前段时间,我刚写完一篇表达中国人敬意的豪车万二创《东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造》的个人评价,听说多年前的车万二创名作《红魔城传说 绯色的交响曲》决定重拍NS版上市,我有种文艺复兴的感觉。
车万亳常说车万过气和自比“越共”,不知不觉,“东方project”这个称呼在国内也变成了“车万”。 “东方”这个词容易混淆吗? 但事实上,随着近年来独立游戏市场的发展,车万当年也曾在小圈子里靠死忠传唱,如今却屡屡出现在主流游戏平台和游戏媒体之上,吸引了一批远在中国、近在欧美的创作者
但严格来说,我不能算是车万的粉丝。 我不能坐飞机,也对“可疑”的ZUN画和电波剧本不感兴趣。 但是,能把这样的我拉入车万大坑的,是打着“致敬名作”的车万二创游戏。
车万二创得益于车万内容的高度扩展性和原作ZUN老师的大力支持,是日本独立游戏或同人游戏界的中流砥柱,吸引了众多同人界的大人物投身其中。
日本游戏界对同人游戏的宽容也为尊重名作的行为提供了土壤(最重要的是,玩家不受版权保护) 经过市场验证的玩法,不仅让玩家不用从零开始构思游戏,就能站在巨人的肩膀上,让社团们可以专注于擅长的美术和音乐; 另外,容易吸引对原作感兴趣的行人玩家,为汽车万转后的繁荣提供基础。
本文旨在回顾当时对车万二创着迷的本人的敬意,顺便让大家安利一下。
将差别不大的系列作品以及原创和翻拍版集中展示,从游戏性方面对原作的还原度和独特的创新度、表现原作和车万之间联系的玩法强度、美术风格和角色设计的萌度等几个方面可以参考个人的意见。
最先锋: 《魔理沙大陆》系列致敬对象: 《超级马力欧兄弟》名: MarisaLa超级魔理沙大陆/魔理沙大陆遗产
制作:黄昏边境
初发: 2005-04-24 (第二届博丽神社例大祭(/2018-10-14 )第五届博丽神社秋季例大祭) )。
平台: windows/windows(steam ) )
语言:日语/中文
登场人物:只有魔爱
还原度( (知道与原作有关的程度) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )还原度) ) ) )。
创新度:(多少有自己的要素的程度) ) )。
玩梗度:(至少让你觉得这是车万敬意游戏的程度) ) ) )。
萌度()不如ZUN画()重拍3星) ) )。
车万刚出PC新作,就在日本同人界众人摸着石头过河的时候,黄昏边境与ZUN合作推出了第7.5作《东方萃梦想》,为车万游戏的再创作指明了道路。
不久,这款“第二官方”的首款车万二创游戏,大概是向车万二创游戏致敬后首次与大家见面。 致敬对象是最典型的《超级马力欧兄弟》,它启发广大圈内人士“车万二创还能这样玩”,随后各路“车万山寨作”如雨后春笋般涌现,为早期车万游戏的发展奠定了基础
但是,作为开山之作的本作的素质相当不成熟,无论是操作的手感、水平设计还是美术都只能用“轻薄”来表现。 不知道是黄昏向新人学习的作品,还是他们抱着开玩笑的心情创作的。
本作的卖点仅在于,吃蘑菇能让它从二头身长到三、四、六头身,逐渐长大,依次获得打砖射击的能力,暂时变成无敌的八头身。
这样魔理沙就更容易挨打了,但是把原本马力欧容易理解的二级升级模式改成多级,说实话是多余的。 通关后,可以解除更硬核的锁定的好朋友爱丽丝,虽然双头本身有攻击能力,但是吃了蘑菇就会死(这意味着爱丽丝随时都会一击而死)。
但是,这部作品还是有让人记忆深刻的东西。 那是参照马力欧大陆的风格制作的本作品的主旋律。 其人气之高也成为了非正式的魔理沙主题音乐,在几年后的续集中通过更多的变奏放出了光芒。
多年后的2018年,本作品被重拍,登上了Steam (为什么不是比重拍更成熟的二代)。 除了紧跟审美作风、良心重塑关卡(不仅分成大关,还有形式上的恶霸战)、星星收集等部分两代系统,最大的特点是可以分别选择4位同乐(魔理沙或爱丽丝),问题在于
