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贪吃蛇最强玩家,贪吃蛇大作战4亿人都爱玩

来源:网络 浏览:67 2022-11-11 16:14:01

经常看现代游戏的话,很难呢。 例如狼,很难; 例如黑魂,很难; 比如和巴尼福迪一起突破难关,对男人加男人。 当然,猫廖等更变态。 关于“阴蜂”,被称为“人类无法打倒的老大”……。 考虑到在《怒首领蜂-最大往生》(2012年发售)中登场,可以说是“现代游戏”。

与现代游戏不同,以前的旧游戏也很难,但是没有图案。 用今天的话来说就是“人很少冷酷无情”。 仔细想想,我不知道哪个更难。

贪吃蛇最强玩家,贪吃蛇大作战4亿人都爱玩

先举个例子吧。 《沙漠巴士》这个游戏应该很多人都知道,模拟一下在路上开公交车的司机。 因为道路不平坦,所以车会扭曲,如果不马上修正,或者车冲出道路,游戏就会失败。 为了把车开到目的地,必须在屏幕前连续玩8个小时! 很多人看到这里的时候,我x觉得很难。 整整八个小时吧。 不行不行我不能玩。 这个游戏很难。 其实在老款游戏的难易度排行榜上,沙漠巴士连前五都进不去。

例如,有名的“吃豆人”:这个游戏很简单。 憋着大嘴吃豆子的话,4只章鱼(其实在设定中是幽灵,但我们曾叫它章鱼)会追上来,被追了的话会死。 吃了所有的豆子就能过关。 另外,游戏设计中有4个大豆,吃大豆的话章鱼会变色。 这个时候,你可以反过来吃章鱼。

这是所有的规则。 很简单吧? 其实我玩过这个游戏。 因为它属于那部《经典》( 1980年南梦宫出的),所以80年代的玩家一定看过、接触过。 当然也玩过。 那么,玩了之后,你会发现这个游戏“没那么难”。 因为有些章鱼的AI有点低。 如果有一些错位技巧,很好地利用场地中间的通道,过关就不难了。 但是过了关,第二关和第一关几乎完全一样(只有中间的水果不同),第三关和第二关又几乎完全一样……然后很快就会变得无聊不玩了。

所以,听说后来有人创下了《吃豆人》的世界纪录,我很惊讶,这种破游戏会有世界纪录吗? 经过调查,这个游戏本来就不简单……

首先基础游戏还是如上所述,吃完所有的豆子后通关; 吃大豆可以反过来吃章鱼()如果继续反过来吃章鱼,分数会加倍)。 吃水果有足够的时间。 这几个大家都知道。

其次,游戏有结束。 因为其级别数由1位或2位控制。 也就是说,最高只有255。 从0开始计算,一共是256关。 第256关断时数据溢出,画面的右半部分变成乱码。 因为必须吃所有的豆子才能过关。 但是,有几个乱码不能通过。 过不去也就是说因为有无论如何也吃不了的豆子,所以过不去。

同时,坚持吃章鱼的话分数会增加一倍,坚持吃4个章鱼可以获得最高分数200 400 800 1600=3000。 但是,怎样才能收集4个章鱼,继续吃呢? 一般的想法是“用巧妙的定位和身法将章鱼堆积起来后跟上”。 但这是完全错误的! 高手的实际操作绝对会让你吃惊。 因为他完全动不了。 是的,他在那里卡住了不动,章鱼从他身边走过了吗? 也有这样的做法吗?

从中可以看出,那些能拿到高分的人一定掌握了我们不知道的规律。用这个规律可以把章鱼叠加起来得到高分,但我们绝对不能只靠操作。 这就是高手和普通人的分界线

那么,吃豆人的理论最高点是3333360,历史上第一个实现满分的人是Billy Mitchell,他在1999年实现了这一点,花了六个小时。 要知道吃豆子的人是1980年的游戏,20年可能有无数人玩了,但过了20年才有人打出了满分。 这并不容易。 雌蜂诞生还不到10年。 前面的路还很长呢。

( 3333360这个分数是这样计算的:

在第1~255关,吃掉所有的豆子。 豆子共有240个,各10分; 大豆四个,一个50分。 所以一共255*(240*104*50 )=66300分。

关闭的“水果”出现了两次,分数逐渐增加,20关闭后也不会改变。 这里的分数是2 * ( 100300500500700700700100010001000200020003000243 * 5000 (=2459600分)。

吃四只章鱼可以得到3000分。 每合四个大豆,也就是说可以吃四次章鱼。 但是,在第17关和第19关以后,吃大豆就没有无敌了,所以章鱼一共只能吃17次。 这里有4*3000*17=204000分。

最后,第256关:

因为屏幕只有一半,所以红豆112个,大豆2个1220分。

水果只上一次。 5000分。

游戏中还有9个“隐形”豆子,死后重新涂上。 到现在为止,如果玩游戏也不死的话,一共有6条生命,可以吃6次,所以6*90=540分。

最终总分: 6630002459600204000 ( 12205405000 )=333360 ) )

