在之前的采访中,豪雪多次表示他们封印的项目与发售的游戏几乎是1:1,这个故事也适用于暴雪旗下的大IP暗黑破坏神。 所以今天,我们来谈谈你没见过的《暗黑破坏神》游戏。
小菠萝( Diablo Junior ) )。
《小小大菠萝》是暴雪北方策划的暗黑破坏神前传作品,将在手机上发售,这也是暴雪首次在移动端上发售暗黑作品的想法。
这个游戏的创意来自暴雪北方的程序员Jonathan Morin。 他在《暗黑破坏神2》上市后,开始考虑后续的项目开发。 因为当时暴雪北方的一些人不想再搞黑暗了,而另一些人想发扬黑暗IP。 所以那个时候,Morin考虑将《暗黑破坏神1》移植到手机上。 在此期间,他看到了game boy的开发工具包。 而且宝可梦当时很受欢迎,所以Morin试图采用类似的游戏模式,代入暗黑破坏神的宇宙。 在策划中,这款游戏面对的是更低龄的玩家,而电脑的黑暗主要面对的是成年人。 这就是《小小大菠萝》的由来。
这个项目于2002年或2003年开始制作,持续了4到6个月。 Morin被指派了3-4人的团队来完成这个项目。 开发最初在game boy上进行。 因为他们想让游戏先在“基础系统”中运行。 他们讨论的焦点之一是将游戏定为基于回合制的RPG还是保持PC游戏的即时战斗风格。 他们打算制作顶视图的demo,在GBA和GBC上发售。 此外,它还将效仿宝可梦,推出不同版本的角色不同的版本,如骑士和法师。 而且,不同的版本还可以在线交换物品。
令人遗憾的是,暴雪北方四巨头离职后,暴雪北方的所有开发项目都必须经过总部审查,暴雪南方表示并不知道该项目的存在,最终取消了。 在2019年的采访中,暴北老员工Matthew Householder表示,《小小大菠萝》因没有网络连接功能而被取消,之前的《暗黑破坏神》游戏因网络战争的存在而非常成功。 项目领导人Morin认为,由于涉及任天堂平台,在当时暴雪中领先于PC领域,项目取消。
星布罗
2001年,《暗黑2》发表后不久,繁忙的暴雪北方决定将一支日益庞大的开发团队分成两组。 一个小组继续研究大家喜爱的《暗黑破坏神》系列的后续开发,另一个小组开始准备飞天提出一些不同的想法。
后面的小组在废弃了六个以上的想法之后,终于被提出制作自己最熟悉的东西- 《暗黑破坏神》的克隆版,但把背景放到了宇宙舞台上。 这个想法得到了大家的认可,一个叫做《星际大菠萝》(starblo )的项目开始了。
游戏的最初设置是让玩家拥有私人宇宙飞船,几乎就像一个私人基地小镇。 但是,游戏的中心是《暗黑2》,游戏的地图不限于一个行星,而是整个宇宙。 玩家可以从可定制的私人宇宙飞船——行星前往另一个行星,从一个世界来到另一个世界,杀死怪物和外星生物获得战利品。
按原设计,《星际大菠萝》颗行星的大小约相当于《暗黑2》各场景地图的四分之一,行星地形设计一般有两种,最多不超过三种,一种典型的水准设计是在广袤的陆地上有一两个可供探索的洞穴和废墟
根据豪雪北方的估计,在某个行星上的游戏可能持续15分钟,但可能需要一个小时。 从一颗行星到另一颗行星的方式类似于《暗黑2》里的小站设计,在暴北设计师们眼里,转发小站设计是暗黑2的成功之处之一。
虽然开发时间不长,但在2003年废除之前,《星际大菠萝》的开发进度非常令人吃惊。 据黑暗元老Erich Schaefer介绍,项目取消时,他们已经完成了所有怪物设计、职业设计。 这些设计还没有完成,但所有的概念和平面设计都完成了。 暴北没有采用传统的图像占位方式,而是精心制作了必要的艺术素材。 在怪物的素材方面,6~8个怪物完全完成了。 然后呢
