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合金装备5幻痛小岛秀夫,合金装备5幻痛救小岛秀夫

来源:网络 浏览:81 2022-11-12 00:34:01

我认为《合金装备:幻痛》是这个系列最好的作品。 看到你们所有人都加入了我的队伍,变成了我的样子,我做出了我要做的选择——BIG BOSS。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者铁士代诺201,未经许可请勿转载

合金装备5幻痛小岛秀夫,合金装备5幻痛救小岛秀夫

1987年,第一代《合金装备》发售。 在这个以潜入为主要作战的RPG要素的游戏中,玩家体验了全新的体验——战术谍报。 此后,该系列逐渐发展成为业内数一数二的顶级IP。 2015年,《合金装备:幻痛》 (以下简称MGSV )上市了。 游戏在传统战术谍报的基础上成功融入大势所趋的开放世界,结合完整的经营培育体系,最终实现了与传统游戏的完美融合。

MGS的历史,也是小岛秀夫老师不断与玩家的判断力和考证力战斗的历史

MGSV在故事上填补了当初被认为是有意挖掘的空白历史,之后,将现有的设定用新技术、新游戏重新构筑了完整的游戏系统,当时的玩家们惊讶于该系列留下了如此大的进化可能性。 正因为如此,当知道眼前这一切美好的事物即将远去时,玩家们必须怀着对KONAMI无尽的怨恨和对系列的留恋,抓住最细微的证据证明MGSV“还没结束”

但真的是这样吗? 或者,从这样的论证中得到的“不完全性”真的会影响MGSV在系列中的历史地位吗? 以下分为三章,从故事背景解读和游戏评论入手,对MGSV最具争议的“故事是否结束”和“开放世界是否适合MGS”做一点粗浅的分析。 特别注意:本文必然会通过一些MGS全系列的剧情,针对目前尚存争议的悬念,进行大多数玩家已经认可或接受的解读。 )

在MGSV被救出的米勒教官,最终在PS版MGS阴影摩西事件开始之前,被成年后的液体蛇杀害了

第一章:离开文件——BigBoss的日子

与系列其他作品中主角之间的人脉和基因关联的强度相比,MGSV中的主角毒蛇( Punished Venom Snake/Ahab )最初是局外人。 而以这个局外人为主人公的MSGV,最初也来源于官方口中的“留下的空白”。

为了便于理解,将MGS的故事线分为“固态时代”、“前固态时代”和“后固态时代”。 在8人座时代的两条《合金装备》相继平定了世外天堂和桑给巴尔岛的危机后,固态蛇solid sneke用PS三代主机的1、2、4三个序列作品在自身特殊的生理结构下完成了青年、中年、老年的救世苦行,成为“solid时代”之一

PS2的《MGS3食蛇者》开创了“前索利德时代”,以故事起源的形式登场,讲述了BIG BOSS如何接收领导者的遗志和名号。 《食蛇者》中,两位前辈各自的孩子共有4人。 分别是领导人的儿子左轮手枪和用BIG BOSS基因克隆的3条蛇的后代。 是固体、液体、固体。

四人以不同的方式、继承或对抗各自父母的世界观和方法论的过程,构成了后来“固体时代”的主线。 也就是说,在《和平行者》发售之前,MGS系列到此为止被认为几乎结束了。 “后固体时代”是白金工作室承包的《合金装备:崛起》,讲述的是雷在四代后的世界里继续战斗的故事。

在MGSV中再次登场的“兽室”,被艾玛里奇“关”了,真是太不可思议了

作为故事的结尾,MGS3和MGS4分别讲述了蛇家族(和领袖家族)和世界对抗故事的开始和结束,最先插播的《和平行者》则说明BIG BOSS和零点少校因理念不一致而分手。 魔童计划诞生的蛇三子天各有一方; 休埃默里里奇和奇爱共同诞生了未来的索尔德忠实助手大肯; 两位科学家为后续的MGS系列制作了实体和精神方面两个终极BOSS的原型机。 这是以武力控制世界的合金装备“零式”和以精神上统一世界为目的的爱国者AI系统。 独立军事武装力量和强权政治中两大杀器的执着,象征着大老板和零点少校各自领导人对伟大思想的误解。

在MGSV中,休伊被毒蛇驱逐,之后发现第二个妻子和宅肯有婚外恋关系,选择了自杀

而《原爆点》又在《和平行者》和MGSV之间起到了承上启下的作用,即暂时终结前者,为后者的复仇行动提供了隐藏身份的理由,可以说两部独立作品为MGSV做了充分的准备。

