文/伽蓝SK对于无数喜欢战略角色扮演游戏的玩家来说,《风色幻想》绝对是一个能唤起老玩家感受、一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对于新玩家来说,那到底是什么,却让他们面面相觑就该系列而言,其经历并不比目前国产游戏界反复提及的“国产三剑”弱。 但自1997年《幻想时空》年初以来,至今已有十余部系列作品,但与开发公司弘煜科技一起陷入沉默。 要深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,还要谈谈开发者对弘煜科技的选择与困境,看到《风色幻想》年经历的风雨。
严格说来,该系列的第一部作品是1999年在个人电脑平台上推出的《魔导圣战:风色幻想》,包括故事完全独立于该系列之外的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年共有8款游戏,其他两款都包括在本系列之内
要说这个系列对玩家们来说最有趣的部分,那就是世界观和故事。 囊括了宗教、国战、神祗、平行世界、科幻魔术队朋克等要素,稍具日本特色,王道剧本之下隐藏着惊涛骇浪。 这一切都来源于编剧“魔鬼猫”在学生时代的构想。
游戏大致分为菲利斯(菲利斯是其全名缩写“FLSD”的音译,全部称为Fable Leading Shunt Destiny )篇和绿色星球) (红色和蓝色)篇。 其中,1~4部为菲利斯篇( 《幻想时空》为《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,即系列前传,《幻想时空》为菲利斯篇外传)、5~6部及《魔导圣战》为绿星篇、《幻翼传说》
菲利斯篇按时间顺序排列,2-1-3-4绿之星篇为5-6-XX
第一部作品: 《风色幻想XX》发行年份: 1999 《风色幻想SP》于1999年初发售,是《魔导圣战:风色幻想》系列的第一首曲子,也是菲利斯的多个开始。 菲利斯是实现游戏中提到的愿望的终极愿望魔法,虽然力量足以改变因果律,但同时也会发生“轮回的惩罚”。 本篇是以“菲利斯”的存在为背景的一系列故事。 人与神难以调和的冲突和魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,超越秩序女神拉克西斯和冥王迪亚鲁因果的神魔之恋故事,与复杂的概念进行了命名,翻阅维基百科后,自我怀疑:“这是和我玩的一样的游戏吗?”
也正因为如此,游戏在武侠热潮的时代脱颖而出,以近乎动画的“二次元”画风和严谨深邃的故事设定俘获了众多游戏玩家的芳心,同时,极深的角色互动描写和意想不到的剧情翻转让这一幕幕持续上演。 更为精彩的是,自由选择职业的徽章系统和与当时“一步、一步”的对战游戏不同的“现实行动积分系统”(称为保鲜膜系统)。
显然,《魔导圣战:风色幻想》有了一个良好的开端,为该系列作品今后的热卖奠定了基础。
第二部作品: 《风色幻想》发行年份:抢先2000年后,弘煜强势推出1年后《魔导圣战:风色幻想》,相信这也成为了众多玩家接触该系列的契机。
以新故事为轴心的特别篇,除了震撼的内容和华丽的角色再次引起了粉丝们的反响外,游戏的操作系统还采用了全新的“据点系统”,游戏有很多分支剧情,多环节和部分隐藏而且还有“竞技场”和“百层塔”等设定,玩家挑战游戏的难度很高。 丰富的内容量和逐渐成熟的系统对这部作品给予了很高的评价,当然也取得了比前作更好的销售成绩。
SP虽然是独立存在的,但不失光辉,故事的完整性也不失曲折,唤起玩家的好奇心,挑战难关。 是老玩家们最感兴趣、风色粉丝不容错过的风色经典之作。 也许是想要拓宽路线的弘煜开始了新的尝试,理由也许更直接。 只是,当时国内的角色扮演游戏很火热,他们贪婪地想分蛋糕。 在完成了《风色幻想SP:封神之刻》系列的第二部之后,弘煜并没有着急出续集,而是先出了《风色幻想SP:封神之刻》这个“魔兽宝可梦”,请玩家在游戏中当驯兽师
