在战场上快速摆脱,也可以与反派正面战斗。 运气好的话,7名幸存者玩家确实以一定的概率存在,通过正面交锋,打败反派玩家。 此时,游戏中还播出了幸存者玩家集体变身掀起波浪的终结动画,庆祝对反派玩家的打击成功。
当然,这种获胜方式的概率非常低。 因为,在游戏中,不仅是玩家,反派玩家操作的角色也像《龙珠》的原作一样,通过一个接一个地打倒幸存者的玩家和地图的NPC角色,可以实现向自己的进化。 另外,根据进化阶段的不同,反派玩家可以使用的技能也不同。 特别是进化成完全体的形态时,战斗力是恐怖的——,也掌握了可以瞬间破坏地图广大区域范围的AOE技能。 如果对自己的操作没有充分的自信,幸存者玩家绝对不能自由地和完全身体形状的小人战斗。
因此,虽然游戏给了正反派双方升级能力的机会,但是1V1的情况下,反派玩家对幸存者玩家有实力的绝对碾压。 本质上,《七龙珠:破界斗士》是一种强调幸存者玩家之间合作的不对称对抗游戏。 为了进一步混淆对局情况,游戏中配合《龙珠》原作的设定,加入了可以让幸存者玩家之间“心连心”的有趣机制。
例如,作为《龙珠》漫画改编游戏,玩家当然也可以在本作中收集龙珠,召唤神龙来满足自己的愿望。 但有趣的是,如果幸存者玩家阵营召唤神龙,愿望必须在“将自己的能量提升到四级”或“将所有队友的能量提升到一级”之间做出选择。 一个人成为英雄,拯救会场吗? 还是共同享受幸福,大家一起对反对派展开车轮战? 这样的机制设计,无疑是对玩家合作意识的考验。
同样,还有前面提到的逃脱专用时间机器。 这台小型时间机器启动后,运行它的玩家可以直接用它逃离战场,而不管其他队友的死活。 你也可以开着它找队友,最后带着队友一起逃跑。 但这意味着在营救过程中时间机器很可能会被反对派破坏,最终全部毁灭。
显然,使这些幸存者玩家之间进一步产生矛盾的有趣机制可以大大提高对局的精彩程度。 幸存者之间如何合作,小人如何实施自己的通关计划,对局自始至终都充满着不确定性,我觉得《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最有魅力。
遗憾的是,虽然这种玩法的设计理念是肯定的,但是现在的《七龙珠:破界斗士》还没有达到最理想的玩法。
首先,是游戏本身的质量问题。 抛开众多国内玩家的服务器连接问题不谈,光是游戏中的角色平衡、糟糕的建模和演出视频,《七龙珠:破界斗士》就像鸭子上架的作品——一样。 应用了很多旁边的《龙珠:超宇宙2》的模型素材。
这个击倒把持动作,没有做正确的事情
其次是玩家关注的游戏内微交易问题。 从目前游戏刚上市的情况来看,游戏中的微交易元素主要包括角色无牌和额外的个性化服装购买。
后者不会给游戏带来真实的印象,所以买不买都无所谓,主要是满足玩家的个人审美和每个“龙珠”粉丝的心情。
相比之下,我个人对当前版本的角色抽卡机制有更多的担忧。 因为从官方公布的纸牌抽签率来看,想要引出五星级的角色并不是一件容易的事情。 但是,虽然玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取卡资格,但这些货币和卡券本身的获得难度也不低。
以不需要氪石的奖牌——索尼为例,一次抽签需要消耗15000索尼,而一次对局获胜的玩家最多可以获得数千索尼的报酬。 要一次凑齐10连,玩家需要以高强度参加对局,完成日常任务。 但是说实话,以现在游戏第一季的地图数和小人数来看,很容易觉得玩得无聊。 即使我是“龙珠”粉丝,也不能继续在《七龙珠:破界斗士》上投入太多的时间和精力。
其他可获得抽卡资格的卡券也往往需要玩家通过升级许可证或解锁更高等级来获得。 单从通行证这一项来说,这一季的通行证中最吸引人的,只有满档后获得的“战五渣”村民的外形。 关于其他的贴纸和声音等,实际上是否差别不大。 作为主机买断的游戏,《七龙珠:破界斗士》发售的第一季免费通票,感觉多少有些缺乏诚意。 ——毕竟,要获得足够的必杀技能,需要抽卡。
所以,对于这样一款创意不错、但成品稍有瑕疵的《龙珠》改漫画游戏来说,目前我个人并不建议非《龙珠》的粉丝去尝试。
一方面,与目前市场上主流的不对称对抗游戏相比,《七龙珠:破界斗士》在玩法和游戏机制上有所创新,但其本身制作水平粗糙,很可能会迅速吸引部分玩家加入,另一方面,游戏刚刚上市,内容尚不丰富而且,现在能调动玩家的角色大多是在《龙珠Z》年登场的初期角色,是“超级赛亚人”和“超级赛亚人2”等形态的角色,我觉得和玩家见面还需要一点时间所以,即使想进洞,也可以等游戏进一步丰富内容后再考虑。
当然,如果你是忠实的“龙珠”粉丝,我当然,你也可以试试——,是否有趣是一回事,但买不买是另一回事。 我只要看到“战五渣”集团联手对抗夏尔,就应该能引起你的兴趣。
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