制定交通工具系统,《激战2》确实是认真的。 谈论2022年骑MMORPG的马,似乎有点不合时宜。 MMO的新作最近年轻得可怜。 具体来说,其交通工具系统成为新闻、热门话题的,只有“绝版交通工具再次上架”之类的新鲜事,以及“最想拥有的经典交通工具”之类的怀旧盘点。 很少有人会对用传统的MMO总是与数值联系在一起,乘坐成千上万的交通工具感兴趣。 在“老人圈”上骑马或砍杀一定更好。 但是,在《激战2》的新DLC《龙的穷途末路》上映之前,外媒PC Gamer曾报道,《激战2》的新攻城巨龟可能是史上最高的MMO坐骑。
文章中的马,看起来只是一只大乌龟,但实际上,它是一只只需要奔跑就能跳,当然也能游泳,还能飞的水陆空三栖大乌龟,是一匹双人战斗用的马,司机和炮手可以同时骑。 确实,PC Gamer的“历史上最好的”说话方式被夸张了。 但是这只乌龟确实很受《激战2》玩家的欢迎。 因为其背后有一套完整而优秀的坐姿。 虽然单独的乌龟未必能选择“史上最高”的栋梁,但支撑它的整个交通工具系统,确实能在MMO史上留名。 在MMO领域,《激战2》不是最受欢迎的作品,但有值得自豪的设计和经常被玩家自豪的设计。 首先是野外地图。 与传统的MMO不同,《激战2》地图非常立体,高低差大,不仅仅是地图的背景板。 配合开放世界和动态活动等设计,可以体验在野外与几十、几百名陌生玩家合作战斗的快感。 非常有趣和独特。 这个我在游研社之前也说过。 另一个必须说的优秀设计是交通工具系统。 在NGA等比较中心的玩家社区,如果被问到想玩有趣的交通工具系统,推荐什么游戏? 《激战2》一定会出现在评论区域。
《激战2》的交通工具系统,善于挖掘不同的交通工具特色。 在数量上并不要求太多,至今只有9种骑法,但各自都有独特的玩法。 传统的MMO中有大量的交通工具,但它不仅提供加速等基础作用,而且最多能飞行,可多人乘坐。 最终,即使骑马数有几百种,手感也差不多。 但是,《激战2》根据乘坐方法的不同,手感也完全不同。 肉食鸟,蓄力可以飞跃峡谷; 兔子,蓄力可以跳跃; 鱼可以在水面上飞翔; 胡狼能顿悟。 彼此之间存在“使用场景”的差异,游戏鼓励玩家轮流使用,而不是环游世界。
另外,一些高级交通工具也可以赏花。 例如滚动得更快的甲虫跑起来像赛车。 娱乐性和功能性很好。 转弯太快、掉头、打滑、漂移,手感很好,越跑越开心。
最有设计性的是飞行交通工具。 以狮子为例,理论上只能滑翔,但通过扇动翅膀可以弥补滑翔损失的高度,俯冲也能获得最大速度,技术娴熟的玩家可以将滑翔变成飞行,通过空中表演穿越峡谷和洞穴
狮子飞行的手感也是真的、灵活的,和喷气式飞机一样,当场上升、悬停的直升机式飞行人员完全不同。
9种基本交通工具,各色皮肤组合在一起,《激战2》虽然不大,但构成了非常完整的交通工具系统。 官方团队显然在这些功能各异的“运营商”身上投入了大量精力,使之具有生命力。 从坐着的日常样子和移动时的动作,都可以看出设计上的用心。 制定交通工具系统,《激战2》确实是认真的。
