这是两个穿着制服的高中生在车站的场景,之后恶魔的尸体出现在了城市的隧道里。
以《世界的破坏与再生》为故事核心,跳出传统善恶二元,描写天使与恶魔的关系,并在此基础上大胆质疑《神的正当性》。 作为JRPG元老之一的《真女神转生》,因其独特的气质,曾与被称为“日本三大RPG”的《勇者斗恶龙》 《最终幻想》 《传说》平起平坐。 虽然现在JRPG一天比一天小,但我在玩到《真女神转生5》的时候,深深感受到了这个游戏的魅力,沿袭了几代人优秀的玩法和世界观的设计,大声宣告——传统回合制JRPG依然闪耀
关于世代,是宝可梦的师傅。 虽然同样是“捕捉怪物”,但为什么《真女神转生》总是全部都放弃了,但是哪个《宝可梦》都没能享受呢? 这个问题在我成为LSP后突然解决的—— 《宝可梦》不性感!
这个我这个年龄层能看吗?
虽然开玩笑的话,但是《真女神转生》独特的怪物设计,确实是系列最大的特色。 《真女神转生》的恶魔“宝可梦”,融合了众多神话体系,出现了众所周知的神仙、英雄、凶残的凶兽,甚至是无名的怪物,深深地印在我这个神话爱好者的心中。 《真女神转生5》当然也不例外。 本作品中玩家收集了近200种恶魔,捕捉方法也继续使用了系列经典的“迷之问答”。
进入战斗状态后,选择“对话”就开始了和恶魔的对话。 他们会问奇怪的问题。 玩家需要从恶魔的外观推测性格,选择合适的回答。 如果回答不一致,恶魔轻则直接退场,重则越过玩家的回合开始攻击。 有时也会回答说在恶魔看来太无语了。 有时会留下金钱等报酬来安慰我。 即使通过问答,恶魔也会向玩家索要财物、HPMP等“报酬”才加入我方。
为了进一步提高捕获过程的不确定性,游戏引入了月相变化系统。 该系统根据玩家的移动步数往返于朔月和满月之间,恶魔根据月相的状态,在被捕捉时会显示出不同的反应。 满月无法交流,但朔月心情变好,有人直接跳过问答阶段,开始向玩家提出要求,也有人完全相反。 这样的设计让游戏的所有捕获都非常有趣,大大提高了可玩性。
抓住的恶魔被称为“仲魔”,稍微遗憾的是仲魔没有进化,取而代之的是被称为“恶魔合体”的系统——玩家可以将2只以上的恶魔合成为新恶魔。 在流程中,包括对战的老大在内,很多恶魔只能通过合成获得。 当然,相反,能力也很强,有助于通关。
合成方式有四种
玩家的等级在游戏中非常重要,毕竟玩家之上的恶魔即使出现在图鉴上也无法合成
在培养方面,除了收集恶魔,游戏还提供了一个叫“灵体”的定制系统。 通过仲魔升级、野外探索、在店里购买,可以获得各种各样的“恶魔灵体”。 这些灵体是一次性消耗品,可以让主人公继承恶魔的技能和属性抗性。 另外,仲魔获得新技能的方法也不限于恶魔的合成,灵体也同样可以达到这个目的。 这个系统为了获得某个恶魔的技能,将玩家从反复合成的“拷问期”中解放出来。
再不方便也可以去店里买
在这里,传统的回合制灵魂《真女神转生》系列的回合制战斗和迷宫探索,一直都是硬核已知的,《真女神转生5》也是如此。 游戏内设计了7个不同的属性,但彼此没有矛盾的关系。 大多数恶魔都有对这七种属性的耐性和弱点。 战斗中没有行动栏,非常简单地分为我方转弯和敌人转弯。 如果成功攻击敌人的弱点或给予暴击,就可以进入追击回合,增加行动的机会。 也就是说,如果登场角色攻击到弱点,可以1回合造成2回合的伤害,可以使战斗非常有利。
一旦打破或抓住,后面就会出现同一敌人的属性信息
而祸灵技能的存在更是提升了战斗策略的深度。 随着战斗回合的增加,我队可以积累“祸灵条”,当祸灵条满了,可以释放祸灵技能。 祸灵技有多种用途,如单纯直接攻击全队就一定会暴击、大幅增加战斗结束后获得的经验值、一下子吸取敌人大量的HPMP等,不会消耗行动回合。
必须声明的是,“gamesky”并没有错,游戏命名时只能输入4个姓氏!