名称:魔理沙和蘑菇6个
制作:黄昏边境
第一集: 2010-08-14 (漫画市场78 ) )。
平台: Windows
语言:日语(初版有汉化) )
登场角色:从红魔乡到星莲船( 2009 ) ) ) )。
还原度:(原作粉丝直呼内行的程度) ) )。
创新度()新元素和原作的玩法相乘的程度) )
游梗度:(原作和车万要素有机结合的程度) ) ) ) ) )。
萌度()总之是非常可爱的程度) )。
这部续集作为《魔理沙大陆》系列的雪辱作品,就像那个标题抓住了他的《超级马力欧大陆2 六个金币》一样,增加了很多《马力欧大陆2》 (或《马力欧兄弟3》 )? )的特色系统。 其进步程度可以说比《马力欧兄弟3》的《马力欧兄弟1》更大,从马力欧的拙劣模仿一跃成为讨好马力欧爱好者的佳作,展现了黄昏的真本事。
水平设计本身大幅提高了。 幻想乡不同地方对应的各大关卡为每个小关卡提供了鲜明的主题,初代缺席的老大关卡由爱丽丝和六个蘑菇缠身的幻想乡朋友担任,他们都有自己独特的攻略方式,前作的某些设置也可以让他们逃课。 为玩家提供无关紧要的游戏体验也在最近的马力欧原作中被提倡。
变身道具系统将长大的魔理沙进一步变身为灵梦、铃仙、诹访子、天子等外观,凭借还原原作或具有原创特色的能力,可以更加灵活地改变突破方式。 另外,像原作一样增加了道具收藏栏,让玩家可以保存多个变身道具,应对各种场景。
本作品在关卡中也有收集用的红星,不仅是特殊的技巧,还有很多东西必须活用变身能力才能得到。 升级1.10版(该版本不支持汉化)后,每个大网站收集红星后,会添加只有利用高级技巧才能通过的EX关闭。 还不支持本篇难度较大的硬核玩家。
世界地图的出现,加上购买道具的商店、应该通过隐藏途径打开的隐藏门和捷径等要素,意味着会更加激发完美主义者和速通玩家的研究热情。
最硬核: 《魔理沙的野望》致敬对象: 《洛克人》名称:魔理沙的野心
制作:黄昏边境
初发: 2006-05-21 (第三届博丽神社例大祭) ) ) )。
平台: Windows
语言:日语
登场角色:从红魔乡到花映冢( 2005 ) )。
恢复度:(基本恢复原作的程度) )
创新度:(多少有自己的要素的程度) ) )。
游梗度:(原作和车万要素有机结合的程度) ) ) ) ) )。
萌度()符合主流审美的程度) )
后来又出现了《魔理沙和6个蘑菇》,从某种意义上说,《魔理沙的野望》才是《超级魔理沙大陆》最初的“精神延续”,让人感受到了东方二创的可能性。
这次尊敬的对象从马力欧变成了同样的FC名作摇滚人,魔理沙要和爱丽丝一起执行图书馆“借”书的大计,挑战帕里和她的8个伙伴。 特殊武器抑制链和谜题档案库等,洛克人的特色系统也被复原了。
本作的双主角设计参考了GBC的《洛克人X2》。 魔理沙和爱丽丝在关口轮流出击,惠普可以分别计算。 魔理沙的基本武器是标准的连发弹幕,爱丽丝是威力稍低的贯通激光。 两个人的特殊武器也各有特色。 其中不少都能看到洛克人武器的原型。 但只有最后击败老大的人才能得到。 城关中有两人分开行动的段落,需要认真考虑特殊武器的分配。
但是,黄昏可能还将本作品定义为“面向少数核心玩家的作品”。 虽然玩法变成了摇滚人,但我们使用的是火力贫乏的水枪和能量有限的特武,必须和《坐飞机》原作一样,对抗不仅一言不合,而且能弹幕的人海战术的敌人。 以比原创摇滚人更高一级的难度,让本作成为网络大牌的引以为豪的同时,也想要拉拢到众多水平的普通摇滚人玩家。
最华丽: 《红魔城传说》系列致敬对象: 《恶魔城》名称:红魔城传说绯色交响曲/红魔城传说妖幻的镇魂歌/红魔城雷米莉亚绯色交响曲
制作:字体颜色
第一集: 2008-12-30 (漫画市场76 ) /
2010-12-30 (通用市场79 ) /
2022-07-28 (安排)
平台: windows/windows(steam )、NS (世代复制) )。
