古龙先生辛亥年落笔,《流星蝴蝶剑》的大名,已经响亮了47年。
不知道有多少人读了原书,尝到了书中人物的怨恨和怨恨。 与金庸先生、梁羽生先生相比,古龙先生笔下的江湖形少,“意”多。 他往往最大限度地放弃招式、武器描写,思考人生的意义。 但巧合的是,同名的第一款游戏碰巧因为各种武器和丰富的自由招式而受到玩家的欢迎。
昱泉国际 《流星蝴蝶剑》
当时刚接触电脑的我去朋友家看《流星蝴蝶剑》时的打击还难以忘怀。 我第一次知道3D效果这么感人,场景的道具会被破坏吗,人物会这么顺利地运动吗。
一直以来,从昱泉到九游、腾讯,再到完美,很多大厂都赶过来,希望可以从中分一杯羹,但租了之后,都冷炙了。 网络受到这么多前车之鉴,敢于玩起了手游,反而要让人刮目相看。
官方网站
老实说,我之前没有看到或接触过与这个旅游团相关的宣传和促销。 因此,我只知道IP,完全不知道有什么亮点和内容。
但体验之后,我不得不说网易这次真的很大胆。 他敢于在玩家倾向于快餐和休闲的手机游戏领域掀起这样一场硬核风波。
玩家只需简单的教育程度,就能开始感受到游戏制作组带来的恶意。 其他游戏的主角非常强,很容易就把老大砍倒了,然后愉快地进入正式游戏,但在《流星蝴蝶剑》中,“怎么伤害那么低? 你怎么攻击欲望? 怎么攻击这么多攻击方法? 为什么这么痛?
直到这时,我还不知道《硬核之旅》的宣传语,还以为这是制作团队为了让玩家熟悉操作而特意设计的难度,一连打了几章,来到第一章的第四节,打了叶枫。
去掉几个支票,来到老大区域,跳过剧本,进入战斗。
风吹过,卷起漫天的黄叶。 剑气袭人,天地间充满了荒凉肃穆之意。 叶枫铁剑迎风挥出,看到一团乌黑的寒光直取我的喉咙。 剑还没来。 森寒的剑气刺伤了西风! 我赶紧闪开,在收敛技能的时候即将欺凌身体之前,用剑载风的气势迅速刺了几剑。 但还没等我使出剑术,一道光就射在叶枫身上,鲜红的剑光从袖口流下,在空中虚实地扯下几朵剑花,毒舌吐信般刺在他的眉心。 那一瞬间,剑气突然消失,四周也落下了一片黄叶,低头打量着,发现我的胸部刺痛了……
………
之后,无论怎么尝试,都只能通关一个星球。 我在网上搜索了一下,结果吓了一跳。
手游第一章的第一个boss,让这么多人成为他的手下败退,这种强烈的挫败感非但没有留住玩家,反而激起了玩家征服这个等级的欲望,不得不说是象棋的陷阱。 正是成功吸收了“灵魂系玩家”。
其实在深入了解了游戏的机制后,我发现其实困难只是相对的、表面的。 其难度在于敌人攻击手段多样,攻击欲望强烈,第一次接触就不可避免地让人折服。 最重要的是,游戏提供了回避功能,但即使回避也无法强制取消攻击动作。 因此,必须合理地取舍进入和退出,不能像很多游戏一样不分青红皂白地输出。 倒不如说,像达克利和猛汉王一样双刀闪避,采用游击战术,而且只要隐身,就很容易保证
除了游戏中最低级的兵种外,其他敌人在血液量下有黄色的屏蔽值,屏蔽值为零之前,敌人处于无法控制的boss状态,所以所有这些设定都让玩家不想要刀,在敌人攻击的间隙学习如何窃取危害