第三部: 《风色幻想》发行年份: 2002试水作品给了他们信心,时隔两年弘煜提出的是全系列唯一的RPG (角色扮演)游戏。
当问到为什么这是《幻翼传说:露卡的魔兽教室》的RPG独苗时,很明显,玩家对这种大变革不买账,上市后一度恶评四起。 说明这件事的理由也很容易。 试想,前作刚来了一大批粉丝,大家都很期待,但拿在手里一看却发现和期待完全不同,就要自然而然地倾诉心情。 当然,这类游戏的制作经验不多,细节不够,制作粗糙,臭虫满天飞也是个问题。 变革一定会伴随着阵痛。
另外,转型不仅是游戏模式,站立画的风格也和过去的风景系列大不相同(质量当然在进步( —— ) ),此前的作品,插图的水平都是追溯潮流的,对于低情妇来说确实是
(第四部) 《风色幻想2:alive》发行年) 2004年的大热失败,弘煜后退了一步。 这次的选择首先稳定基本盘,进行进一步的改善。
又是2年的时候,2004年发售的《风色幻想》游戏再次作为SRPG (战略角色扮演)出现。 但是,采用全新的3D引擎制作,其3D化令人眼前一亮,在人物造型方面也有了相当大的进步。
RAP系统的再强化带来了更自由的策略,为了配合3D化引入落差优势,将高度纳入战场考虑,取消徽章系统,尝试跳槽、职业分工、分工、技能树的新系统,在引入2代炼金的同时捕获魔兽
当然,该剧依然保持着特色系列优秀剧本的传统,游戏采用倒叙法,穿插着个人友情与国家大义之间的痛苦戏剧,小人物与大战场的描写十分出色,从主人公的角度来看但是,三代的故事大多被压在了下面,在玩家的意志不到的时候就结束了,留下了很多伏笔。 因此,一时传言剧本内容过于庞大,受发售时间的影响,故事一分为二,变成了《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》,接下来是《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》。
第五部作品: 《风色幻想III罪与罚的镇魂歌》发行年份: 2005年风雨交加,2005年,圣战走向结束。 《风色幻想4圣战的终焉》的故事继承了前作( 《风色幻想4:圣战的终焉》 )的结局而发展,记录也可以直接共享。 必须为菲利斯画多个句号。 因此,它的内容除了超级豪华的历代名角大集合外,几代人历经千万年的层层谜题也在本片中逐一解开,是该系列发行6年来最精彩、最宏大的完结篇。
但无论是优势还是劣势,世界观的宏大,加上系列剧情一直紧密相关,是一个很大的漏洞,没有玩过前作的玩家很难马上理解剧情,时间线会很长
由于沿袭了上一代的引擎开发,游戏各方面的本领相差无几,只是在数值上吸收了玩家的建议和意见进行了修改、调整; 另外,系列中纽带系统首次登场。 其使用条件是,两名队员掌握了特定的招式,两名队员的站位相邻,发动者的战斗菜单中会显示“协助”选项,可以发动强大的技能。
第六部作品: 《风色幻想4:圣战的终焉》发行年: 2006年完成菲利斯多部作品后,弘煜科技没有屏住呼吸,一鼓作气; 仅仅一年后( 2006年),《风3》见到了我们。 这次用游戏号码承担了前作,但在剧本上变成了另一个框架,绿之星篇开始了。
风色幻想原制作班底全力打造的游戏,继承了风色幻想系列游戏一贯的优秀传统,在世界观的设定、游戏画面的呈现、游戏系统的部分进行了大幅创新。 其中,双女主角设置概念的引入,轻小说式、易读、不失幽默、不失深度设置的剧情内容,一经推出,便得到各大论坛的好评和推荐。