2003年,已经开发了很多的《星际大菠萝》因为暴雪被取消了。 虽然不知道原因,但当然暴雪也不少。 特别是暴北没有与当时的母公司威光迪对应的时候。
暗黑破坏神2 (拯救) diabloii ) salvation ) ) )。
《暗黑破坏神2:拯救》是豪雪2001年注册的商标。 很多人推测这是《暗黑破坏神2》第二部资料片,应该在毁灭之王之后发售。
北方的豪雪确实打算拿出《暗黑破坏神2》第二部的资料片。 第二个资料重点是扩展《暗黑破坏神2》人以上的游戏功能。 因此,背景艺术家David Glenn制作了公会大厅的图像,让玩家可以在公会大厅见面,组织团队进入战场。 即使现在也能通过原始的黑暗2的文件分解看到这部分的图像。 大厅的另一个特色是施塔格石(设计师Steig Hedlund的名字),让公会成员可以在这里存钱。 消耗一定量的钱后,可以解锁新公会大厅的房间和家具的装备。 这与后来很多网络游戏的设定很接近。
另外,保存资料电影还建立了专门的PVP体育场,防止玩家在野外进行PVP。 今天,我们可以通过一些特殊的手段完美地恢复这些PVP体育场的图像。
根据David Brevik后来的回忆,保存资料电影至少会提供两个新角色。 其中一位是牧师,其作用很可能不是传统的辅助治疗型设定。 毕竟暴雪北方在讨论了几次后,开发团队决定不进行第二部分资料片的开发,而是关注自己的《暗黑破坏神3》。
北方版暗黑破坏神3(diablo2.5 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
为了区别于豪雪总部开发的《暗黑3》,我把豪雪北方版的《暗黑3》称为《暗黑2.5》。 虽然豪雪北方曾经创造自己的《暗黑3》早已不是什么秘密,但他们内部并没有把这个项目叫做《暗黑3》,但从2000年开始的项目无疑是《暗黑2》正统后续作品
《暗黑2.5》的故事设定是秩序和混乱之间爆发的第二次大冲突,将会出现强大的英雄。 据前豪雪北方员工Chris Hartgraves介绍,游戏的主要故事发生在天堂,故事情节讲述地狱即将占领天堂。 从泄露的初期开发图来看,确实有很多天堂般的场景。
《暗黑2.5》设计为使用3D引擎的大型网络游戏,在美术方面与此前作品的基调一致,公会系统和PVP系统是重点功能,游戏内所有装备有“光”和“暗”两种模式从泄露的图来看,大天使的形状似乎被《暗黑3》所继承。
该游戏雄心勃勃地试图活跃在网络游戏领域,但暴雪北方四巨头的离开也使得该项目的开发基本停滞,合并到暴雪总部后,其开发方向重新启动,最终于2005年取消。 《暗黑2.5》的开发故事,将来有更多资料曝光后,笔者会再专门谈谈。
暗黑破坏神网游( Diablo MMO ) )。
不仅是豪雪北方,由Jay Wilson领导的暴雪黑暗开发团队在《暗黑3》的开发期间也进行了尝试的网游创意。 当时的开发团队对这个想法很感兴趣,但后来MMO的概念被四人队的游戏体验所取代。 后来的首席设计师Kevin Martens说:“我们的游戏是围绕四个团队设计的。 随着对《暗黑破坏神》的更多了解,扩大社交圈的诱惑已经消失。 ’也有玩家推测,实时在线和拍卖是基于这个想法开发剩余的功能。 但真相如何,我们只能慢慢地等着有人出来爆炸。 《暗黑3》漫长的六年发展期,从万众期待到深陷自我拯救,里面有太多故事。
暗黑破坏神3 :北方之王( Diablo III: The King in the North ) ) ) ) ) ) )。
