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2007年的劲舞团号现在还能玩不,劲舞团官服关了吗

来源:网络 浏览:110 2022-11-10 16:09:01

昨天,以上内容看了关于《劲舞团》停止公告的图。

2007年的劲舞团号现在还能玩不,劲舞团官服关了吗

我的大脑葵花籽嗡嗡作响。 最初的反应是,《劲舞团》怎么还在运营? 不是早就闭服了吗? 我相信和我有同样疑问的朋友不在少数。 因为与此同时年代的大部分网游都已经悄然关闭,即使在网吧里也看不到玩这个游戏的人。 除此之外,这几年,每隔几年就会出现《劲舞团》服装的新闻。 2009年,在大家还是百度知道的时代,有相关传言。

前两年也传出了过关服的消息。 只是,虽然也证实是假的,但那已经给人一种像工作服一样的错觉了。

然后这一次,它又来了。 这次的公告格式、内容好像都是官方的。 结果,我去了官网,但没有看到相关的公告。 《劲舞团》正在好好运营,注册并赠送礼物。

是的,又吓了我一跳。 为什么坏评论家那么在意《劲舞团》这个游戏“被关闭”,主要是因为它在中国网游史上的地位有点奇怪。 从2005年开始运营的《劲舞团》,AKA乡非杀垫的最爱,网吧的键盘破坏者,赛博恋爱圣所,第一代元宇宙。

这些名字分别代表着《劲舞团》在网友心中留下的深深烙印,代表着当时无比的热度。 时间回到了21世纪初,那时的中国网游处于非常尴尬的状态。 网吧的《传奇》 《奇迹 MU》等游戏非常受欢迎,受到青少年们的热烈欢迎。 这种以“暴力和打架”为主要内容的游戏也体现了当时主流游戏的“审美性”。

同时,社会特别是父母对网游的看法是“电子海洛因”,网吧里的未成年顾客都是不良少年。 少年们沉迷于狂热,父母们讨厌唾弃,这就是当时中国网游的状况。 当时的韩国,举国上下都在发展游戏产业。 前述中国网吧的人气游戏几乎都是韩国企业开发的。 2005年,韩国一支名为T3的18人团队制作了自己的舞蹈类游戏《劲舞团》。

该游戏当时在韩国测试时热度不高,但T3选择的发行人YD Online却望尘莫及,将《劲舞团》带到了中国,由才成立两年的久游网代理。

同年,文化部发布了首款“未成年人网络游戏产品”,《劲舞团》上榜。

这个清单在一定程度上缓和了父母和孩子之间的观念冲突。 特别是《劲舞团》这样的游戏,即使按下音乐节奏的按钮,画面中也只有几个角色在跳舞,找不到任何“暴力”的要素,父母们也无话可说。 而且《劲舞团》作为音乐舞蹈游戏,那个时候质量非常高。 其游戏音乐由索尼、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供,有世界著名的流行歌曲。 特别是那个时候“韩流”很盛行,很多“神曲”都刻在了玩家的DNA上。

比如高耀太的《火花》、李贞贤的《哇》、蔡妍的《两个人》,这些歌至今无数人都能哼唱。 另外,《劲舞团》的游戏难度大,可玩性高,高手玩家和一般玩家有质量的差异。 普通玩家在普通模式下使用4个按钮,但高级玩家将挑战8个按钮的自由舞步。

为了熟练运用托马斯摆线、大型风车等高超技巧,在网吧里通宵达旦的玩家成为了很多人仰慕的对象。

此外,《劲舞团》还具有很强的社交属性,游戏中的等级不会改变属性,只有氪金买的各种服装,都代表着“身份”和“地位”。

有些人把它当作“聊天室的模拟器”,开了房间后什么也不做就聊天。

《劲舞团》当时也引领了“擦音箱”的风潮。

这种形式的“争斗”在当时的网络游戏中很常见,但《劲舞团》绝对是争斗最激烈的战场。 其中有各种各样的师徒、家人、甚至情侣关系,这就是年轻人自己统治的小社会。 虽然劣等君自己没有试过,但是在网上看到过很多在《劲舞团》结婚的例子。 我不知道其中有多少是真的,反正很酸。

