您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

20年前,国内ARPG的巅峰

来源:头条 浏览:0 2023-01-03 10:48:01

国产单机游戏早已成为热门话题,中国畸形的游戏市场演化为具有中国特色的游戏环境和游戏玩家。 极其严重的盗版问题和游戏机禁令,让国产单机近几年来毫无增长空间,再好的单机游戏,在当时的中国也只有死路一条。

20年前,国内ARPG的巅峰

但在21世纪初的起步阶段,国内出现了许多游戏单体游戏,如《秦殇》 《流星蝴蝶剑》“三剑”。 在当时的背景下,那个时代的中国单机制造商充满了悲剧色彩。 每个厂商呕心沥血完成作品后,最终的归结就是亏损,要么黯然神伤,要么转身就去了网游。 21世纪初期的国内单机游戏既是起步又是高峰。 产生了很多不输给海外的优秀作品。 其中包括这个《刀剑封魔录》 (以下《刀剑》 )。

时代浪潮下的《刀剑》

2002年发售的《刀剑》无论是美术风格还是游戏系统,都参考了2000年的神作《暗黑破坏神2》 (世界上超过1500万套)。 从游戏的基本系统框架和UI设计中可以看出,作为制造商的像素软件也慷慨认可这一点。 最终,《暗黑2》站在时代的前列,引领了一个时代。 用《暗黑2》的设计构想制作,没有问题。 重点是在参考了《暗黑2》之后,能否跳出《暗黑》的游戏框架,在美术、玩法上有新的突破。

此时像素软件刚刚成立,《刀剑》是这家公司的处女作。 第一场比赛以国际3A为标志,不得不佩服那个时代、国民的野心、其中遇到的技术资金的各种困难。 仅仅9个月后,他们就出了《刀剑封魔录》这部作品。 他们做到了,但口碑上证明了——也没能做到。 该游戏成为中国arpg的标杆制作,成为中国玩家口中的传奇。 在商业上,彻底的失败,仅仅7万部的销售额就让像素软件最终发生了变革,并投入到了网游的开发中。

“朋友,如果你觉得游戏很好,一定要买正版刀剑支持我们。 ”

游戏加载时出现的tip,足见开发者的无奈与谦虚,也是那个时代中国单机游戏市场的悲哀

时代背景下,商业失败是不可避免的,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家记住。

出色的表现力

与同时期的传统武侠总是开一个村子,探险遇见妻子,最后迎来大团圆的道路不同。 《刀剑》基调黯淡,故事历史背景处于天下大乱的商朝晚期。 那时,纣王的怨念被封住,六道杂乱,异世界的生物也横行。 正因为如此,主人公在游戏中砍的不是敌兵而是妖魔。

整个游戏的美术设计和音乐一样以黑暗的主旋律为主。 整个地图的色彩很暗,饱和度极低,但描绘的细节不少。 凶恶的怪物,荒凉的墓堆,摇曳的魂幡,到处是残垣断壁和石碑棺。 低沉的BGM更是将气氛推向极致,配合战斗时百转千回的笛声、古琴与轰鸣,完美展现乱世之下的悲凉与主角坚定的战意。 在暗处,箫空灵的旋律更显得场景阴森森的秘密。 在如此优秀的美术和音乐的支撑下,《刀剑》的主题与其他游戏大相径庭,但令人印象深刻。

怪物骨头的详细情况,连骨头都看得很清楚

这也被贯穿在游戏的封面上。 粗犷粗犷、粗犷、痛苦的脸,符合自己的气质,但一些英俊的女性却有一张灰色的脸,很难引起玩家的兴趣。 你可能觉得封面带动了销量,但在第二部分《上古传说》中,主角的容貌也逐渐成为主流。

虽然符合整体氛围和自己的气质,但是如果只看封面的话,当时很难引起玩家的购买兴趣。

《平凡淑芬》的一系列武侠游戏封面,也是当时市场的主流画风

到了《刀剑:上古传说》的封面,画风不像第一代那么狂野前卫

超越时代的行动系统

虽然游戏的美术和音乐都很优秀,但题材还在进行中,《刀剑》被当时的玩家捧上了神坛,是游戏的动作系统,现在也要去玩《刀剑》。 相信我,你很爽。

游戏的三大职业

游戏战斗不像在过去的RPG中踩地雷和打桩,玩家会有非常高的自主性来选择战斗策略和选择。 在游戏中引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。 在游戏的三种职业中,根据职业的不同,每个角色都有独特的12种技能和4种必杀技。 各种技能有位移、头晕、飞跑等不同的效果。 由于怪物倒下时无法连续攻击,如何在一击中使输出最大化成为玩家的研究课题。