除了剧情方面有了全新的变化外,游戏的战斗系统方面也进行了改革。 维持了多年的转弯制战斗系统将被全新的“行动顺序制战斗系统( Action Order Battle )”取代。 固定消费的包裹点,这次通过改变头衔改变了消费规则,但是装备了不同的头衔后,角色擅长的方向也发生了变化,可以搭配更加多样的战术。
但是,此时的盗版和破解盛行,游戏发售后不久就被解密了。 即使现在,在搜索栏中输入《风色幻想5:赤月战争》,仍然可以看到很多词条,比如绿色版/免费版/完美版(或者说大多数旧游戏都逃不出这个命运) 步伐平稳,弘煜以一年一次的速度发行作品,被认为很快就要到《风色幻想5:赤月战争》的续集发售日了。 但不巧的是,此前与弘煜合作的大陆发行商环宇之星(已经破产)却接到匿名举报,其审核内容与压盘内容不符,结果寰宇之星被处罚,手中的多款游戏都得到了批准,前者为0755-。 《风色幻想5》的情况下哪儿也没能去。
第七作: 《风色幻想》发行年: 2007年2007年暑假发售的《仙剑4》是绿之星篇第二作。 这时,游戏刚刚发售,仅仅制作了很少的标准版,寰宇就出了大问题,不得不停止印刷,到08年才正常发售。
回到游戏本身。 《轩辕剑外传汉之云》继承了系列各代的优点,立绘、CG再次进步,加上背景设置更加丰富完善、日趋成熟的系统引擎,成为系列巅峰之作。 另外,本世代新引入的纽带对话系统,能够给玩家带来galgame般的参与感,能够与喜欢的角色进行对话,提高好感度,使结局产生一些差异,大幅提高耐玩性。 另外,虽然故事内容是在前作的3年后,但是因为主要角色不同,所以即使是第一次接触系列也能融入其中。
第八部作品: 《风色幻想6》发行年: 2008年发售的《风色幻想6:冒险奏鸣》是上启下的作品,为了连接六代和七代的故事,本作品命名为“xx(doublecross )”。
升级后的3D引擎增强了分辨率,使同一场景中出演的角色更多、更漂亮,演出生动后,增加了临场感。
战斗系统上,基本规则《风色幻想6:冒险奏鸣》与前作一致,但在RAP系统上进行了变更,增加了新元素。 这次角色的包裹参数只用于攻击、召唤、技能等的消耗。 原移动、攻击、道具等与战斗行动相关的部分,不能像以前那样从消费包裹中多次移动,也不能多次攻击敌人。 新导入的组合攻击兼具动作、战略两个要素,玩家可以自由组合攻击的出招方式,产生类似动作游戏的效果。 随着战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统以及前作中新引入的称号系统也随之改变。
此外,这部作品通过双重视角的篇章交错,立体展现了整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,与这次使用的标题“XX”这个表示“DOUBLE CROSS”的双重交叉意义完全吻合,这部作品有着最不同的游戏和内容此时的寰宇风光不再,受罚后一蹶不振,代理的游戏大多销售惨淡。 网络游戏兴起,DOTA、《风色幻想6》、《风色幻想XX:交错的轨迹》、《风色幻想XX》、《风色幻想XX》、《魔兽世界》等游戏在网吧火热,单机萧条
第九部: 《梦幻西游》发行年: 2009年“原作不是乱编,戏言不是无稽之谈”,弘煜本质上是一家商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人,想自己进军网游创作更何况,经过多年的耕作,《跑跑卡丁车》这个IP已经很受欢迎了。 《CF》是由知名单机游戏《DNF》改编而成的大型多人在线游戏,可免费玩,采用商城内购买运营模式,游戏新干线将于2009年8月18日正式运营