作为ACT游戏,《流星蝴蝶剑》的表现可以说非常明朗。 首先人物动作流畅,打击感强。 这可以说是动作游戏的核心所在。 其次,游戏提供了规避、滚动、蹬墙反弹、处决、锁定等多种动作效果,但操作起来毫不费力。 充分考虑手机这一运营商的客观条件,玩家可以在方寸之间感受动作游戏的乐趣。 再一次,游戏中没有太多华丽的特效,所有的动作都是交剑,具有冷兵器碰撞独有的魅力,技能也只有单纯的光效作为装饰,在不惊动主客的情况下掩盖兵器之间的对抗,可以说是十分现实的。 最后一款游戏提供了各种各样的连技。 轻击强打的连段,变更武器的组合,增加技能等剑气,可以说丰富的连技也给了玩家操作的机会。
游戏提供了四种不同风格的武器:长剑、长枪、拳击手和锤子。 剑道行云流水,飘逸,可攻可逃。 枪道直入,霸气十足,攻击中可抢占先机; 拳道灵活,攻击多样,范围狭窄,但高连击和高暴击仍然很有吸引力; 锤子是冲击性的,客观地造成伤害,独特的晕功能可以提供良好的控制效果。 游戏没有职业设定,玩家可以自由选择一把主武器和一把副武器进行组合,每把武器都有两种技能,可以说给了玩家足够的空间。
如果只把战斗作为游戏的主要部分就好了,但是把它作为全部的话看起来有点轻薄。 《流星蝴蝶剑》可能也考虑到了这一点,作为“配料”的内容也下了很大的功夫。
游戏的UI设计依然拥有浓厚的网络风格,虽然玩家在主界面上只能看到几个板块,但其中蕴含着巨大的天地。
玩家可以在“角色”中变更自己的武器装备组合和道具选择,在“武学”中提高自己的技能属性,在“剑庐”中制作武器和装备。
玩家可以在挑战中进入体育场,与其他5名玩家进行相同的竞技。 死亡10秒后复活的时间不限次数,在规定时间内击败敌人最多的人获胜,获得最高报酬。 为了保持平衡,在竞技场中所有玩家的武器数值被引向同一水平线上。 另外,竞技场周围有各种各样的bug,暂时提高玩家的属性,提高抵抗性。
不仅有对抗比赛,还有球队的副本。 我现在制作两种复印件。 如果死于副本,可以通过免除金牌让自己和队友复活,或者当场等待队友帮助。 老板的一些特征也很有趣。 例如,在第一次复印中老板的血脉低到一定程度,就去酒店二楼,开始喝酒。 玩家在这个时候,先杀了在一楼送酒的两个人,如果不小心错过了一个人,就会让老大血本无归。 果然很有趣。
游戏中有很多偏重于城市建设、人物培养等丰富内容,但仅限于篇幅。
还有游戏的氪石。 其实,在这几天的游戏体验中,我觉得游戏对零氪党非常友好,也没有太多故意欺骗氪的行为,有公平的竞技场形式,高氪玩家的优势也不是特别明显。 但是,我觉得组队复制和独自挑战要比零氪玩家轻松得多。 氪星钱与否,量力而行。 至少到目前为止,确实没有因氪金的行为而毁了游戏的ACT体验。
最后谈谈“流星蝴蝶剑”的传说。
从游戏形式来看,网络游戏《流星蝴蝶剑》手游虽然适应了时代的发展,但似乎还是无法与昴泉国际的《流星蝴蝶剑》单机版和NET版相媲美。 而后者丰富的招式表和校车体验是手机游戏无法获得的,《流星蝴蝶剑.net》追求的是硬核竞技,难度很大,玩家需要很长的学习时间才能进入
但必须注意的是,该旅游团也并不是打着昴泉《流星蝴蝶剑》的招牌进行宣传。 在移动平台做一款满意的动作游戏,本来是带着镣铐跳舞,网络敢去虎山行,给了我们一个满意的回答。 这是只属于自己的游戏,我觉得没有必要加别的标签。
而且,在这武侠心态逐渐淡薄的今天,如果能在《流星蝴蝶剑》全程语音,让玩家多多少少了解书中的故事,体会人物的爱恨之情,多一点对人生的思考,那真是太好了
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