作者: NGA-ypbsoo本人祈强盗,谷歌作为远程法系的输出,其实不合格。 同样的操作毕业装备鸟德dps也只能到达落后你几件装备的强势职业。 而且,必须打本团的蓝色大药剂,不存在划水的空间。 玩古柏要有玩耍的心情。 否则,就只能挖洞了。
现在装备不好,请不要喷雾。 法力蚀刻的手没有磨掉。 现在更新在T4肩上。
5人h和团本小怪阶段怒装
团本老大星火装
两个比较是我在谷歌学到的经验。 大家请看。 正确的事情是可以学习的。 请指出是错误的。 1、咕鲁的基本属性和流派用咕鲁划分愤怒流和星火流。 关键的神像是复仇者联盟(影月谷任务线)和月亮女神的象牙神像( pt/H破碎大厅奈瑟克斯)。 毕业装备1100法伤(通用装备无内伤)的22%在400智能以下重击,越偏离该属性,分数变化越多。 星火流dps比怒流少10%左右,魔术师的要素诅咒两者的dps几乎相同。 我自己计算的属性分数,不想看计算过程的人可以直接跳到结论上。 法伤利润:星火法伤利润系数3.5s/3.5sx1.2=1.2,愤怒为2s/3.5sx1.1=0.628。 1100法伤下单回星火伤害=(588基础技能伤害55神像1100法伤x1.2法伤收益) x其他天赋收益=1963x其他天赋收益发现,提升1%伤害需要19.63/1.2=16.36法伤。 一次愤怒伤害=(405基础技能伤害25神像1100x0.628法伤收益) x其他天赋收益=1120.8x其他天赋收益显示,提高1%的伤害需要17.85法伤。 22%击球率x击球倍率相加( 100% )=1. 22 %击球率x击球倍率相加。 23%击球率加算为1(23%击球率x击球率加算( 100% )=1.23。 dps上升了0.81967%。 自然恩赐导致22%暴发,平均星火施法时间=3x(1-22 ) ) 2.5x ) 22 )=2.89。 23%暴击,平均星火施法时间=3x(1-23 ) )2.5x ) 23 )=2.885。 实施时间缩短了0.005,dps上升了0.173%。 提升1%的暴击,提升dps 0.993 %。 所以将星火dps提高1%需要22.25暴击等级。 因为愤怒和cd一样,所以要将愤怒提高1%,dps需要达到26.96暴击等级。 基础属性面1智能=15蓝量上限0.276暴击等级( 0.0125%暴击) 0.25法伤0.1 5秒回蓝。 总结如下:愤怒流每17.85法伤增加1%伤害,星火流每16.36法伤增加1%伤害,愤怒每27暴击等级增加1%伤害,星火每22.25暴击等级增加1%伤害,1智能1以法伤为基准怒流法伤:暴击等级:智力的属性评分分别为1:0.66:0.43。 对星火流为1:0.74:0.45。 举个例子,对于愤怒的流程来说1智能等于0.45的法伤利益。 命中属性得分在未满之前远远高于法伤和暴击,因此在未达到团队需求的命中前没有大脑堆命中,如果没有bug,则为12%命中或140次命中水平。 关于青耗,纯怒( 255mp )比星火) 370mp )实战青耗高35 )左右,具体看暴击数,是短时间的战斗。 例如5H,愤怒消耗蓝色压力小,所以愤怒优先,长时间战斗星火优先高伤害/法力比。 确认精神恢复蓝色,使用新规则后,400智能下1精神在约5秒规则外每5秒恢复1点,或者根据实施方法每5秒恢复0.33。 2 )谷歌手机上的电击枪,按我自己愤怒拿着电击枪打的书的平均值,电击枪的平均占有率为3%,根据以前计算的数据,相当于51法伤。 这比品牌饰品上的银色新月纹章稍低,但看起来全自动爽快。 一秒钟有三球三发吗? 之后,吹号角,调整暴击装备,试试能不能提高电击器的占有率。 水通道属性加划痕坚挺、快速加dps稳健、蓝耗加速稳健、不考虑蓝耗、45秒内置cd水通道依然首选。 因为没有吹喇叭,看起来很好吃,很有食欲。 银色新月纹章牌首饰有非常牢固的法伤和积极的效果,一般作为毕业首饰存在。 占星家的血钻占星术声望崇敬饰品,常在命中打开法伤,命中时收益少于骄傲的眼睛和银色新月纹章。 占星术并不是可以去虚空岚的右上角杀软泥用星星装饰作为替代品。 3、谷歌装备我自己准备的两套风鹰和魔炎。
如果只玩星火流的话,武器上有魔阳炎。 否则,魔40法就足够了。