拥有什么样的祸灵技能,在什么时候使用,是非常值得考虑的。 另外,敌人也同样转祸为利,所以他们的危险度也会大幅提高。 要么避开那条前线,要么正面巩固钢铁,这样的选择会进一步加深战斗的深度。 游戏的地图设计实际上告诉了玩家什么应该叫“迷宫”。 游戏中的各地图可搜索的内容丰富,面积也非常大。 游戏不提供即时存档的功能。 要存档就只能找一个叫“龙脉”的节点。 但是除了重要的存档功能、传输、存储、恢复、恶魔合成外,龙脉可以说提供了战斗以外的所有功能。
这个像光之喷泉的东西就是龙脉
地图的搜索奖金除了常见的宝箱之外,在《真女神转生5》中还增加了其他搜索内容。 例如,“小于”生物正在为玩家寻找。 玩家每收集不到5个,就可以去店里获得一定的奖金。 而且每一张地图上的导航宝可梦,可以为玩家挖掘隐藏的资源……挖掘敌人。
和不满对话后,他有时会说点什么可以做的提示
但是,仅仅在寻找这些内容的过程中,根本谈不上轻松的——个终点就在眼前,却不知道该怎么走的复杂路线。 在寻找道路的过程中必须不断受到徘徊在地图上的敌人的骚扰; 有高低不平的地形,我一不小心,就会从高处掉下来回到起点。 这种失落感,让人烦躁。 必须承认的是,《真女神转生5》的战斗和探索非常出色,尽管非常硬核,丝毫不影响在其中找到足够的乐趣,但前提是足够喜欢传统的回合制JRPG。 否则,在极深的回合制战斗、巨大复杂的迷宫、种类丰富的敌人、各种各样的玩法中,需要花费大量的时间和精力来调整队伍的布局、训练水平、探索迷宫,说实话,这是一个相当考验耐心的事情。 快和我签约,成为救世主吧。 虽然阴暗而压抑,但令人深思的方案是《真女神转生》系列的亮点之一,但遗憾的是,《真女神转生5》的方案并不出色。 在背景设定上,《真女神转生5》的故事发生在《真女神转生3》的“东京受孕”事件之后。 与第三代主人公突然转生为恶魔的设定不同,第五代主人公误入魔界后,与名为“青神”的恶魔合并,成为了“创毘神”的禁忌。 之后的故事,以探索创毘是什么为契机,回到了关于“世界的破坏和再生”和“神的正常性”等的讨论。
故事的架构本身没有太大的问题,富有哲学思想的系列经典主题也很有趣,但问题是剧情的音量太小,玩家花了很多时间战斗和探索,使得整个故事看起来非常空洞。
虽然是经典的欺凌,但因为剧本太少的铺垫,我很难产生共鸣
空虚的故事又使得游戏中的一些主要角色缺乏足够的描写,看到他们的成长和转变,甚至死亡,我的心依然波澜不惊。 主角在我看来,不过是收集恶魔图鉴的无情机器,电视剧中类似于道具员——的轻薄剧,有着“重塑世界”的使命感,微不足道。
尽管有剧本的选择,但大多数对剧本影响不大
总评:可以毫不夸张地说,《真女神转生5》是目前市场上最常用的回合制RPG之一。 有特色、数量众多的恶魔被聚集在一起; 需要针对弱点制定战略的回合制游戏很有趣,耐玩; 探索巨大、复杂、充实的迷宫也非常有魅力。
但是,毫无疑问,这个游戏非常选择玩家。 如果你对传统的回合制RPG不感兴趣,很难在这个游戏中找到乐趣,上述优点也会让玩家瞬间变得难以忍受。 而且,本作平淡的剧情,即使是单纯想看故事的玩家,体验也不能说很出色。
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