语言:日语(有汉化) /中文(世代重制) )
登场角色:从红魔乡到花映冢( 2005 ) (二代) )。
还原度:(原作粉丝直呼内行的程度) ) )。
创新度:(多少有自己的要素的程度) ) )。
游梗度:(原作和车万要素有机结合的程度) ) ) ) ) )。
萌度()总之是非常可爱的程度) (很帅的5星) ) ) ) )。
向旧式的线性《恶魔城》系列表示敬意,其背景当然是吸血鬼姐妹的红魔馆被选中。 在各种各样的二创中失去威严的大小姐也稳坐了最终老大的宝座。 以威严全开的姿态,将御币变成鞭子,客串吸血鬼猎人的灵梦(第一代),以小刀为武器,为工作的主人收拾残局的咲夜)二代)等待着挑战。
在本作品中,最引人注目的是有名的疯狂画师晚杯晓担任的独特角色。 为了迎合整体恶魔城的深哥特风格,其他角色气质与众不同的萌系风格不仅走上了帅气的路线,服装也不拘泥于原创设计,而是使用了更加强调角色特质的设计。
灵梦、咲夜等武力型角色被设定为带有邪魅的女帅哥,芙兰、琪琪等被描绘成散发疯狂气息的问题儿童,当然喜欢萌娘的还有爱丽丝、帕鲁奇等知性美少女。
这种独特的风格不仅受到各路画师和coser的好评,也给其他创作者在幻想乡少女们的服装二创上不少启示。
除了象征性的角色,这个游戏在其他方面也完美地完成了,独立游戏刚开始的时候就不用说了,现在也是同人社团的领导者。
与恶魔城一脉相承的舒适操作手感、精妙难度高且合理的关卡设计、华丽丰富多样的场景、精致的UI、风格鲜明的BGM、旧式恶魔城的辉煌都可见于这部致敬之作。
再加上精致的OP、从第二代开始委托人气声优为角色配音等,习惯了“只要开心就好”的同人游戏的玩家们,惊叹于同人社团的作品达到了不输给商业大作的水平。
当然,这部作品并不仅仅满足于还原恶魔城,还加入了一些东方特色元素,就像为主角增加了先跳后跳的浮空动作。
但是,这种骷髅头也不像卡比那么灵活,看起来像是什么地方的鸡,但至少可以防止掉洞,也很容易站位。 要知道,在本作中作为敌人头目登场的幻想乡少女们,不仅是骷髅头,还经常使用华丽的弹幕,有时还会使用骷髅头与头目周旋,这比通常的动作更奇特、更有效。
第一代可以无限上浮,但第二代增加了限制上浮时间的“蓝色条”,这一资源与主力攻击手段的刀阵共享,进一步限制了上浮的滥用。
最完美( 《不可思议的幻想乡》系列致敬对象) 《不可思议的迷宫》 )千变迷宫)名称)不可思议的幻想乡(不加入代中强化,下同) /
神奇幻想乡2/
不可思议幻想乡3/
不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-/
神奇幻想乡-莲花迷宫-
创建: AQUA STYLE
第一集: 2009-12-30 (漫画市场77 ) /
2011-12-30 (通用市场81 ) /
2014-01-31/
2016-12-22/
2019-07-18
平台: windows(1-3原始) /
PS4,PSVita,NS,windows(steam ) ) TODR ) /
PS4,NS,windows(steam ) )莲花迷宫) )。
语言:日语(1-3原创) /中文
登场角色:从红魔乡到鬼形兽( 2019 ) (莲之迷宫DLC ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
还原度( (谁说假货不如真品) )。
创新度( (完全自我流的新游戏程度) ) )。
游梗度()让原作和车万等厨们狂喜的程度) ) )。
萌度( (对妻子直呼其名的程度) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
即使是很少关注车万的主机玩家,也可能听说过这部被称为“人生乡”的作品。
