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勇者斗恶龙11值得入手吗,勇者斗恶龙11s值得玩吗

来源:网络 浏览:40 2022-11-10 13:57:01

《勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光 最终版》已经发售三天了,大家体验过这个游戏吗?

《勇者斗恶龙》系列在日本被称为国民级RPG,很多人也曾因为请假或旷课而排队购买。 另一方面,《勇者斗恶龙11》在2017年发售了PS4和3DS版本。 这次的NS版,顾名思义是本作的《最终版》。

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顺便说一下,3DS版不仅是画质下降的PS4版,实际上两个游戏是分别开发的,充分看到了SE这次的用心。

JPG的创始人

说起RPG,其起源一般被认定为流行于欧美的桌游《龙与地下城》(DND ),这种桌游的影响非常大,很多玩家都熟悉的概念如九大阵营(守顺善良、中立善良、糊涂善良) 受该游戏的影响,80年代,美国出现了一些PC端的RPG。

例如康奈尔大学的学生制作的《巫术》

加利福尼亚太平洋计算机公司发行的《创世纪》等。

另一方面,在大洋彼岸的日本有《创世纪》的热心粉丝。 此人原是文科就读于早稻田大学,大学毕业后也主要从事文字工作,直到1981年才开始正式接触计算机学习。 他的名字叫堀井雄二。

1982年,自由撰稿人堀井雄二受邀报道艾尼克斯的游戏设计比赛,作为报道者的他自己也投稿了参赛作品《》、网球游戏。 这次比赛可以说改变了堀井雄二的人生轨迹。

首先,他在这场比赛中认识了同样是《巫术》和《创世纪》粉丝的程序员中村光一,两人成为了朋友,为将来的成功奠定了基础。

中村光一在《勇者斗恶龙5》完成后离开了艾尼克斯

在当时的日本,RPG还是新鲜的东西,毕竟不是每个人都能访问PC,家用电脑刚刚兴起,两人就决定用家用电脑开发RPG。

前言中说,堀井雄二和中村光一相识的契机是艾尼克斯举办的设计比赛,邀请堀井雄二采访的是《周刊少年Jump》的编辑鸟岛和彦,得知两人的计划后非常感兴趣,想做独家报道。

但是,某漫画杂志报道游戏总觉得有违和感。 这时,鸟岛说:“我认识一个正好不讨厌游戏的漫画家。 让他做人不就好了吗? 当时,这位漫画家还没有创作出他最广为人知的作品,《阿拉蕾》可以说在日本也广为人知。 他是日后制作《龙珠》的鸟山明。

此后,游戏的开发进展顺利,《周刊少年Jump》也为游戏提供了很多力量。 游戏发售前夕,制作团队进行了问卷调查。 他们偶然发现了著名作曲家名叫椙山浩一的大人物的回信。

椙山浩一此前负责音乐剧、电视动画、电视节目的音乐,通过这次的回复制作团队发现,这个人原本就是个游戏迷。 然后马上邀请他去听本片的音乐。 因此,虽然艾尼克斯推迟了一周的游戏发售,但椙山浩一也没有辜负期待,一周内写了8首游戏音乐,至今为止的片头曲《Overture March》创作只用了5分

至此,《勇者斗恶龙》铁三角就这样形成了,该阵容也传承到了现在。

“王道”也有创新

说到《勇者斗恶龙》系列,很多人会用“王道”来评价。 这个词好的说是“古典”,不好的说是“型”、“俗”,其实这个系列创造了很多东西。

例如,《勇者斗恶龙2 恶灵之神》是第一次引入队友系统

《勇者斗恶龙3 传说的开始》首次引入了跳槽系统

当然,制作团队并不是没有考虑像2009年的《勇者斗恶龙9 星空的守护者》那样,进行一些过激的变更。 最初发布的时候是ARPG,结果被粉丝们吹到了被炉里,不得不作为传统的JRPG重新发售。

结果,游戏成为了该系列中最高的销售额。 玩家会吃这个,该怎么办呢?

