意外复活的游戏和背后的两个游戏制片人的孽缘。 凭借《碧蓝幻想》 《公主连结》 《赛马娘》等社交手机游戏进入世界一线游戏厂商的Cygames宣布,至少从2016年开始进军主机游戏行业,尝试开发3A级单机大作当时,许多传统游戏厂商都渴望繁荣的手游市场,将原本投入主机游戏的开发资源转移到社交手游上。 结果,Cy逆势用氪气赚来的钱制作买断的单机大作,自然被认为是“弃黑投明”的正面典范。
Cy在2016年公开了一个名为“Project Awakening”的项目。 剑指“高端主机游戏”,招募“有AAA级游戏开发经验”的开发者不过几年,但越来越多的手游发烧友新兴公司效仿Cy,发行了几款自驾游衍生的单机作品。 Cy自己的“3A梦”最先发布的“Project Awakening”虽然还有官网,但已经没有了,怎么看都像是胎死腹中。 页游《碧蓝幻想》的单机衍生作品《碧蓝幻想Relink》原本在2017年就公开了令人瞠目的真机画面,但多年过去了,游戏的发售期还是靠不住。
仅根据演示画面的表现,《碧蓝幻想Relink》可以说是JRPG中的第一个步骤
这边的饼还没有烤好。 Cy又让原《闪乱神乐》系列的制片人高木谦一郎开了一个新洞。 被称为“项目gamm”。 看起来同样是大制作的动作RPG,但这次改变了发布方式,——并不着急进行真机演示。 只透露了很少的信息。 发售时间也还很远。 在目前的情况下,Cy对3A单机的尝试看起来“步伐太大,太扯蛋了”,但不打算玩单机游戏,舆论难免会产生一些疑问。 在这样的背景下,Cy日前发售了独立游戏《小小诺娅 乐园的后继者》。 这部作品只是在上个月末的任天堂极简主义会议上稍作亮相,直接陈列了包括PC在内的各平台,与Cy家的其他作品相比几乎被称为“零宣言”,但口碑相当好。
《小小诺娅 乐园的后继者》完全不支持鼠标键操作,PC上也只能玩手柄。 虽然被称为“暴力移植”,但仍然得到特别的评价。 从某种角度来说,这样的发布方式—— 《小小诺娅 乐园的后继者》既不是“单机大作”,也不是全新的原创IP,而是其前身已经停止服用3年的手游。
12015年发售的《小小诺娅》由Cy的子公司Blaze负责开发,是相当典型的Cy系巡回演唱会。 而其玩法与当时流行的《部落冲突》相同,——玩家扮演炼金术师诺亚收集资源建造“方舟”,既可以去其他玩家的基地掠夺,也可以保护自己的家不被掠夺,可以作为不加掩饰的参考
虽说是“一目了然”,但《小小诺娅》在游戏的细节中有很多属于自己的内容
但与此同时,《小小诺娅》充分发挥了Cy一贯的美术优势,——作品的美术由老字号画师吉田明彦亲自创作。 当时的他已经是Cy旗下艺术设计子公司的董事,这是他首次为手机游戏做主美设计。 无论是游戏的人画画还是建立QR版的3D角色模型,当时都足以让人耳目一新。
关于《肉腿炼金术师》,诺亚也是莱莎的前辈
被称为“萌系COC”的《小小诺娅》接触到了一批原本对《部落冲突》这种偏颇的RTS游戏不感兴趣的玩家。 这样的故事对Cy来说并不陌生。 例如,《影之诗》的最初游戏以《炉石传说》为参考,也称为“二维炉石”,已经有彩色运营了6年。 目前,古怪的《赛马娘》、核心玩法的法则很大程度上来源于《实况力量棒球》,在自己的美术基础上开辟了蓝海市场。 但是,类似的光辉没有发生在《小小诺娅》。 ——在游戏支撑了4年之后才闭服,尽管其间各种更新和联动不断,但实际上游戏从第二年开始就呈现出玩家凋零的状况,剩下的人们也在各自玩着游戏。 部落之间的战斗没有组织起来,就连新出现的世界老大也没有人能战斗。 很多玩家将《小小诺娅》的破产原因归结为运营方式“太良心”的——游戏发放的大量福利,让新玩家“不给钱就能凑齐所有角色”,更新后的服装礼包这个游戏的玩家很多原本就被美术所吸引,抱着“种田地收集孩子做手办”的心情来了。 结果,想做RTS部分的玩家发现,没有人愿意交流。 想要花钱拿卡的玩家在商业街上走来走去也无能为力。 活跃玩家的数量和收益情况可以想象。 直到游戏于2019年宣布中止时,大部分主张的玩家都反应“居然能支撑到现在”。 在停运发表的评论区域中,写着“感谢运营。 辛苦了。 很享受”的留言几乎都是。