首先是ZUNPlayStation (作为将东方二创带入PS的企划,之后进化成了平台无限的Play、Doujin! )的社团,Aquastile将该系列的3代重制《The Tower Of Desire》 (欲望之塔)带入了PSV。 一年后,其强化版《TOD -RELOADED-》在世嘉的协助下,同时注册了PS4,支持中文。
之后,本作品进入了黄金殿堂,获得了PS2017的独立游戏开发者奖,还登录了NS和Steam。 在单人独立游戏中成绩斐然。
但是,这部作品发展到今天也是事实。
从2009年的第一部开始,AS每年至少更新一次以上、三次以上的高频版本,一个至少做了三个新版本。 在这个向日式Roguelike金字招牌致敬的系列中不断地添加瓷砖。
在不断追加新的挑战新系统新剧本的过程中,对绘画和背景音乐也进行了磨练,后来让豪华的声优阵容给我们送来了全语音。 看不出是同人社团水平丰富的内容,一个个买了新作和资料篇的死忠们,真实地感受到了自己的钱被制作团队花掉了。
那么,这个游戏现在丰富到什么程度呢? 以TODR为例,有充满10个左右大管子的剧本和数百种各样的攻略法的迷宫。 游戏中数百名幻想乡少女作为迷宫的敌人都有自己的能力,她们的能力可以想到的陷阱、地形、特殊状态、道具等等。
少女中也有十几个可以操作的角色,本机可以使用弹幕,小巧基本的远程攻击,各种无双推送图、暂停、符卡复印等特色功能一应俱全。 作为僚机,除了随机弹幕支援外,很多人都具有强大的特性,总是能够将本机从水火中拯救出来。
在装备方面也提供了复杂度完美的本家印刷系统、大幅爆发美术的装备进化合成系统等深奥的关键要素。 另外,几乎所有的迷宫都让人把道具吊起来带回去,数值爆炸,外形花了很多时间制作拉风神兵的利器,这一点很放心。
TODR得到肯定后,AS变得更加激烈,以《Lotus Labyrinth》 (莲花迷宫)的名字重拍主力多小队进入迷宫的2代,带入Steam和PS4、NS,2021年发售免费更新的强化版《莲花迷宫R》 除了本作品在电子世界的冒险背景之外,还将不可思议的粉丝在网游之下创作了书籍。
最友尽: 《东方大运动会》系列致敬对象: 《热血进行曲》名:东方大运动会/东方大运动节
制作(() ) )
初发: 2010-03-14 (第七届博丽神社例大祭)/2012-05-27 (第九届博丽神社例大祭) )。
平台: Windows
语言:日语
登场角色:从红魔乡到星莲船( 2009 ) (祭) )。
恢复度:(基本恢复原作的程度) )
创新度()新元素和原作的玩法相乘的程度) )
游梗度:(原作和车万要素有机结合的程度) ) ) ) ) )。
萌度()符合主流审美的程度) )
童年友谊系列《热血》运动系列之一的《热血进行曲》被带到了幻想乡的世界。 从幻想乡的少女们中选出5人组成小队,挑战跑步和吵架两个项目。 登场角色从红魔乡到风神录,加上主角博丽共有6个队伍,每队5人。 可以选择默认球队,也可以自由组合,但是选择默认博丽队获胜还有一个附加方案。
奔跑项目属于中等水平,玩家需要跨越有各种障碍物的路线。 只有阶段顺序和最终顺序的会计点,不会像原作那样打人计分,但这并不妨碍他们找到死角,压敌而战,输在起跑线上。
吃鸡就赢这种单纯粗暴的争吵仍然是本作的重头戏,在这个阶段少女们终于可以将弹幕游戏中的大绝体绝命转移到拳王擂台上了。 除了一般的拳击手攻击之外,任何角色都可以通过简单的指令发出独门必杀技。 有些东西需要特定的工具。 光是这个就比原作有趣多了。
两年后的续集《祭》在前作的基础上带来了更多的新内容。 角色追加地灵殿、星莲船、混合队(以上队中未被选中的角色组合)。 本作的主角队将成为风神录队,在选择冠军后,还有与博丽队不同的附加剧情。
在项目方面,增加了原创项目“镇魂争仪”,基本上以原作的气球为目标。 玩家需要捡起御币,先爆自己队伍颜色的灵魂。
如果不用御币的话输出效率会很低,但是因为只有两个棒子,所以4个玩家需要争夺。 比较宽敞的场地也为避免敌人的干扰提供了更多的空间。 这个项目提供了两张地图,但跑步和打架的地图也分别增加到了两张和三张,给对战带来了新鲜感。