但是,认真并不值得称赞。 《激战2》最令人称道、最具创新之处在于它将地图玩法与交通工具系统相结合,产生了特殊的化学反应,在MMO领域独树一帜。 在新的DLC“龙的困境”之前,《激战2》发表了两个DLC。 “决战岩浆”和“烈火征途”,前者是丛林地形,后者是沙漠地形,每个DLC上有多少新地图。 其中岩浆丛林4图,给出了官方地图设计力的上限。 丛林下的根层、地面层、树冠层等,垂直感非常强,富有层次。 玩家只能通过滑翔机、上升气流和能产生跳跃力的蘑菇进行搜索,难度极高。 这些地图是玩家的噩梦,如果只看屏幕右下角的地图,很容易迷路前往目标点的上层或下层。 如果不小心昏厥的话,岩浆4图也经常被批评为难度太大。 探索成功是一种成就感,新专精系统也让玩家感到强烈,但大家内心的挫败感也是现实的。
而在《烈焰征途》中,《激战2》好心加入了骑马系统,开始主动逃课。 目前,玩家可以通过跳远、跳高,甚至是可以飞行的坐骑,重返丛林冒险,大大降低了搜索难度。 在这个第二个DLC中,地形平坦辽阔的沙漠的地图也被正式拿出来了。 立体设计感不强,难度有限,只能说几乎完成了沙漠应该具有的所有特色。 整个地图游戏也发生了不少变化,玩家主要依靠交通工具的能力,到达本来无法到达的地方。 玩家可以感受到清晰的交通工具解锁和强化路线,就像是在玩一场完整的猜谜游戏。
随着两个DLC的沉淀,开放了世界地图的设计,加上交通工具系统,成为《激战2》后期游戏的重要组成部分。 骑马与地图斗智,也是玩家在野外的一大游玩亮点。 最近上线的“勇者斗恶龙”的新DLC,进一步融合了过去两个DLC的设计理念。 新DLC开放了凯尚大陆,也被称为“龙的帝国”,在设计中融合了亚洲元素。 在剧本上,也与玩家过去主要玩的地域有了2世纪的历史断绝,科技产生了不同的发展方向。 最终,这里呈现出了中古东洋一半、网络朋友圈一半的独特画风。
凯尚4张新地图,因地形回归山、岛、城,立体感尚可,驾乘系统完善,没有4张岩浆的噩梦和劝诱。 其中,自然区域细节丰富,城市区域气势宏伟,在总体设计上虽不像丛林地图那么惊艳,但比沙漠风貌更新鲜,唯一的问题是过于绿色。
客观地说,“场景太绿”是有美术设计上的问题,但恐怕《激战2》在发动机和画质的表现上,没能善长避短,青函省等地图上的大片绿植、山水,“ 但在其他视觉和场景设计中,玩家可以感受到官方的诚意。
海外玩家注意到的新老地图的比较
令人感慨的是,最早于2012年上线的《激战2》,引擎也已经落后于时代的MMO,在核心的playse设计方面,依然可以对整个MMO品类产生一定的创新意义。 这3个DLC,第一个向玩家展示了惊人的地图设计,第二个取出了创新的交通工具系统。 到了最新的“龙之绝境”DLC,地图设计不再那么激进,交通工具系统也越来越完善。 就像前两个DLC的平衡,沿着地图设计的交通工具路线走,将里面的东西填满。 虽然不太吸引人,但质量稳定,适合大众。 在mmic上,老玩家可以骑着狮鹫和飞龙,感受凯桑整个地区的新风貌,在中古东方风格的赛博朋克建筑中飞翔,探索新的专业点,尝试新的精英特长,有空就进行新增加的休闲游戏这仍然是一个非常便宜,非常休闲的MMO,永远不会改变。 付费的话,《激战2》也没有意见。 国服也一次性购买,不需要额外的充值卡。 全新的“龙之绝境”DLC,标准版售价188元,不仅从内容量上看与这个价格相称,而且并不是一定要买。 目前,WeGame版本本身免费,还将赠送“决战岩浆”DLC。 因为主机上有几百个小时的内容,所以进去玩之后再买其他两个DLC也不晚。 在2022年,它提供的体验仍然是独特的,也值得我们推荐。
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