作者: NGA-xxd12138
前言
鄙人是纯种单人大乱斗玩家,至今已打了约3000场比赛,胜率徘徊在58~60%之间。 本人的操作只能说很普通,但有一定的游戏技术。 这里分享一些小经验,欢迎大家讨论。
第一部分评选阶段
一.产品阵容侧重推线能力
在大乱斗中选人的阶段基本上对游戏的胜负有很大的影响。 因此,封锁时大乱斗的胜率非常高。 经过交流之后给出的阵容已经优化了,但是单个玩家没有那个待遇。 因此,单人游戏对产品阵容的要求并不完美,而且产品阵容的优劣也是相对的,所以不能一概而论。 但是,无论如何都有对产品阵容强度产生很大影响的因素。 那是清线能力。 这是单人大乱斗玩家最值得关注的一点。 阵容的合理性可能无法由我一个人来弥补,但补充阵容的推测能力可以由我一个人来完成。
为什么推线能力非常重要,有两个原因:
1、推线能力直接决定了该游戏一塔时代的游戏局面,推线能力不足,一旦兵线压入塔下,将严重影响英雄的技能释放和操作; 前草丛被占领,难以掌握对方的状况; 大家都躲在塔下,成了对方技能的活靶子,前排的雪球也飞不动,无法打开被子。
一塔一个接一个地被白买春,很快一塔坏了收缩成两塔的恶性循环。 在大乱斗中缺乏压线能力的阵容一定会被打得落花流水。 在一个阵容中,前排和ad都可以没有,但是必须要有高效的切线能力。
2、较强的压线能力可以为需要发育的英雄争取发育时间。 在阵容偏后期的情况下,较强的推丝能力可以保证前期不打架,缩进塔下安全发育,大大延缓塔的倒塌时间。 即使爆发了大规模的团战,我方损失巨大的情况下,只要能保证压线能力,塔也能得到保护。
现在让我们聚焦于炸弹客。 由于荒谬的胖子,炸弹手现在几乎没有人会用纯粹的刮痧玩了。 但他处理兵线的能力依然数一数二,从六级开始就可以一个人处理整个兵线了。 得到后,只是按线按塔。 朴克是次要目的,可以说是最好的道具人。 团队缺乏牵线能力,同时有炸弹手的时候,基本上必须从分奴的立场出发。
二.关于大乱斗补前排问题
大乱斗如果想让前排变成狗的话有助于提高胜率,但是对于追求游戏体验的玩家来说,单前排的话,不建议积极补充前排。 单前排不敢主动组团,抗冲击能力也很差。 游戏体验极差,能赢也基本上是负战绩,说实话前排的作用真的很有限。
但是,如果队友已经选择前排,补充前排会增加提高的胜率。 通常,士兵配肉t是比较好的前排组合。
第二部分符文的选择
这里主要阐述符文适合应用的大方向。 具体哪个英雄该如何带符文,可以在评论中单独说一下。
一.基石符文
1、强攻:与其他精密类符文相比,使用量少,适合爆炸,可以重置普通攻击的ad输出英雄,但如果只是追求纯粹的爆炸效果,还不如电刑。 推荐英雄: vn剑姬奥巴马奎因
2、致命节奏:传统攻击速度adc的最佳选择。 配英雄:寒冰金克丝轮子母老鼠
3、快速反应:使用adc,但对自己的操作能力没有信心时的替代文字,可以增加一定的生存能力; 剩下的最优选的文字。
4、征服者:如果你需要继续战斗以吸血,你可以带你去。 新时代的黑暗被收割,大家可以带去。
5、丛刃:虽然使用较少,但实际爆炸能力并不低。 罕见的原因是很多玩家不太了解这个文字。 现在它很常见于皇后狮子狗滑板上的老鼠一样的特殊游戏。
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10、最后说明符文片段的选择,第一栏要选择生长cd,其他两栏,输出网站要选择一个适应力一个抗性,坦克点要选择两个抗性(魔一个护甲)。
关于三、二系码字组合的问题