和原作一样,本作也是雀虽小但五脏俱全的作品。 操作简单,无论是单机多人还是局域网多人都很方便,适合喜欢车万和热血的伙伴们一起享受。
最融合: 《幻想少女大战》系列致敬对象: 《超级机器人大战》名称:幻想少女大战红/妖/永/梦/complete box/dreamofthestraydreamer
制作()堂
首发:
2010-08-14 (漫画市场78 )/2012-05-27 (第九届博丽神社例大祭) /
2014-08-16 (漫画市场86 )/2017-05-07 )第14届博丽神社例大祭/
2019-12-29/2022-03-31
平台: Windows (其他)/ns ( dreamofthestraydreamer )。
语言:日语(红、妖有汉化) )。
登场角色:从旧作(一部分)到文花帖ds ( 2010 ) ) (梦) ) ) )。
还原度( (谁说假货不如真品) )。
创新度:(新元素成为主要卖点也不为过的程度) ) ) ) )。
游戏的梗度()用模因连接世界的程度) ) ) ) ) )。
萌度()符合主流审美性的( (燃度5星) ) ) )。
如果说其他致敬游戏只满足于披着东方的外衣讲述自己的故事的话,那么可以毫不夸张地说,这部作品将机战文化本身融合到了幻想乡的故事中,同时写下了机战与东方的情书。
除此之外,只要还原机战最具特色的《吃力》战斗动画,本作就下了不少功夫。
众所周知,机战的战斗动画是以复原动画为卖点的,而本作的战斗动画是以复原机战为卖点的。 奇幻少女们的各项技能,在大多数情况下都能在机器大战中找到出处,从像素角色的动作到动画Cut-in都能完美还原。
与此同时,BGM还被改编成了根据角色原曲改编的作品风格,同样充满了台词,其高同步率让初次见面的机战粉丝们吓得大叫:“这不是谁的什么武器吗?” 机战的气氛瞬间充满了。
少女们基本上都是肉体在战斗,制作团队应用了很多机战的特色系统,在后续的作品中逐渐补充。 进入第二轮的双打比赛(但是,初期选择主角的只有灵梦或魔理沙决定,不能自由选择)、合体技和MAP技、换装(重制前只有一人……)、后继机)、两主角有换装)、二人小队系统
当然,本作也有东方正作的特色系统“弹幕符卡”、“高速低速”、“炸弹”,有机地融合在机器战的战斗游戏中。 敌人扩大弹幕区域影响我方移动,附加Debuff。
而且,为了满足我们大吵大闹的恶霸的需要,本作的恶霸们通常会像东方原作一样准备几张符卡,作为爆炸后的生命之用。 符卡一打开,不仅增加了新的技能,还铺上了杂兵无法比拟的华丽弹幕阵。
相应地,我们可以切换到低速应对,以抵消弹幕数值的影响,也可以切换到用检查站得到的数量有限、消耗气力的炸弹炸1圈弹幕的间隙。
而机战的另一个特色,是一部既能满足众多作品大乱斗,又具有机器人动画统一风格的火爆剧,在本作中也有很好的体现。
本剧基本忠实于车万原作的故事,在一定程度上根据需求对故事的展开和人物的登场进行了调整和融合。 原创故事从第一部开始就下了伏笔,直到第四部《梦》的最后,原创角色登场,与异变大队决战。 (毕竟,全幻想乡惹怒了完全的原创角色,所以完全无法Hold )。
故事的风格也从原作略显神秘的《巫女巫异变考录》,转变为“正义伙伴合力战胜邪恶、化敌为友”,既有机战般大气的叙事感,又不失友努热血的套路。 可以从另一个角度了解车的世界观。
此后,2019年,制作团队将4部作品打包后推出完整版《Complete Box》,2022年以“Dream of the Stray Dreamer”的名义在NS上刊登了完整版。 该集合综合了4部系统,增加了很多内容,调整了战斗动画,增加了几个插件,大幅改变了UI等,可以说是该系列的终极形态。
很遗憾,现在NS只有在日本衣服上。 我想看看香港服注册、官方汉化,请再等。
最佛系: 《幻想人形演舞》系列敬意对象: 《宝可梦》名称:幻想人偶演舞/外传雪的修行/-梦的碎片-