左边的风鹰罩,右边的魔炎罩,因为是联盟,所以命中率为15%。 如果队伍里有元素萨,更换装备就可以了。 因为我自己戴着风鹰罩,所以舍不得喝蓝色,如果自己让自己活跃起来的话,蓝色的量总会足够的。 如果dps是暴力队伍,战斗时间短的话,魔炎罩也非常好。 4 )谷歌一下,这个必须道具的蓝色包括超法力药液、空本水库本专属蓝色、奥金顿蓝色、狂炼金师、暗黑符文(比例高、祈福10G )等。 油选择最好的巫师油( 36法伤14法爆祖格声望)下一个超巫师油( 42法伤)。 预计大红药剂将根据装备和青耗使用合剂或守护药剂和战斗药剂的组合。 合剂为盲目光合剂( 80自然奥术伤)、超级能量合剂( 70法伤)、缺青缺战保卫药( 30智30精)、特效魔血药) 5次16 )法药) 24法伤24法爆)、强力奥法药) 34法爆食物水煮蓝鱼、烟熏蜥蜴、香脆蛇( 23法伤20精神)卷轴队伍的样子带精神卷轴,牧师难组啊从今施法材料种子和藤5宝石附魔宝石5种石头中, 根据装备和命中需求红色符红曜石9法伤橘红色隐匿黄晶玉4命中5法伤蓝色灼热夜目石5法伤6承重绿色眩光水珠4智力5秒次2多彩混乱天火钻石12法爆3%爆伤(3%爆伤实际增加9%爆伤)魔头部强力秘药22法伤14命中夏尔崇敬肩部占星魔胸甲6全属性护腕15法伤手套20法伤或必要时省钱15命中武器40法伤或阳炎(星火流)足部野猪速腿部符文魔线指12法伤) 6、咕鲁精神伤害或咕鲁精神伤害5秒规则是指上次青法消耗后5秒不返青,超过5秒后精神上小德法回青才能,可以在5秒内维持30%秒外的精神回青。 装备和才能给予的每5秒回复蓝色,无论是在战斗中还是在战斗外都可以回复蓝色,不受才能等的影响。 精神和命中很相似。 只有在你命中不满的时候才有用。 命中的话一文不值。 另一方面,精神在你缺蓝的时候精神有用,不缺蓝的时候精神一文不值。 所以,如果不能放空的话,就不需要积累精神。 精神属性的价值需要看团队的实力(老板战斗时间和团队配置)。 队伍越强,分配给队伍的环回手段就越多,精神利益就越低,反之就越高。 例如,以星火为例,1点精神1分带来的战斗法力回复量为6.67点,星火法力消耗量为370x0.91=336.7点,1点精神每分钟提供0.0198个星火法术蓝。 假设有名玩家在战斗输出时间boss没有倒下,在天空的蓝色之后剩下的时间是模糊的。 那么1点精神每分钟0.0198x星火术施行时间3秒=0.0594秒战斗时间延长,变态上升输出始终为0.099%,此时1精神上升输出约0.099%,与1.62法伤上升相同。 虽然看起来很贵,但是如果在老板倒下之前这个玩家还留有蓝色的话,他提高精神也不会有任何好处。 简而言之,充满了精神。 总结起来,精神能否受益,利润的多少取决于团队的实力和你个人的操作。 如果你在网上发现回蓝的各种手段,激活,法力图腾,5秒回蓝。 在即使磨练了级联技能等,老板最后也必须坦然回到蓝色的时候,需要在身体上积蓄精神。 如果做完boss蓝还剩很多,或者不需要用cd喝大蓝的话,可以将身体的一部分精神装备变成法伤和暴击属性。 因此,德莱尼智能药剂( 30智30精)法药剂) 24法伤24法爆)有时比盲目光合剂) 80自然奥术伤)的dps效果更好。 其宗旨是首先装载dps装置,然后根据蓝色的需求替换原来的dps装置。
7、鸟德四件效果昨天做了野团露出了T4肩。 为了玩,用3500拿走,抱着肩膀的手测试T4效果吧。 把防骑T会长当成木桩拉出来,用2级愤怒(确保quia plus standing机击球的次数)触发12分钟,平均1分钟触发2.25次,因为没有内置cd,所以很看脸。 如果计算1分钟平均回到蓝色的是270左右,那么1场比赛7分钟glr应该共计回到1890。 相当于40点的精神。 四舍五入的话是65法伤啊。 如果极度缺乏蓝色的话,2T4的特殊效果确实很好。 但是,由于不稳定,实施法需要恢复蓝色,实战效果导致实施次数下降,很难知道T4效果会打多少折扣。 下一步,在本测试中需要按下触发器的概率。
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