在重重的悬念中,所有玩家都忠实地扮演了BIG BOSS的角色

不是故事,而是历史,才是MGSV系列抛弃了固体和大老板这两大系列的主人公后,也能深深吸引玩家的根本理由。 因为与注定只能由少数人记录的故事相比,历史是每个人的,而且MGSV这一历史不仅仅是过去,而是“正在发生的历史”。 因此,当毒蛇从中介入,并随后涉及到对MGS历史产生深刻影响的人物时,玩家可以从较强的真实感——的外部人员中产生完全融入历史的真实感。

离开这个BIG BOSS的那天,休埃马里奇完成了乍得猿人的开发。 在原型机的测试阶段,由于试验机驾驶舱狭小,他竟然将自己年幼的天才儿童宅肯作为测试仪进行安装,被孩子母亲的奇爱发现后,两人发生了激烈的争吵。 之后,在PS版MGS上,由奥拓肯主导设计的合金装备“霸王”开始拥有与乍得猿人极为相似的客舱结构,这是由于它幼年时期的阴影。

将MGS的REX和MGSV进行比较的乍得猿人,两台机体各自的“父亲”是亲子

毒蛇还见到了小时候的利奎得(液体蛇)。 这个蛇仔从小就表现出对世界的憎恨和卓越的领导能力。 他的怨恨吸引了他的第三个孩子——“心理螳螂”的得力助手,同时左轮手枪和米勒各自心中对“拨乱反正”计划有了更准确的执行。

三儿子,逆戟鲸在MGS上首次“开口”,倾诉了与固体天生的痛苦能力。 同时骷髅脸背叛零点少校和追杀BIG BOSS的命令也加速了两位大佬各自卖身的进程,世界从一场危机进入了更大的危机; 直到MGSV的最后真正结局,时隔数年,毒蛇终于取代BIG BOSS走上了与SNAKE家族毫无感情和基因纽带的局外人,这位当年只靠“分身”一词度过的首任最终老大,终于如愿以偿

是MGSV中驱动别人心中强烈怨恨的“第三个孩子”,他自己心中的怨恨之源在MGS的时候就已经暴露出来了

在MGSV中剧情的信息量很大,但是和4代一样,玩家需要组合整个系列,品味其中更深的味道。 看那些曾经细节的轻妙刻画如何化作了煽动历史的蝴蝶翅膀,大部分蝴蝶注定不能飞越沧海。

第二章: MGSV与开放世界——内容和形式的完美结合

让我们把时间放回MGS4发售的第二年,也就是2009年。 这一年,小岛秀夫在年度游戏开发者大会上发表了《化不可能为可能》主题演讲,日系游戏以“游戏设计”为中心的传统开发模式走到了尽头,必须马上向欧美厂商学习,转向以“技术开发”为中心的模式

那么,发表上述宣言后,小岛秀夫自己做了什么呢?

2010年,小岛老师,Gueerrilla (代表作《杀戮地带》,拥有自主图像开发引擎,擅长表现恶劣自然环境下的战场影像),Team Bondi )代表作《黑色洛城》,3d脸部摄影技术专家) 3年后,《原爆点》上市了。 2015年,MGSV发售后获得巨大成功,仅在当年的年度最佳游戏评选中输给了《巫师3》。

让小岛秀夫屈服于PSP平台开发的奶粉,反映了PS3时代日系厂商的不可思议的进取

关于MGS与开放世界的兼容性问题,当时最突出的争论之一是如何确保按照既定脚本进行强“伪装”动画,不会因为开放世界的自由游戏而破坏原有的演出效果。 例如《和平行者》这一部分执行“实战演习”任务的作品,128个碎片化的特殊任务将最初看似波澜壮阔的剧情进一步割裂,仅限于PSP功能,所有的通道都使用了以前的《掌上行动》这样的动感漫画但是,《和平行者》回收敌兵3354加强主基地建设——、研制新式武器——回收更高水平士兵的培养经营系统开辟了全新的思路。 该游戏与游戏中的BIG BOSS为母基地招兵买马的剧情相契合,保证了游戏与故事的强烈关联。