嘴里说着“期待着和诺亚重逢”,其实大家都知道。 对于经营过无数爆买之旅的Cy来说,《小小诺娅》的成绩不能说是“昙花一现”,几乎没有下一部作品。
2 《小小诺娅》的官推在2019年初游戏被中止后陷入沉默。 直到几天前,该帐户被锁定,改名为“《小小诺娅 乐园的继承者》公式”。 接着,新游戏直接发售了。
三年前的推特提醒了账户上还没有吸完的付费石头记得退款
在新的推文评论区,很容易就能看到老玩家们在喊“啊啊啊”,惊讶之情溢于言表。 此外,如果舍不得删除3年未能登录的《小小诺娅》客户端,不少人还会晒手机截图。
不少人直言“《小小诺娅》是我的青春”,这也是日语版的《爷青回》
谁也不知道Cy为什么对《小小诺娅》的新作几乎不做事前宣传。 虽然这个游戏是小品作,但可以说“麻雀虽小,但五脏俱全”。 绝对不是无能为力的作品。 虽然是继承了当时手游优美美术风格的游戏,但玩法大不相同,变成了轻盈的飞鸽横版动作游戏。 玩家可以在各轮游戏中聚集并升级各类精魂,制作自己的攻击性方块。
可以通过组合各种附加项目来创建不同样式的build
另外,新作在当时的巡演中还保留了“方舟设施”的升级部分,这样可以永久强化角色。
方舟的各种设施可以大大降低游戏难度,所谓“轻”的肉鸽就体现了这一点
与最好的飞鸽游戏相比,《乐园的后继者》并不算深,基本上10个小时就能体验到,但作为一款美术和手感都非常优秀的作品,定价仅为1500日元,比许多独立的小游戏都便宜,也比当时《良心》的运营更便宜另一方面,对于老玩家们来说,只要是游戏的副标题“乐园的继承者”,见到可爱的角色们,心情就会变得无限。
光是看到曾经熟悉的精魂们跟着诺亚蹦蹦跳跳就让人感动
很多玩家在《乐园的后继者》上留言好评如潮,其中不少人提到了Cy旗下的另一款手游《失落的龙约》 (龙约)。
不同国家的玩家用不同的语言说着同样的话
今年3月,任天堂和Cy共同开发的龙约宣布年内关闭。 原本就有不少玩家向Cy和任天堂请愿,希望即使是游戏道具,也能留下一个充满回忆的单机版,但目前《小小诺娅》的待遇显示出一线希望。 当然,这两个游戏的制片人之间还是有渊源的。
3松浦弘树是《失落的龙约》的第一位制片人,在玩家中口碑很好,在国内被一些人称为“松浦哥哥”。 这是因为松浦亲民的运营方式——会定期发布“关于今后的勇者斗恶龙”的官方通告,细致总结游戏过去的运营情况,向玩家介绍游戏的下一个更新方向。 这些发表被称为“松浦小论文”,但玩家也感觉到游戏正在向大家希望的方向改善,自己的意见正在被制片人询问。 另一方面,龙约的“良心”的运营方针也同样不可缺少。 毕竟,游戏刚开始不久,任天堂就有传闻称,任天堂曾向合作伙伴表示,不希望玩家在手中的游戏中大量消耗氪石,并要求玩家在提高游戏中对稀有道具的抽奖率。 龙约也确实,原本和角色混在同一个奖牌池的护符道具开始兑换到手,福利越来越多。 但是,在游戏运营一周年即将到来之际,官方发表了人事变动。 松浦弘树将卸任龙约制片人,由冈田祐次担任。 他那时是刚停止服务的《小小诺娅》的制片人。 于是龙约的玩家们迎来了好消息和坏消息。 幸运的是,新制片人可能比松浦更“大方”。 坏消息是,这位制片人之前的游戏因为“太良心了”而破产了。 结果,之后的龙也确实遵循了与《小小诺娅》相似的轨迹。 龙约的玩家之间流传着“现龙佳机”的说法,原意是“现在正是入洞龙约的绝佳时机”。 每逢游戏过年或大小节日,龙约政府都会发放大量福利。 此时,即使是新人也可以免费快速收集漂亮的产品阵容。 按理说,这种运营方式是吸引新人的卖点,但实际上“现龙佳机”的出现过于频繁,让新人随时进洞都能套取满满的稀有卡片,面对纷繁复杂的玩法系统依然束手无策所以,召集那些想得到满足但对玩耍方式不太感兴趣的新人们,总是马上开洞,同样享受福利的老玩家们失去了氪石的原因。 这些情况与当初的《小小诺娅》的情况非常相似。 制作团队勤奋地改善游戏内容,但无法增加游戏的人气和商业利益。 长期以来,《现龙佳机》也成为了与《岚点燃》相似的玩家梗。
