电子游戏产业自上个世纪在显像管屏幕上诞生以来,已经悠闲地度过了几十年。 几十年来,刷新行业上限的佳作层出不穷,随之而来的是游戏制作者这一新岗位。 这些游戏制片人和隔壁的电影业一样,都不是谦和儒雅的绅士高知。 例如,《猎天使魔女》的制片人神谷英树生火时,可能会向“不爽”的玩家吐香味。 《忍者龙剑传》的制片人板垣伴信在评价《铁拳》和《鬼泣》等游戏时,也会直接成为“豌豆射手”,留下语言的子弹。 这样的例子在电子游戏行业屡见不鲜。
在众多欧美开发商中,也有不少自由奔放的“口臭”制片人,但他们与Gearbox工作室的领头羊Randy Pitchford相比,可能稍逊一筹。 Randy不仅在Twitter上随便说话,在北美的高端杂志《Wired》上也有“小口涂蜜,口吐香气”的情况,Fxxk、Sxxx等不雅物品也经常喷出。 但是,临近知命之年的Randy和他的工作室Gearbox,在普通人眼里有很多有趣或封锁的逸事。
大师魔术大师
Randy出生于一个比较富裕的家庭,父亲在当时的高科技行业工作,为一些代理商制造高科技设备。 Randy岁的时候,父亲在家里买了一台家用电脑,得到了接触电脑游戏的机会。 随着Randy对游戏的兴趣越来越大,他父亲在Randy 7岁的时候,为他配备了一台新计算机。
小时候,Randy很喜欢《洞穴探险》 ( colossalcaveadventure )这个文字冒险类游戏。 这对于他以后进入游戏行业,有着非常重要的影响。 Randy岁或20岁的时候,他按照《洞穴冒险》的编程概念,结合一些自己的想法,用BASIC语言独立制作了具有16个房间功能的文字冒险类游戏。
DOS上的文字冒险游戏《洞穴探险》
看到这里,可能很多人会觉得Randy会在游戏设计师的道路上一直走下去,但Randy突然爱上了魔术。 在他小时候,叔叔和祖母曾为Randy讲述过叔叔祖父Richard Valentine Pitchford,这个魔术大师的故事。 这个被称为卡迪尼的魔术师在Randy两岁时去世了,但当他的叔叔和祖母带着他想起魔术表演时,Randy强烈激发了学习魔术的动力。
著名魔术大师Cardini
Randy作为魔术师的第一份工作是一家开业的魔术俱乐部,在面试过程中Randy展示了一些技巧,结果当天得到了俱乐部老板的邀请。 在加州大学学习期间,他为了补助在学校的生活费,去了好莱坞做了很多专业的魔术表演。 结果,他成为好莱坞大道魔术城的一员,加入了世界顶级魔术师的行列。 即使现在,游戏制片人Randy的家里依然充满着魔术的气息。
安迪也成了梦想中的魔术大师
从程序员到Gearbox老板
Randy在一次采访中说,他对游戏的热爱其实比魔术还大,所以从加州大学毕业后,他开始在社会上找电脑游戏相关的工作。 有一天,Randy收到了3D Realms公司的报价。 入职后,公司安排了开发《毁灭公爵3D:核子风暴》的工作。 Randy没有期待,独立完成了第四章剧本的层面设计。 另外,在3D Realms工作期间,参与过《影子武士》的开发,也有杂事。
全盛时期的3D Realms在开发了名利双收的《毁灭公爵3D》之后,决定制作划时代的游戏《永远的毁灭公爵》,但是此时的Randy这个饼实在太大了,以3D Realms的实力可能真的做不好于是,他开始考虑是否要离开一家叫3D Realms的公司和他的老朋友“公爵大人”。
那时,他知道了离开3D Realms的一部分员工在1997年创建了一个叫Rebel Boat Rocker的工作室。 于是同年5月,Randy毅然离开3D Realms,加入了Rebel Boat Rocker。 幸运的是,这家公司成立后马上接到了第一笔订单。 是EA投资的FPS类游戏《Prax War》。 但好景不长,在开发《Prax War》的过程中,EA不得不中途退出项目资金支持,失去资金来源的Rebel Boat Rocker也只能随之解散。
1999年2月16日,再次自由的Randy和在3D Realms工作的同事Brian Martel、在贝塞斯达工作的Montgomery、以及来自Rebel Boat Rocker的其他两个同事一起创办了名为Gearbox的新公司Gearbox成立之初,3D Realms的经验和《Prax War》的失败,让这些元老们知道,Gearbox想要以自己的心情完成创造性的3A大作,不仅需要足够的资金,还需要尽可能排除投资者的干扰