吃豆人满分不容易,但它有考验你技术的地方; 另一个古老的游戏不仅有你的技巧,还有你的耐力。 那是《贪吃蛇》。

今天说到蛇食,我们可能首先想到的是诺基亚手机的小游戏,其实这个游戏从70年代就开始了,曾经也是拱廊的热门项目。 (当时,拱廊功能不强,流行乒乓球、吃豆、吃蛇等小游戏)那个游戏和后来的一样,场地里有很多豆子,可能有墙壁。 你控制蛇每次在场上游泳、吃豆子的时候长一点、撞到墙上、自己死。 与现代的吃蛇不同,这个游戏有“反应时间”。 蛇在撞到墙上之前大约有30秒的时间做出反应。 换个方向,马上扭头就不会死。 实际玩的时候看起来一张卡都在里面,就是因为这个机制。

这个游戏的危险之处在哪里? 那是没完没了的事。 理论上只要不停电就可以无限玩。 这有很大的想象空间,但“世界记录”也有可能被更新。

1984年,美国少年蒂姆( Tim McVey )已经给蛇食打分超过10亿! 当地市长向他颁发了奖状,鼓励拱廊。 这可能是很多人小时候最大的梦想,但最终,这个失败者什么都不知道,拿去拱廊把200美元全打了……仔细想想,其实很正常吧。 他当时16岁,16岁的人做什么都不足为奇。 以这10亿点来说,为了打10亿点,必须持续玩40个小时左右。 40小时内可以去洗手间喝水,马上吃东西,躺几分钟,但不能睡觉。

(游戏的结构是,每4关1命,冻结超过127命。 所以生命太长的话有必要让一部分人逃跑。 在游戏设定中,如果你完全不操作,蛇大约10秒后就会死,所以放一条命就能休息10秒,连接20条命就能休息约3分钟)

很多人会说不是40个小时吧。 有什么了不起的! 我知道很多人在沉迷于游戏的时候做过类似的事情。 例如,我自己当时用Diablo2涂了旧墨水,后来穿着WOW国服参加了考试。 有超过30小时没睡觉的记录。 当时很年轻,20岁出头,说实话什么也没感觉到。 打着打着打着就亮了,打着打着又黑了。 但是,这里有一个重要的问题。 打Diablo,WOW既有惊讶又有期待。 前者可以掉宝,后者可以升级,有些东西会让你前进。 而且,Diablo2我有想刷旧墨水、刷巴鲁、擦暴皮、擦暴皮等变化。 一个腻了就换。 WOW当然,升级后去的地图不一样。 所以,很难无聊。

但是,与贪蛇不同,它一共关了好几次,一次又一次,很快就会厌倦。 “吃豆人”通关只有256关,而大食蛇高达10亿点,关上千关! 在这几千个关中反复闪烁屏幕的话,会导致意识分散,无法集中注意力。 另外,手腕频繁地上下左右挥动棒会痛,肌肉快要抽筋,必须用冰块冷却。 所以冲10亿分不仅是技术上的工作,也是体力上的工作。

前述少年蒂姆,2008年已经是40岁的胖房子。 他在零件厂工作,养着狗,每天吃披萨喝快乐的水。 从他的外表,可以判断这是典型的诚实胖家,绝对不会掺假!

在这样一个诚实胖的家,想起自己当时的世界记录,然后他想证明自己,再次挑战10亿分吗?

他开始了挑战,但在最后关头屈服于自己的意志。 游戏结束时,他获得了945,939,420分,距离10亿只有5%的差距。 这样的意志折磨,是因为游戏触发生命的唯一方法是通关,每过四条生命就是一条生命。 另一方面,如果意外死亡,比如操作失误,比如老花眼模糊,比如老花眼模糊导致操作失误,导致一条生命死亡,需要打4次以上才能恢复。 如果在打了很多的这四个关中不小心死了,又是四个关……计算机学上这叫“递归”,是最可怕的。 在9亿分的冲击中,蒂姆因为频繁的错误而绝望了。 对游戏感到绝望,对自己感到绝望,觉得“不可能”“我不行”,放弃了最后30条生命不再战斗。 这是什么概念呢,就是战斗意志被取消了。

(在MOBA经常发生这种事。 输给吵架的浪潮,之后打电话、故意发、打字骂人,你是不是也不想打)。

怎么强者终究是强者? 这位哥哥之后在2011年再次组队,进行了41小时的直播,终于突破了当年的成绩,创下了1,041,767,060分,刷新了当时的世界记录。 43岁的时候,这座肥宅再次成为世界冠军! 后来,这件事还拍成了一部纪录片,名为《人蛇大战:贪食蛇的漫长怪谈》。 今天坐国航的长途飞机,搞不好可以看这部电影。

当然,我不打算否认狼、黑魂、怒首领蜂等游戏的难度。 它们可能会考验更多的技巧、记忆力和操作……但是,有什么现代游戏要求你连续玩40小时获胜吗? 即使冲击WOW最初杀死的队伍,也最多只是连续打17个小时。 现代游戏对操作精度和合作要求很高,不再有什么不说就只说硬头好的设计了。 所以,哪个更难呢?

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