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塔吊自卸车,简单快乐缝成男人—— 《建筑模拟器》简评

来源:头条 浏览:0 2023-01-03 14:26:01

对于具体内容,《建筑模拟器》实际上应该称为《土木施工模拟器》或《前线操作员模拟器》。 根据游戏的设定,你确实在一个不为人知的沙箱小镇经营着一家规模不大的建筑公司,但由于这家公司规模“太大”,往往你主动上阵,从事重型货物运输、挖掘清扫、塔吊作业、混凝土浇筑因为你得用赚来的钱购买或租用更大更酷的新玩具,帮助自己更有效率地重复上述劳动。

这样,能摆弄这些大型工地的机器应该是这个《建筑模拟器》的核心爽快点。 想象一下。 坐在电脑前拿着方向盘键盘,就可以在虚拟世界中无视工地的严密警戒。 不仅可以在工作人员必须停下的距离内享受这些陌生的大型机器,还可以自行驾驶巨无霸级的泥头车,拉着十几吨货物“过市”。 进入数十层楼高的塔,完成对流层水平的高空作业; 操作小而灵活的挖掘机,在山坡中清扫汽车道; 一会儿推着压路机,一会儿闲庭信步开出一条好石子路……

各种各样的游戏多样,玩家的体验也丰富多彩。 但从本质上来说,这种乐趣与游戏的易玩性没有太大的关联。 ——原本,《建筑模拟器》容易玩的内容只是驾驶操作,缺乏对抗的快感,也未必轻松有趣。 在其他成熟的开放世界游戏中,即使做了很多事情,也只是一条没什么印象的支线。 尽管如此,这个《建筑模拟器》还是能让一部分玩家狂热。 我想那主要是因为通过优质的机械建模和正确的细节还原满足了人们对大型机械的好奇心,从大的方面来说,是因为满足了很多玩家对重工业的崇拜。

塔吊自卸车,简单快乐缝成男人—— 《建筑模拟器》简评

这原始的巨兽般的力量感

于是,或许是为了增加咱家的新鲜感,或许是为了展现制作团队无与伦比的专业性,或许是出于这两者的考虑,制作团队在《建筑模拟器》家机械店里收录了近10种、19种细分品,几十个品牌、70多个现实世界中存在的各种建设将游戏这方面的真实感提升到了一个完全不必要的高度,——毕竟以制作团队目前的技术水平,还不足以体现同类机器操作手感的细微差别,如此丰富的选择反而让很多玩家像手脚一样迷茫,某些参数

但从另一个角度来看,如果你的“公司”度过了艰难的积累阶段,或者突然有了“想要全部”的资本,这台琳琅满目的大型机器完全可以满足部分玩家的收藏鉴赏需求无论如何,我们这些玩家都不会在意性能参数手感的差异。 如果游戏足够精致,有合适的拍照模式,我们会回到童年,高兴和高兴

好像小时候在摆弄玩具车

所以很遗憾,我们这些“满意而享受”的玩家还太小,甚至无法将《建筑模拟器》的声誉提升到“特别评价”的高度。 另外,无论从哪个角度看,制作团队都是必须的,为了挖掘出传统模拟器类游戏对普通玩家的吸引力,他们花了很多心思。 那是非常顺利地完成某项任务后,那种沉醉的成就感。

这一天,你准备好挨骂了,走进工地,却发现安检人员对你的穿着打扮和周围的环境毫不挑剔,就这样放行,穿上平时最舒服的衣服,坐在吊车的驾驶室里,简单地想象一下这样的场景而自己平时嘎吱作响的老和尚,这次却如此流畅地打开支撑,挥舞着吊臂,准确地执行你预想中的每一个动作,仿佛已经通向你的心。 更棒的是,你完全不需要等着和其他工人合作。 减少吊钩到达大概位置,按下确认一下,是周转场之间最麻烦的,飞蛾的连接过程也是最简单的。 另外,即使吊装之间有一些错误,如果不太严重的话也会自动修正……

总之,多亏了制作团队的精心取舍(主要是舍),整个项目从立项到完成所有工作进展顺利就不足为奇了。 不仅节省了玩家宝贵的游戏时间,还能有效保持游戏的愉悦心情,让这个“偶遇”的好运变成了大楼竣工时的成就感。