不叫就已经,一声惊
当时聚集在Gearbox的程序员们在FPS领域有着优秀的技术和想法。 为了尽量赚到制作3A游戏的“奶粉钱”,Gearbox开始向外界寻求稳定的合作伙伴。 有一个偶然的机会,他们可以在Valve上开发出《半条命》的资料,这使刚成立的Gearbox积累了一定的技术和资金。
v公司在与Gearbox首次合作时,对他们开发的资料片《针锋相对》相当满意。 因此,V公司决定把资料片《蓝色行动》的开发任务也交给他们。 之后,Gearbox接受了将《半条命》移植到PS2平台的工作,开发了可以支持PS2独占的DLC 《衰减》人用屏幕的扩展内容,将游戏主机和《蓝色行动》作为世嘉的直流电源
资料表: 《半条命:蓝色行动》
在两家公司合作越来越紧密的情况下,V公司在Gearbox开发《反恐精英:零点行动》的过程中出现了分歧。 这次矛盾冲突的结果是Gearbox脱离了开发。 结束与V公司的合作关系后,Gearbox接受了将XBOX平台上的《光环:战斗进化》和《托尼霍克极限滑板3》移植到PC平台的工作。
因为《反恐精英:零点行动》,v公司和Gearbox分手了
赚了“奶粉钱”后,Gearbox终于在2005年推出了一款完全自主开发的新游戏《战火兄弟连:进军30高地》,没有他人干扰。 由美国陆军退役上校John Antal担任开发团队顾问的这款FPS游戏,在XBOX/PS2/PC平台推出后,受到了玩家的好评。 而且,这部作品的历史部分也得到了美国对外巴顿将军纪念基金会、战争退伍军人协会、国家博物馆、西点军校的一致赞誉。
走上光辉的道路
在完成《战火兄弟连:进军30高地》的7个月后,Gearbox又发表了《战火兄弟连:浴血奋战》的续集,取得了同样好的成绩。 2005年前后,将未来的Gearbox推向神坛的作品终于开始了。 那是后来大火的《无主之地》。
第一个自主开发游戏《战火兄弟连:进军30高地》
最初,《无主之地》的雏形是参照《光环》和《暗黑破坏神》的概念设计的。 Randy还表明《无主之地》的RPG元素的灵感来源于Roguelike游戏《NetHack》和角色扮演游戏《创世纪》和《暗黑破坏神》的几个游戏如果把它们纳入FPS游戏体系,可能会有惊人的效果。 2007年《Game Informer》杂志还将《无主之地》描绘为“《疯狂麦克斯》(mad-max )和《暗黑破坏神》 )”的第一人称射击游戏,曾一度被媒体称为“rpp
经典美国ARPG 《暗黑破坏神》
但是,Gearbox在开发《无主之地》的过程中,并不是一帆风顺的。 最初的《无主之地》的游戏画面与《战争机器》和《质量效应》的写实风格相似,但内部团队为了游戏进行了评估,发现《无主之地》的画面有着过于柔和的棕色黄色色调,越看越像另外,游戏中的超级跳跃和车辆系统都进入了这样的画风
《辐射3》初期的画面风格
《无主之地》当时的开发进度高达75%,对Gearbox大刀阔斧的改革并不是明智的选择,所以Gearbox的高层由Randy在3D Realms时代的同事Brian Martel带领团队进行了全新风格的改革出于对员工努力的尊重,他们的活动一直在秘密进行。
秘密小组反复研究后,决定从Ben Hibon导演的微电影《无主之地3》中得到启发,用原本的写实风格代替动画的渲染风格。 他们在渲染完整个游戏画面的动画后,向Gearbox的所有员工和发行商2K Games展示了秘密研究的成果。 这些变更大部分在地方得到了认可,但《Codehunters》的前艺术总监表示对Gearbox放弃原作品的风格很失望,之后离开了公司。
用动画渲染的样式
临近发售,《无主之地》在漫画艺术家的帮助下,进一步完善了游戏画面的漫画渲染工作。 另外,Gearbox以众多角色扮演游戏的魔法系统为基础,合理规划了游戏中各角色零散的天赋能力,成为条理清晰的技能树。 《无主之地》于2009年10月上市后,在多家DLC的接连炮轰下,仅两个月就获得了200万套喜人销售额。
在获得口碑和商业成功后,Gearbox于2012年9月发布了《无主之地》。 玩家可以体验更细腻的动画渲染画面、更丰富的武器装备、更人性化的射击载体,以及60%规模的超大地图。 截至2019年8月,据2K Games母公司Take-Two称,《无主之地2》的出货量达到了惊人的2200万套。