《北境之王》是《暗黑3》第二部资料片的开发代码,该代码显然受到了当时热冰与火之歌的影响。 《暗黑3》首部资料片《夺魂之镰》还在开发中的时候,《北境之王》的计划已经确定,将在2015年暴雪嘉年华上发布。 但是很明显这个计划被取消了。
2013年底或2014年初,就在《夺魂之镰》发布之前,暴雪高层向黑暗开发团队发布了一个令人震惊的消息:第《暗黑破坏神3》张资料被取消。 负责开发暗黑破坏神的暴雪第三开发小组此时对第二张资料没有多少工作。 他们大多专注于开发“夺魂之镰”,但第二张资料已经计划好了。 尚不清楚为什么豪雪不愿意支持商业上如此成功的游戏,但在第三开发集团的人看来,暴雪的管理层对暗黑破坏神3已经失去了信心,在《夺魂之镰》发布之前就已经失败了。 单从业绩来说,确实如此。 《暗黑3》原版销量数千万部,而《夺魂镰》据暴雪统计“销量数百万部,两者相差一位数。
已经制作的第二部资料片的内容分解为《暗黑3》后续补丁的内容免费提供。 还记得2.3补丁中绝对是资料片卖点的重磅更新内容吧。 还包括凯尔奈魔箱系统、赛思休伦废墟、灰谷岛等地区的内容。 虽然这些内容已经远远超出了常规补丁更新的规模,但在当时暴雪CEO Mike morhaime的坚持下,暴雪将免费更新这部分内容。 据Morhaime称,“是为了挽回对最初版本失望的人们的心”。 “夺魂之镰”和接下来的补丁确实向玩家展示了豪雪拯救《暗黑3》的努力和效果。 计划中的第二张资料片应该是吸取了《暗黑3》所有开发经验教训的集大成之作,但遗憾的是没能等到发售日。
哈迪斯)。
2014年3月,当粉丝们在夺魂之镰庆祝暗黑破坏神的回归时,负责暗黑的第三开发集团濒临解散。 一些开发者离开了公司,也转移到了不同的项目,比如《魔兽世界》和新生的《守望先锋》。 但是,也有人继续制作《暗黑破坏神3》的补丁,但并不是为了黑暗3而工作。 因为有更重要的项目开始研发。
那是由Josh Mosqueira领导开发的《暗黑破坏神4》,在暴雪内部给出的代号是Hades ( )。 Josh Mosqueira是加拿大人,曾负责暗黑破坏神3的主机版移植。 之后,他担任了夺魂镰的游戏总监。 正是他的努力和领袖用夺魂的镰刀相当大地挽回了黑暗神3的整个声誉。 而他领导的哈迪斯项目,目标是把黑暗这个品牌带向完全不同的方向。
Mosqueira和他的团队设计了黑魂式的暗黑破坏神。 这将是一款哥特式的富有挑战性的地下城游戏。 不再保留暗黑破坏神第一三作游戏经典的等距视角,而是采用跨肩第三人称视角。 从2014年到2016年,这是第三开发团队的主要项目,还开发了少量《暗黑破坏神3》的补丁和内容更新。 而且,和《暗黑破坏神3》的第二部资料片一样,哈迪斯的项目也取消了。
和暴雪历史上的任何项目都被取消一样,其背后可能有很多原因,但据两位与哈迪斯项目相关的人士透露,这个项目很难开发。 其中一人形容哈迪斯“没有成形”。 最后在2016年中,Mosqueira离开了暴雪。 虽然不清楚是哈迪斯的取消导致了他的离开,还是他的离开导致了哈迪斯的取消,但那时,哈迪斯这个项目已经被搁置了。 关于哈迪斯,至今没有流出任何照片,我们只能通过知情人的只言片语来了解皮毛。
细数起来,对于黑暗这种IP暴雪,已经舍弃了六七个项目,其中很多还是投入了相当大的人力物力开发出来的,可见暴雪对质量的追求具有震撼力。 但是,就这样剪下去并不容易。 在牺牲了很多项目之后,我希望今年的暴雪能推出爆炸级的黑暗产品。
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