改编年年都有,今年有点多。
市场同质化一直是众多厂商面临的一个大问题,玩家对游戏的要求越来越高,开发商也开始另辟蹊径,转向硬核冷盘。 是复古硬核的RPG游戏之一,国际象棋类SRPG游戏似乎越来越受到重视。
最近,Gamelook又注意到,打着“文艺复兴”旗号的旅游团《风色幻想:命运传说》首次开始测试,到目前为止通过TapTap吸引了14万多人的预约,获得了9.4分的高分。
说起《风色幻想》系列,相信很多玩家都不知道。 在《最终幻想》系列风靡一时的时代,众多本土厂商也开始尝试梦幻游戏,《风色幻想》系列就是其中之一,成为早期为数不多的国产梦幻角色扮演游戏。
该系列的第一部作品于1999年发行,在此后的十多年间共推出了10种作品。 其中1-4代最为玩家熟知,可以说是国产幻想RPG中无与伦比的经典之作。
时隔12年,《风色幻想》系列再次发布新作,伴随着移动游戏的热潮,《风色幻想》系列也从端游单体作品走向了移动终端之旅。 这个《风色幻想:命运传说》是官方许可的系列正统手续,也是哈洛工作室的第一个项目。 开始测试前,制片人王先生说:“我正在努力在《风色幻想:命运传说》上再现乐趣。 和国际象棋的老玩家一起找回最初的感动,展开拥抱,拥抱更多的新玩家加入队伍。” 感情上也有创新,这个《风色幻想》的后续到底质量怎么样?
以下是游戏海报:
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传承与变革:时隔12年重新制作,这次是手游
情怀的力量深沉而强大,这也是很多玩家对旧IP的执念。 当然,感情毕竟是个人的感情,想冠以名字骑在游戏上面有点狭隘,能引起玩家的感叹和共鸣,最终还是取决于产品的质量。
在《风色幻想:命运传说》 (后来简称《命运传说》 )中,开发者基于经典IP进行的传承和变革变得清晰可见。 游戏继承了系列IP的衣鉴,在《命运传说》中,原创的3-4系列的剧情被复刻。 以终极魔法“菲利斯多”为中心展开,穿插了众神之间的矛盾、国家之间的冲突。 玩家在拯救一次对错的冒险中,不仅要面对强大的敌人,也要面对自己和人们心中的欲念。
当然,传承才刚刚开始,在《命运传说》中基于《风色幻想》的巨大世界观创造了许多全新的原创剧本,同时也进行了“命运之书”的双重复制。 玩家可以通过《命运之书》体验原作的剧情,也可以通过新加入的副本体验更新鲜的故事。 因为现在只有测试版本,官方也表示“接受玩家的建议,之后将继续进行优化和创作活动”。
有一个让游戏成功取得更多成果的好故事,当然除此之外,屏幕也是重要的一环。 对于旧的IP来说,它可能有动人的故事,但由于年代背景和技术的限制,可能无法达到想要的效果。 但是,现在可以将其扩展最大化以创造不同的体验。 因此,许多老IP至今仍能焕发第二春。 《命运传说》也是如此,该作品使用了Unity引擎,采用PBR渲染技术,以使风色幻想世界更具奇幻色彩为目标,原作中的许多人物都在游戏中得到了还原,并将其更加时尚化。 例如,在希斯提纳,不仅是人物的武器,在对服装的细节也进行变更的同时,对发型和饰品等细节也进行变更,使角色看起来更可爱。
另外,与系列的其他作品相比,游戏中设置了较大的地图玩家,可以在其中自由探索风色幻想世界。 但官方表示,虽然目前测试阶段在这一部分涉及的不多,但将来让这个世界更加多样化和丰富也是他们的愿望和目标。
制片人王先生说:“我想知道位于奇怪大陆的NPC们的故事。 不仅仅是立画。 为了满足少年时代的后悔,更好地还原风光世界,尝试以可探索的形式再现风光幻想世界,制作大地图游戏,增加可探索的交互内容。 你可以像这个现实一样,尽情探索和旅行昼夜更替、晴雨交加的风光世界。 而且,这个世界时间上天气的变化直接影响支线任务的变化。 ”
暂时没有RAP系统的《风色幻想》怎么样?