整个动作系统也与装备系统互操作,以更高的连击数引爆宝石,提高装备属性。 通过这种设计,游戏的装备驱动和动作系统形成了一个内部良性的闭环,配合游戏出色的画面和打击感,剑拔弩张,让人欲罢不能。

制作团队充分考虑到这种繁杂的操作带来的玩耍不便,设计了连招编辑系统。 玩家可以自己组合自己学会的各种把戏,通过快捷键一次性发挥出来,避免了在战斗中切换的麻烦。 因此,可以根据情况不同以不同的连击应对敌人,获得较高的伤害和连击,获得更多的报酬。

续集《上古传说》完全继承了这个经典的战斗系统

如此完善、出色的动作系统,《暗黑2》自不必说,放眼当时仰角45的aRPG,这款游戏正站在时代的顶端。

凭借坚实的动作系统,面对怪物时可以有多种选择。 我可以通过跳跃和体力跑得很快。 完成回合制,击出对方一套,可以按下alt进行防御等待时机,也可以用位移和位移技能打破迂回进行打击; 或者自己编辑华丽的把戏,干脆把怪物带走。 丰富的动作交互给玩家足够的选择,8个方向也给玩家提供足够的操作空间。 玩家可以通过自己的操作跨越属性限制。

技术精湛的玩家将完全变成“皇牌空战”,连击近百个

在此基础上,《刀剑》更加精致,将怪物的相互作用达到了极限。 自爆僵尸在爆炸后,波及身边的怪物,对友军造成伤害,将其击落。 追不上的拾荒小妖在你身边有宝物的时候会靠近你。 游戏还引入了断肢系统,将其与动作系统相结合。 持剑狼精持剑手臂被砍无法攻击,必须用脚踢主角,持剑手臂被砍落后,怪物无法防御。 boss的脚被切掉的话,行动速度会变慢。 这些变化直接影响玩家的战斗策略。

左狼精没有盾牌手臂,无法防御

这些系统的实现背后,有很多技术的支持。 在2D游戏的框架下,角色的所有行为都被创建并保存在硬盘上,可以随时调用。 虽然对计算机的配置有很高的要求,但像3D模型一样创建一组骨架行为几乎不占用硬盘和内存。 这是像《刀剑》这样的动作游戏,很难想象要绘制的图形数量。 不仅对计算机要求高,开发难度也很大。 所以45仰角的动作游戏这么少,《刀剑》的配置要求像当时一样高。

同时,2D游戏中的图层管理也是一个巨大的挑战,特别是受切割系统的影响,每个切割的图层都需要重新计算,切割后怪物的动画和模板也需要更新。 涉及怪物受到后的一系列行为和收到的反馈。 小小的断肢系统,游戏在战斗方面的工作量几乎增加了两倍。

3D游戏是自己的属性,所以不需要考虑图层问题

根据这些内容,《刀剑》可以成为一代玩家的经典。 虽然以《暗黑2》为参考,但是在自己的动作系统上投入了大量的心血,在“a”领域完全超越了黑暗。 又在优秀的美术和音乐的加持下,压抑了黑暗,营造了生动的妖魔世界,形成了自己的风格。 即使从今天的眼睛来看,动作系统也很灵活有趣,是很好的作品。 20年前更是如此。

最后,希望能顺利登陆

玩家们经常把《刀剑》和《秦殇》联系起来。 当然,像素软件的成员摆脱了制作《秦殇》的目标软件,两者都是2002年发售的。 目前,《秦殇》将于1月在steam上上架,《刀剑》也将紧随其后,于2月24日在steam上上架。 希望你能配合得好,在玩的过程中没有任何错误。 我们想弥补错误,但今天也想体验优秀的游戏。

(顺便问一下,《剑侠》 《流星蝴蝶剑》什么时候可以登录数字游戏平台?)

《秦殇》登录steam后,因匹配问题引起了玩家的不满,很遗憾

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02