继承了第一代魔导圣战物语的背景,采用了原作中没有处理过的北方大陆的设定,以奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格表现出来。 以现有故事为背景,引入引导系统、主从系统等,辅以简单直观的操作,以明快的节奏引起玩家的注意。 不仅如此,还有非线性的特殊跳槽、玩家级计划的等级复制、把魔兽作为自己的得力助手来抓等特色。 但是,捕获所需的工具不是免费的。 此外,魔兽世界和Boss等副本不能自己捕获。 商场发售专用的宠物卡,作为抽奖袋出售。 可见弘煜善于学习的人并不怎么用功。 这些捞钱的方法我记住了很多。 玩家也很难买到钱。
顺便说一下,游戏的日本服,2010年8月11日发售《风色幻想Online》和角色服装,2012年1月11日开始和《风色幻想》合作发售Servant系统,2012年4月25日与Super Sonison合作从《风色幻想OL》开始,弘煜开始转型。 首先,趁着页游的热潮开始了页游的制作,然后投身于手游的开发。 目前,除了旧的IP移植工作以外,还经营着几个手游,《风色幻想》系列的绿星篇的结尾《我的妹妹不可能这么可爱》是“遥远的(七)”。
第十作: 《Fate/Zero》发行年:遥无七公式之说(十多年前) 《风色幻想OL》根据红与蓝系列( 《风色幻想》、《风色幻想7》、《风色幻想7》 ),是绿之星篇的
游戏的发售时间从最初的2009年推迟到10年,然后延期到12年,之后渐渐消失在大众的视野中。 首先为了开发《风色幻想7》而延期了《风色幻想5》的制作,之后因为将资源用于手游项目的开发,开发进度进入了薛定鄂状态。 2010年9月,弘煜科技策划总监刘昱昌出席《风色幻想6》新闻发布会时,首次谈到《风色幻想XX》新闻。 据他说,《风色幻想OL》的故事内容将是五六代主角的对决。 游戏目前已经开发了一段时间(注意时间是2010年),系统和剧情已经确定,但完成度不高。 他还表示,不会放弃开发《风色幻想7》甚至是单机游戏,但目前的游戏市场对质量要求很高,需要拿出高质量的作品才能生存下来,出于对盗版问题的担忧,注册游戏的平台也很多此后,每次被问到,弘煜重读《风色英雄传Online》也没有放弃,项目没有被切断,只是目前没有精力。
说起来,看得出来,弘煜这几年已经转换了业务,在自己家里也不太想经营旧IP。 虽然在公司的作品中看不到作品发售的信息,但取而代之的是一系列完好的游戏在网上运营。 《风色7》的情况下,除了给与许可的人玩游戏(对,手游)以外,看不到身影。
退一步说,公司的原创作者们可能已经辗转换血,办理了填补漏洞的手续,但很难满足粉丝们的期待。 如果没有当时的发展势头,与其玩不确定因素大、投资高但来钱晚的单机游戏,不如继续用手游赚钱更舒服。
几年前,弘煜一狠心击垮了单机,但运气稍有下降,中期饱受盗版困扰,晚期被互联网大潮所淹没,逐渐消失。 即使有过“哀叹不幸、泄愤”的情况,但回顾这几年他们经历的许多悲惨事件,也只能感叹“使用拙劣的手段胡乱殴打”的简单结论,哪怕是一句话,也是性命攸关的。
但是,有两个好消息。 一个是,不久前在一次手游活动中,主创兼编剧的恶魔猫接受了采访,最后也反复强调“后有7”。 如果你还在关注游戏相关社区,你会发现一直以来很多粉丝都在积极关注弘煜的新动向。 十三年来,尽管多少次的失望,《风色幻想7》已经和一些人的青春回忆联系在一起,时不时的想起来。 正如他所说,我希望有一天能真正为这个“有生之年”系列画上句号。
另一个好消息是,《风色幻想》 1-6和SP和XX系列共8部作品于8月9日登陆Steam,给了粉丝找回旧梦的机会。 只是,弘煜的这个操作,不知道是想先放风观察玩家的反应,然后再考虑下一步的行动,还是以收获另一种感情为目的。
扔出的石头有回声,尽管只是微波,但还是比潭强多了。
总之,等着抱有希望吧。
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