这些设定,一定深深地刺痛了年轻人的心,激烈地满足了他们的反抗、他们的虚荣、他们对“自由”的渴望。

原本处于反抗期的少男少女们,对于这种拥有很多精致服装和造型的流行游戏,没有抵抗自然的能力。 一个染成各种颜色、姿态叛逆的少年,配合着音乐跳街舞,也许是当时孩子们心中对“潮流”的最贴切诠释。

于是,乘着流行“永旺热”的年轻人来到网吧,用《劲舞团》以比现实更大胆、更叛逆的形式倾诉青春之痛。

那几年,无论你走进哪个网吧,都可以听到有节奏地敲空格键的“啪啪”声。 这个声音表示有人在打《劲舞团》。 当时全国各地的网吧都不知道被这些玩家们按下了多少键盘空格键。

当时网吧的空格键因为《劲舞团》玩家的存在处于量子叠加状态,只有使用一下才能知道是不是坏了。

《劲舞团》起火,2007年超过130台服务器,最高同时在线73万人的数据刷新了吉尼斯世界纪录,比当时的《魔兽世界》还要受欢迎。 在中国的火爆,也让久游网、开发者T3、发行商YD Online赚得盆满钵满。 只是,伴随着巨大的利益而来的,是彼此的怀疑和猜疑。 2007年,久游网获得了《劲舞团》的巨大成功,试图将公司在大阪创业板上市,这也是久游网的第三次尝试。

但是,此时,久游网的“盟友”T3对其刺了“后指”。 表示要起诉久游网。 由于T3涉嫌在网吧虚报收入和成本,所以特地请他确认了收入。 久游网说积分卡到网吧、软件商店等的渠道成本是30%,所以我认为T3实际上应该只有10% - 15%。 关键是久游网自己开发了名为《超级舞者》的游戏,与T3的《劲舞团》有很大的相似之处,有盗版竞争的嫌疑。

因此,据说T3在2008年8月以后,没有与久游网更新《劲舞团》代理权,而是交给了九城,还给予了九城《劲舞团 2》的独家许可。

这个消息对久游网的上市绝对是致命的打击。 因为,久游网当时的部下除了《劲舞团》之外,一个也没有可以打的游戏。 失去最赚钱的项目,将来公司的收入也会消失,即使勉强上市,也只会吓跑大量投资者。 最终,久游网放弃了上市,在法庭外与T3和解,维护了《劲舞团》的代理权,持续到现在。

和解的代价是保底金4500万美元,如果《劲舞团》的收入达到预期,按协议清算,如果没有达到,T3保底也意味着拿到4500万美元。 这个数字比九城拿出的3820万美元要高,所以T3自然会欣然接受。

2009年,九城拥有《劲舞团 2》代理权,但久游网自己开发了《GT 劲舞团 2》与之抗衡。

《GT 劲舞团 2》在人物的造型、操作方式上,实际上直接使用《劲舞团》。

不过,《官方续集》中的《劲舞团 2》和久游网上的《GT 劲舞团 2》都没能撑多久就闭服了。 据我朋友说,《劲舞团 2》的操作手感是屎。 更重要的是,2009年腾讯推出了《QQ 炫舞》。

在腾讯QQ的巨大影响力下,《QQ 炫舞》在短短一年内吸引了超过1000万用户,超过了高峰时期的《劲舞团》。 对于这样的对象,让《劲舞团 2》和《GT 劲舞团 2》怎么做呢? 韩服的《劲舞团》也因2015年YD Online拖欠16亿韩元的问题而停止运营。

2016年发行的《劲舞团 3》,仅用了3年就突然停运了。

最终,熬了一个接一个的《劲舞团》也只是正常运营而已。 长游网能够运营《劲舞团》端游17年,也不得不说是不少奇迹。 《劲舞团》由于曾经的负面新闻,以及《QQ 炫舞》等同类竞争产品的打压,2009年不再昔日辉煌。 连《劲舞团》巡演的改编著作权都在网上被报道了。

但是对于十多年前在网吧里熬夜《劲舞团》的人来说,现在,当你想领略自己的青春时,你可以找到曾经的游戏。 这,其实也是一种幸运吗? 资料来源:差评

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