为了放松心情,在主系统不精密的情况下,副系统基本上必须选择精密。 (少数情况除外); 主系精密时,副系巫术优先顺序较高,统治者次之(但瑞兹主带征服者,副系会带着贪婪的猎人,是特例),其他不优先。
第三部分游戏诀窍
由于游戏装备即将大幅变更,发货模式要等到新版本上线并付诸实践后再进行。 现在版本的发货问题可以直接在大楼里问,但在这里不再详细说明。 这里主要分享几个实用的游戏技巧。
一、开局是光速买装备、占领草丛是照脸的必备操作,这里可以根据实际情况采取不同的操作
1、防守型打法虽然不适合出团,但为了保证敌人在草丛中的动向,避免对方蹲在自己的草丛里,选择最快的从B路线出发。
到达下图所示的红圈处(可能是2块褐色地砖的位置),站在这个位置。
你可以看到,有草丛中间位置的视野。 两边的速度差不多,所以即使对方和我们一起出去,在我们网站的同时对方也一定没有经过草丛。 站在这个位置上,可以清楚地看到对方的动作。
而且,在这个位置无法命中对方草丛中的钩类技能。 非常安全。 你可以后退两步进入塔里。 即使碰到雪球,对方也不能轻易上前。
2、攻击性做法
球队适合打外出团。 从上图的a路线出发,如果这个时候队友不在怎么办?
站在如图所示的红色圆圈的地方,可以固定半身进入墙壁。 还能看到中间空地上敌人的动作。 对方的雪人式技能一般会沿着红线放出,所以这个地方也非常安全。 如果对方以为这里没人,来了,可以交技能反击。
当然如果队友跟上了,就这样很多人挤进去就行了。
3、启动侵占草丛后处理
如果能开局占领对方的草丛,兵线来了就直接推搡,为了赢得开局把兵线往前压。 如果己方有口袋流法师的话会很舒服,对方会长时间被压在塔下挨打,但如果不轻易从上面越过塔就无法避免损失。
二、游戏前期的对抗(在一塔未破之前) ) )。
1、前排玩耍时尽量不要进行大规模的小组赛(雪人式小组)。 以辅助推线、前推为中心,抓住对方的失误,引爆两到三个人的头是不错的。 你可以死,但后排的通关员不能死。
2级、5级时,请注意对方死亡最少的人。 他通常第一个成为6个人。 如果是组建团体的手,可能会用六级雪球组建团体。 如果你是靠大招吃饭的英雄,你可以在五级经验快满的时候在视野周围草草了事。 对方不知道你的水平。 这个时候,就算成立团体,对方也很难防备。
3、前期大规模的团战,赢的一方不一定占优势。 特别是六级第一波大团,开团一方技能已经完成,兵线进不了塔,塔挤不开,后排剩下多少残血都有可能不想送,对方复活上线下一场团很容易被炸飞。 所以,最好在开班前向前推兵线,让赢了之后能接触到塔再赚。
4、身体超过2000元,一塔还没破,请尽快寄出。 发送之前请先打字。 否则,队友可能会跟着你。 特别是在前排玩的时候。
三、游戏后期的对抗(超级兵阶段) ) ) )。
在游戏中期我没什么可说的。 一塔毁了之后,有机会就可以打。 击球结束后推过去就赚钱了。 没什么好说的。 主要谈游戏后期的击球技巧。
1、后期爆发大规模的团战,对方有残血,不杀,可以留到下一个波团再杀,对方要送的话请尽量慢送; 相反,小组结束后,如果自己是残血,尽快送过去,顺便按波浪线就可以了。 后期塔掉了很难送到,肉体可以诱惑超级兵,皮脆而死还早。
2、小组赛结束后,如果情况良好应该及时拉线,在对方复出后,立即撤离,撤到己方水晶处等待队友复出。 不要在敌人阵地前胡闹。 特别是像泽拉斯、炸弹人、豹女那样想去朴克的人,绝对不能老实跑。
3、追人的时候沿着没有草的一边走,跑的时候沿着有草的一边走。
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