不仅如此,玩家不用担心施工期间可能发生的意外,不用忍受机油燃烧后扑鼻的气味,也可以无视恶劣天气的风吹日晒、肌肉僵硬酸痛的身体警告,听不到护甲人的聊天,施工结束后钱就给钱或者只是无聊就中途退出甚至主动毁约都不需要付出任何代价,可以说制作团队为了让玩家爽到已经什么都不用做,真的不给我找借口。

但是,在大约三个小时的体验后,我也决定提着桶跑。 理由很简单。 《建筑模拟器》选择了自己简化向普通玩家敞开怀抱,所以这款游戏的硬核程度自然与耐玩的程度纠缠在一起,在翻滚中直线下降。 虽然游戏中90多个可承包项目看似各有特色,但实际操作起来,还是挖沟吊装组装几项基本功的排列组合,没有区别,没有变数,几个小时内,那种反复带来的烦躁情绪就能得到缓解

这并不是指责《建筑模拟器》不是硬核。 在内心里,这种题材的游戏牺牲了可玩性,换取了真实感,这不是回购,而是自作自受。 操作中的麻烦自不必说,只要在开工前安排HSE检查,就能惹怒很多玩家并退款。 因此,在这样的矛盾中,制作团队把这个微缩版的“泥头车模拟器”、“吊车模拟器”、“挖掘机模拟器”、“混凝土车模拟器”等所有这些模拟器缝合在一起。 通过充分频繁的切换,让一部分玩家能够愉快地完成一些工程,体验到如上所述的工程完成的成就感。

为什么这种成就感会如此虚无缥缈呢? 确实,镇上经常建有建筑物,看起来我刚刚完成了什么值得自豪的大工程,虚拟账户上也确实增加了一系列的数字。 但看到这个城市,仍然寂寥,似乎什么都没发生……这种奇怪的感觉,很容易引起对自己行为含义的质疑,让人思考现象背后的本质。 为什么我喜欢大型机器呢? 真的是因为这些庞然大物足够酷吗? 不明确的“重工业之路”到底是什么? 真的能用一句话来形容简单的“酷”吗?

当然不是。 从某种意义上说,这些大型机器是人类智慧和力量的延伸,是人类定胜天具象化的体现。 当我们利用这些机器征服和改造自然的时候,天然包含着某种正当无私的高尚情操。 ——就像被炖在“意林体”这个古代鸡汤里一样,我们“为人们建造了漂亮的房子”。

问题是,这个无名小镇真的有“人”,值得我们这么大兴土木吗? 这个问题的答案似乎很明显。 毕竟,从泥头车的窗户里,总是能看到行色匆匆的行人。 另外,在游戏教程故事中,我们的导师兼当地承包商也不惜为城镇旅游业操碎心,开辟“弯曲之路”。

但很遗憾,这还是一个很棒的故事,只是解释了为什么玩家公司在镇上总是带着商品,没有把故事的传奇性真正融入到镇上居民的日常生活中。 实际上,下了泥头车,真的仔细看看这个城市,就知道那个设计是骗人的。 建模的粗糙充满了看得见的经费不足,可以说是釜底抽薪般地倾注着玩家对城镇建设的热情,提醒他们建成的建筑真的没什么大不了的,但在这样一个笑话般的真相中,总是有一个看不见的警察死去

与机器相比,该建模完全是隐形的

但是,这些问题在游戏多人合作模式中可能有所缓解吗? 毕竟,在这种模式下,尤其是几个好朋友一起消遣的时候,开始的“一起盖大楼”多半会变成令人高兴的“机器人乐园”吧。 不管竣工与否,找点乐子就完了。

我真的没有网络上的玩伴。 本地网坏到不允许我体验这个游戏的合作模式。 上面的内容只是不负责任的预想。 请好好享受。 请不要认真。 但可以确定的是,尽管制作团队做出了各种有效的调整来接纳普通玩家,但目前这款《建筑模拟器》仍然只推荐给收藏怪癖的工程机械爱好者们。 至于其他玩家,如果你真的感兴趣,游戏价格贵一点也没关系的话,建议每次玩的时间不超过30分钟,喝咖啡,听播客,好好操作这些大机器有点乐趣

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02