“人的红是非多的”
《无主之地2》给Gearbox带来巨大利益后,Randy将目光投向了Take-Two与老东家3D Realms的口水战。 Randy曾经就职于3D Realms公司,他的第一份工作也是“公爵大人”给的,所以Randy看着曾经的公爵被两家公司的口水战所淹没,没有丢掉。 出于个人感情,他辛苦地从3D Realms取得了《无主之地》 (以下简称DNF ) )的著作权,作为DNF发行的条件,同意让Take-Two自己支付开发费。
无愧于“跳跃之王”
幸运的是,资深玩家们都在为DNF付钱。 另外,这部作品的“跳跃文化”吸引了很多人,Gearbox和Take-Two也确实受益匪浅。 在Gearbox完成了DNF的所有开发后,重点转移到了世嘉交给他们完成的《永远的毁灭公爵》上。 在Gearbox“正式接管”《异形:殖民军》之前,他们一直在全力开发DNF和《异形:殖民军》。
《无主之地2》简直就像“别人家的孩子”。 Gearbox为了能保证《亲生儿子》《异形:殖民军》和DNF的质量,多次搁置了《无主之地2》这个项目,把游戏初期的开发交给了一家叫TimeGate的小公司。 由于Gearbox项目管理的混乱,当他们把能量完全转移到《异形:殖民军》的时候,这里一团糟。
Gearbox最大的黑点
《异形:殖民军》于2013年发售后,很多玩家都因该游戏的实际素质与海报中介绍的内容不一致而大为不满。 这时的Gearbox把所有的黑锅扔给世嘉,声称自己不负责发行,所有的宣传活动都是世嘉一手进行的。 之后,玩家将争论的矛头指向世嘉,质问为什么没有把《异形:殖民军》的开发交给黑曜石。
Gearbox在完成了《异形:殖民军》的所有工作后,决定创建融合了FPS和MOBA元素的网游《异形:殖民军》。 Gearbox认为,既然《为战而生》生产的FPS RPG类型取得了巨大的成功,FPS MOBA没有理由不大火。 但当得知大雪开发的竞品《无主之地》将与他们一起于2016年5月上市时,Gearbox感到了压力。
冷的《守望先锋》
《为战而生》正式发售后,很多玩家都与《为战而生》进行了比较。 前者在画面精致度、射击手感、服务器稳定性、宣传工作上落后于《守望先锋》,《守望先锋》在一个月内迅速变凉。 此时,2K游戏也要通过打折的方式,尽量挽回《为战而生》带来的损失。
但是,《为战而生》现在的热度也不低于以前,在国内外都不温暖。 如果Gearbox当初能顶住OW的压力浪潮,平静地继续打磨《守望先锋》,解决服务相关的问题,就有可能变成另一回事了。 之后,Gearbox也从《为战而生》中吸取了很多经验和教训,为《为战而生》的开发工作提供了更多的思路。
《无主之地3》的惊讶与期待
在经历了《无主之地3》的惨败后,Gearbox只能拿出手中唯一的王牌《为战而生》拯救现场。 由于《无主之地3》系列本身拥有非常巨大的风扇底座,如果《无主之地》能够稳定地满足玩家的期待,那么Gearbox就可以喘口气了。
据媒体最新发布的《无主之地3》中文预告片显示,该作武器装备依然丰富,游戏画面的动画渲染效果比以前细腻,各角色的中文配音也没有违和感。 很多国内玩家在看了媒体发布的多部预告片后,与视频中展示的画面玩耍,对《无主之地3》的中配工作也相当满意。
今年3月,Gearbox发布了《无主之地3》超高清晰度材质包,全面升级了游戏中的角色、运营商和环境材质,一度大幅增加了《无主之地:帅杰克合集》的在线玩家数量。 本网站四月中旬的新闻称,当时《无主之地2》 Steam的在线玩家约有三万人。 《无主之地2》的发售日设定在强敌出没的9月,如果能满足玩家对本作的期待,就可以恢复Gearbox近年来的财政赤字。
4月13日《无主之地3》的在线人数
结语
《无主之地2》是Gearbox今年唯一的救命稻草,其销售额决定了整个工作室的声誉和在各发行商眼中的地位。 但是,Gearbox要想长期发展,仅有《无主之地3》系列IP的影响力是不够的,新IP的锐意开发是必不可少的。 最后,祝《无主之地》在国内外取得好成绩。
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