国际象棋的玩法自古以来就被认为是浩浩荡荡的,但近年来,随着游戏的发展越来越多样化,各种奇怪的游戏层出不穷。 国际象棋这种古老的玩法毕竟是经过时间清洗的,在很多玩家心中也占有一定的地位。
《命运传说》继承了《风色幻想》这个经典的IP游戏,但并不意味着继承就完全不变。 游戏在细节等方面进行了变更,更加强调了国际象棋类游戏的战略性。 制片人王先生说:“对战游戏往往被认为‘节奏慢、难度大、小’,但其实对战游戏具有丰富的战略性,宏伟精妙的叙事性,有着用缜密的思维赢得最终胜利带来的超快感。”
你如何表现国际象棋的优势? Halo工作室的做法是首先将玩家引入游戏,利用剧情让玩家仔细体验国际象棋游戏中所蕴含的乐趣。 与以往的系列作品不同,在当前的测试版本中,《命运传说》放弃了系列特色的RAP系统。
RAP(real-action-point-system )系统原本是《风色幻想》系列中的一大特色系统,简单来说,玩家在战斗中移动或攻击时会消耗行动值,rre 也就是说,玩家的行动是有限的,每个行动都必须考虑,选择移动和战斗会改变战斗的结构。 当然,弊端很明显,不容易得到。 特别是对于刚开始玩国际象棋的玩家,在不知道战斗的结构的情况下,有可能会浪费包装值。
所以,Halo工作室没有在第一个测试版本中增加RAP系统,而是简化了玩法。 当然,取消这一特色系统,官方也多次表示“不排除今后继续研究这个问题,进行类似游戏的尝试”。
在当前版本的战斗系统中,虽然简单,但同样有特色。 游戏吸取了传统的SRPG特色,并对其进行了整合。 战斗之前,玩家可以让三个角色进入战场战斗。 其中有剑士压制枪卫、枪卫压制骑士、骑士压制剑士等职业间的职业抑制关系。 抑制链条的形成为博弈带来了策略手段,同时平衡性更强,减少了职业碾压质量碾压等现象。
战斗中,游戏进一步简化了操作,玩家的移动指令和技能攻击指令同时进行。 也就是说,角色发出全部指示后开始攻击。 再加上游戏中有大量利用地形的战略条件,在地图中设计很多隐藏物品的玩家使用它们可以得到更多的效果。 例如,在矿山里,你可以攻击大门,释放购物车,对铁路上的所有敌人造成伤害。
但在玩家的反馈游戏中战斗体验较差,存在人物被打后动态倒下的动作和缺少连带音效等。 官方表示:“在现在的版本中,玩家的朋友们可以看到的角色建模大多是低精度模型。 虽然高精度机型已经开发出来,但由于目前展示空间有限,只能在游戏中使用,之后会跟进完善。”
游戏井喷? 国产古董IP播放
随着手游市场越来越奢侈,一款游戏的方方面面都受到玩家的重视,不仅是画面、角色、剧情等方面,游戏的核心玩法也开始向多样化发展,力求以差异化的手段突破市场。 《明日方舟》、《剑与远征》等游戏在玩法上引爆市场后,越来越多的厂商开始在玩法上寻求差异化突破,SRPG这种复古玩法慢慢开始“文艺复兴”,经过厂商的融合创新后活跃在市场上
Gamelook注意到,开幕以来,诸如取得好成绩的二次元牌游戏《命运神界:梦境链接》,以及最近紫龙发布的《天地劫》等,许多国际象棋类似乎都进入了大众化的步伐。
另一方面,IP一直以来都是游戏获得参与者基础的灵丹妙药,随着近年来国家潮流的兴起,一些国产IP逐渐受到玩家的重视。 例如,国漫IP 《一人之下》、《凹凸世界》都有相关的原作游戏,一些早年伴随着人们成长的“复古”IP也开始慢慢获得新生。 例如,最近紫龙发布的最新产品0755-。
当然,这款国产经典IP在《天地劫》的未来成绩如何,还得看产品的最终质量,毕竟,情感最终要通过产品传达。
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