基地建设由MGSV继承发扬,玩家也站在了以前的老对手的岗位上

所以,虽然MGSV至今仍被部分玩家批评为“不够完美”,但实际上小岛集团为了制作这个游戏,事先在引擎技术、背景故事、游戏玩法、奶粉钱四个方面都做了充分的准备和测试。 具体从游戏来看,福克斯引擎在场景环境和角色表情刻画上展现了小岛秀夫西天取经的丰硕成果,Gueerrilla对恶劣自然环境的出色表现力,为MGSV恢复阿富汗山区和非洲热带雨林提供了丰富的经验

凭借团队结合的面部滚动技术,安静这个重要角色几乎不用说话,就能发挥出专业演员的全部演技。 为了让左轮手枪、米勒两人都是腹黑冷酷的角色,像人和别人一样嚣张的艾玛里奇博士拥有表面台词以外的解释空间,通过瞬间的表情捕捉,可以给玩家的看戏体验带来微妙的连锁反应。 台词和表情高度协调的“戏剧精彩”演出将小岛秀夫赋予角色真正的灵魂,让玩家充分享受与主人公同步视角下的支持和背叛。

“有心却无话可说”的安静姐姐

在游戏方面,2015年初,曾经是主流的“舔图星人”的地图任务扫荡式游戏,面临着量落后无法转化为质的困境。 (最明显的标志是育碧大师在游戏中饱受诟病的《刺客信条》系列。 《巫师3》和《MGSV》的惊人之处在于,他们选择将沙箱作为工具而不是类型服务于游戏主机,并根据经验实现了技术水平的飞跃。 《巫师3》以经典奇幻文学角色扮演游戏为基础,运用沙箱为猎魔人营造真实而狰狞的世界,巧妙运用抢天职的任务演绎脚本和角色塑造,让玩家从关卡游戏到情感共鸣

什么是“别人家的开放世界”

相比之下,《MGSV》沙箱形式的使用更紧密地结合自身特色,深入游戏模式和剧情。 具体来说,首先,开放环境大幅扩大了玩家曾经被限制在“战术谍报”类型的活动范围,该范围既包括行动区域,也包括相应的视野,这使得玩家的射程异常遥远。 例如,蹲在山头准备攻占眼前的基地时,有三个常用的选择。 一个是消音狙击步枪打移动目标。 二是让一起出击的安静的姐姐“剪掉”。 第三,叫武装直升机作为钻石狗的掌门人空袭。 后两种方法在传统的线性玩MSG中难以成立,但在开放世界环境中有更多的合理性和实战价值。

凭借丰富的支持系统,MGSV的开放世界有更多的选择

其次,MGSV完善了上述《和平行者》的经济体系。 在战场上用富尔顿回收装置回收各种资源充实军备的游戏,让玩家在任务结算中获得更现实的满足感。 与固态“一个人起步,装备全靠捡拾”、“只能升级ID门卡”的时候相比,这无疑加强了奖金收益。 重要到影响进程的装备,依次解锁也必须达到严格要求。 从剧情匹配程度来看,玩家将从《原爆点》结束的团灭开始,白手起家一步步完成宏视霸业,在此期间经历了两次团灭的重大事故。 让玩家操控毒蛇亲手“处理”感染病毒的麾下将士,煽情的互动演绎将游戏的养成系统与必须创收伤害杀手的不忍恰到好处地结合在一起。 无论是毒蛇的感情,还是玩家至今积累的游戏收益都受到了毁灭性的打击,完成了游戏中角色与游戏外玩家在心理感受层面的同步。

游戏中第二次病毒扩散的交互非常“MGS”,不仅杀人,还惩罚心灵

最后,对于专注于游戏玩家的老玩家来说,MGSV依然保持着高强度和创造力的游戏体验。 很多任务的s评价,依然是在开放世界打出以前的“破序通关”、“邪术玩法”这样的传家宝,或者使用本作的特殊武器(例如D-walker、空降的T-34坦克等的载体)进行潜入预赛157支线任务由于重复度的关系受到了一些诟病,但其形式本身也可以看作是之前单独推出的强化版中的“VR任务”的变体,配合游戏自由发挥的游戏,像一些沙箱游戏一样“为了打磨”

第三章蛇的首尾

是的,本章只是玩,不存在。

这一章不存在,所以随便画张图吧

无论是情节还是玩法,玩家们之所以对MGSV异常苛刻,都是因为他们明白这个系列不能再让小岛秀夫继续下去了。 眼前的遗憾将是永远的遗憾。 但是换个角度看,MGS系列中我们所爱的所有角色,包括还在战斗的雷,哪个会有遗憾的经历,带着遗憾一步步迈向各自传说的结尾呢?

The best is yet to come .

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02