剧本中,每一代人都有“勇者vs魔王”的主题,但表现形式不同。 例如《勇者斗恶龙4 被引导的人们》采用了多主角的叙事方式

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》的时间跨度一直拖到主角成家后

《勇者斗恶龙11》的部署方式是系列迄今为止剧本中最大胆的改变,再多的就没有戏剧性了。 伙伴们请自己体验一下。

《勇者斗恶龙11S》的优缺点

以下,分享一下个人印象中的几个优缺点吧。 首先说一下优点:

豪华声优阵容:

055-79000作为游戏的最终版,比PS4版和3DS版提高了很多。 其中最明显的是加了配音。 要知道PS4版不仅没有配音,而且没有像《勇者斗恶龙11S》那样让角色哼歌,真的是完全说不出口。 NS版不仅加入了配音,配音阵容也非常豪华:

除了照片中的几人之外,还有很多茅野爱衣这样的大人物声优参加

樱井孝宏

中村悠一

右边是中村悠一的配音

关智一

对不起,照片的使用方法好像有问题……

总之,如果你因为没有配音而没有进入PS4版,或者对PS4版感到遗憾的话,本作品可以放心购买。

不失去坚定亮点的场景:

角色扮演游戏的另一个重要因素是剧情。 如上所述,本作在“勇者”这一点上展开了系列中最大胆的展开。 我相信玩了前作的伙伴们会更深刻地理解这一点。

经过序章后,主角首先回到自己的村子,在这里遇到神秘的现象,也出现了“寻找逝去的时间”的主题。

之后的剧本就没怎么解释了,通关后会有隐藏老大和隐藏结局,所以看通关视频的时候要注意哦。

友好的战斗系统:

关于战斗部分,本作的战斗系统非常简洁容易得到,但后期的重复度高,可能会很无聊。 (可以最快地调制战斗速度以减少等待时间)还有几个其他需要注意的地方。

1 .没有敌人血液量和等级提示,但敌人血液量低时,名称会变色。

2 .可以逃跑,但如果战斗开始逃跑,就会有很大概率被拦截。

3 .组消失后,无法当场恢复,需要发回存档点或自动保存位置。

选择前两种方法会耗尽一半的金币,所以存银行很重要

4 .给每个角色分配草药等道具,记得装备袋里的草药在战斗中不能使用。

良好的音画表现:

屏幕可能是很多玩家担心的地方,毕竟NS并不比PS4的功能好,但根据实际体验,我想游戏的屏幕至少可以说没有拖后腿。 目前没有感觉到掉帧。 手掌模式下有点胶水,但至少我个人认为不会影响游戏体验。

另外,不知道是不是我的错觉,NS版的游戏音乐比PS4版更有层次感,听起来像交响乐,感觉很有效果。 然后,作为大侠们也参加了配音,让游戏的世界变得更有活力。

2D 3D模式切换

该功能考虑到了喜欢复星的用户,因反复无常而想要体验一次的用户也可以通过存档点进行切换。 有些任务会自动进入2D模式,感觉受到了降维的打击。

良好的地图指南

本作的地图指南可以说是友好的。 地图清晰简洁,层次分明。

迷宫还具有楼层切换功能,走过的地方和没有走过的地方的颜色不同,玩家很难迷路。

但关键是行驶中雷达显示范围小无法放大,要想看到更大的范围就必须停下来调出大地图。

神秘的啪啪啪

游戏中有“特别服务”。 选择这个服务也只能看到黑屏,但以后有机会解开这个谜题。

顺便说一下,游戏看的是全部年龄,但实际的香港版设定为15禁。

稍微复杂的装备系统

断言优缺点,当然首先要装备系统。 如上所述,捡到的道具需要装备在每个角色身上。 否则,工具袋里会有三五十支草药,但战斗中可能会无药可救。 而且,还有一件很难理解的事情。 以草药为例,如果有10个草药,工具袋中会显示草药的图标,并显示数量

如果将它们分配给角色,则会出现10个草药图标,从而使分配装备的过程变得复杂。

另外,不能对装备进行分类,也给装备的分配带来了麻烦。

地图有点空虚,跑图有点无聊

我个人认为本作的地图大小适中,但地图上没有多少可以探索的地方。 按照开放世界的标准是看不到这个游戏的,但是跑步的过程有点无聊。

所以,值得买吗?

说这么多,也应该会得出结论。 首先要强调的是,《塞尔达传说 织梦岛》绝对不是吃老本的游戏,虽然复古,但并不老气,绝对配得上“国民RPG”之名。

索斯先生,如果你:

我不太喜欢速记

我不太喜欢回转制

我不太喜欢王道剧本

那么可能需要再考虑一下。

符合以下条件之一时:

没接触过《勇者斗恶龙11S》系列但很好奇的玩家

《勇者斗恶龙》系列死忠粉

RPG爱好者

鸟山明忠于读者,喜欢挖鸡蛋

你不用这么犹豫!

总之,小酱觉得这是一款素质十分优秀的游戏。 我相信还是适合很多玩家的。 而且随着三角学年龄的增长,尤其是椙山浩一已经88岁了。 今后,他们能玩多少一起制作的游戏也是个问号。 然后,玩珍惜吧。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02