只要你来,永远是现龙佳机,即使停止衣服
不少玩家对接手后的冈田勃然大怒,认为是人事变动的受害迫使龙约停止了工作。 但实际上,即使龙佑的收益算不上一流,也还不至于亏损,在一些小厂家手里,甚至可以说是“摇钱树”,所以绝对不能就这样封闭。 问题是,对于Cy来说,《赛马娘》开始后一个月的收入超过了龙约开始后的总收入,任天堂旗下也有靠嫡系更赚钱的《火焰纹章 英雄》,这次合作带来的口碑效应和实验价值已经基本消耗了,现在的龙在停止衣服之前能够完全更新到游戏故事的结尾,对现在的勇者斗恶龙来说或许是圆满的结局。
宣布中止后,龙约的四个幽默镜头每周都在更新。 只是,现在读起来像《100天后会死的鳄鱼》,带有悲怆感。 那么,当初卸任的松浦弘树做了什么呢? 这个答案直到龙约闭服后才弄清——,去制作《小小诺娅 乐园的后继者》。 发售后,松浦在接受采访时表示,原本只是想制作《死亡细胞》这样的飞鸽动作游戏,并尝试了勇者斗恶龙无法实现的动作要素。 但是,Cy的开发者们忙于制作《碧蓝幻想 Relink》,所以和外包团队Grounding进行了合作。 结果,球队的很多成员都喜欢小诺亚,最终决定让诺亚和他的伙伴们成为这个游戏的主角。 然后,顺势将“可爱”作为这部作品的主要方向。
因为是当时巡演还未完成的作品,松浦完全绕开了原本的剧本,以免产生影响
也就是说,诺亚以这种形式再次出现几乎是偶然的,游戏发售后获得的热烈反响也远远超出了松浦的预料,他表示自己从未如此高兴过作为游戏制片人,游戏后续也会免费更新。 总之,在松浦继承人冈田无奈搁置龙约的同时,松浦给小诺亚带来了意想不到的复活,两部原本没有联动的作品戏剧性地发生了关联,难怪玩家们在开始穿龙约服后也完成了单机游戏的梦想结语给玩家带来了很多惊喜,但《小小诺娅 乐园的继承者》并不是Cy主导开发的第一款单机游戏。 Cy很久以前就与Arc System合作发售了由《碧蓝幻想》派生的格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》,同样精致,获得了很多好评。 但是,通过《碧蓝幻想 VS》得到的宣传一点也不少。 发售时,捆绑了可以在页面旅行中更换宝贵道具的优惠。 玩家转卖这些代码后,可以玩白娼游戏和赚点小钱,游戏的销售额也水涨船高,简直卖完了。
后续的DLC角色也有绑定优惠代码
相比之下,《小小诺娅》只能找到Cy的其他热门游戏角色作为DLC内容,而且收费。
都是白菜的价格
不过,即便待遇不同,这两款游戏也在一定程度上验证了手游厂商与传统开发者合作制作买断制单机游戏并非死胡同,也不一定只能获得面向粉丝的作品。 原本《碧蓝幻想 Relink》也曾与白金工作室合作,但在这两家公司不和之前,Cy似乎决心拥有自己的大型游戏制作团队。 现在,谁也不知道这样的做法会带来什么成果。 本来,在世界范围内,以手游和网游闻名的公司也没有成功举办大规模单人游戏的先例。 与此同时,为了试水而摩拳擦掌的领域也不仅仅是Cy。 多年来,传统游戏开发商对手游行业的把握不大已基本达成共识,他们大多涉足原本熟悉的单机领域,同时将自己的IP交给专门从事学术行业的手游厂商进行开发经营。 大型游戏制造商能否反击主机游戏行业的——,答案可能也是这两年变得明确了。
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