创建: FocasLens
第一集: 2014-12-29 (通用市场87 )/2015-12-30 (通用市场89 )
平台: Windows
语言:日语(只有本篇和外传汉化) )。
登场角色:从旧作到绀珠传( 2015 ) (梦的碎片) ) ) ) ) ) ) ) )。
还原度:(原作粉丝直呼内行的程度) ) )。
创新度()新元素和原作的玩法相乘的程度) )
游梗度:(原作和车万要素有机结合的程度) ) ) ) ) )。
萌度()总之是非常可爱的程度) )。
这部作品发售前几年,一个叫() A1C的画师用GBA 《宝可梦火红》改版了用万役置换宝可梦的游戏《东方人形剧》。 最初是单纯的置换,但在之后的更新中,系统进行了两次大幅度的变更,最后甚至制作了独立的属性系统。
但是,单纯的改版无法满足你“做自己的宝可梦”的野心,于是与镜头公司合作,推出了这个“和妻子旅行的RPG”。
在本作中,玩家饰演的“训练家”不过是被邀请到幻想乡解决人偶异变的外部大侠面孔的男女。
虽说是异变,但只是抓住人偶挑战幻想乡的少女们和她们的人偶,去打倒四天王(真的只有4个人)。 没有像样的反派团体,没有道馆和巨大的考验,也没有需要艰苦条件的神兽。
从旧作到辉针城,100多种人偶(进化除外)只要在草丛里转一下就能完成catch’emall,甚至连(初期人偶)妻子)都可以用全图鉴自由选择) )个体进一步6A )。 可以相当轻松地掌握,简直是佛系养生版的宝可梦。
对战系统基于相当成熟的原作第五代。
虽然形式上只保留了单打一,但携带物品、特性、性格、集弹和散弹(对应原作物理和特殊)技能与属性不挂钩等重要系统都得到了。 虽然在属性、状态、气象和地相(对应原作天气和部分全效果的技能)系统上有自己的风格,但在技能、特性、手机效果上与原作相差不大,训练家们迅速获得并沿袭了原作的几条道路,在一定程度上
谈谈大幅度简化的培养体系。
人形统一为30级后,可以在两种形态中选择一种。 在“梦的碎片”中添加了第三个。 不同的形态有不同的战术风格,相当于原作的进化。 很遗憾,外观没有变化。
对于战斗后与经验一起获得的PP积分,只要乘以PP即可自由添加基础积分(努力值),自由回忆所学技能(技能机也可以反复使用)特性可以自由切换,方便得玩了原作的人都要哭出来。
本作品中唯一值得打磨的“印”(性格)对五维数值的影响也只有加项而没有减项,也就是说只有5种。
个体值可以通过通关后的转生(相对来说孵蛋也大大简化了)来提高。 原作在之后的世代中逐渐简化了培养,但没有比本作更大胆的了,在培养在意的对战队伍时玩家变得非常安心。
本作品后来发表了两个资料篇。 独立运行的《外传 雪酱的修行》让玩家扮演四天王之一的雪(旧作),为了让得到零花钱的“玩家”蒙羞而去修行,由系统给予的固定队伍完成对战。 就像原作中的对战工厂一样,玩家可以集中精力理解人偶对战。
补丁《梦之碎片》在本篇的基础上提供了第二周的内容,藏宝传的人偶、所有人偶的第三进化“Extra”、新属性“失真”、新技能、新换装等,为玩家们提供了很多可研究的内容,遗憾的是这个版还没有完成
结语中,以上介绍的“七大名作”都是多年的作品,近年来,如此优秀的“车万山寨”似乎并不多见。
我是这样理解的。 独立游戏市场的多样化和更多优秀创作者的加入,创作者们不再需要依赖“xx游戏like”和车万这样的旧IP来吸引玩家,而是更加注重独创性的表现。 当然,游戏乘坐Steam这样的商业平台也可能有点想避免。
但这并不意味着对名作表示敬意,也不意味着车万本身就失去了影响力。 毕竟,无论是我等充满感情的渴望,还是幻想乡萌娘、我等渴望的,只要创作者和市场有需求,在未来,一定会怀着无比的敬意,向着车万二创,下一款独立游戏会火爆诞生。
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