2006年3月,《最终幻想12》日版发售,获得了家庭通满分评价。 这也是FF系列中首次获得满分评价的游戏。 然而,对这一满分也存在不少争议,虎头蛇尾的剧情、毛贼村姑的路人角色、后期与众不同的伙伴,都有吐槽之处。
不到一年半,《最终幻想12 黄道十二宫职业系统》 (一般简称国际版)就在日本上市了。 国际版是FF系列的惯例,以前的FF7、FF10都是国际版,但是FF12的国际版加入了职业系统,武器魔法技能全部重做,地图上的宝箱全部重做,强模弱模100层以上的挑战,带来新的体验
例如,原版中有血量超过6000万的博斯阿兹马特讨伐者(俗称六千万人),推翻需要几个小时,也可以多次离开战斗,封存补充药品后再来战斗。 但是国际版可以在1小时到30分钟内解决。 “完全形态”的国际版确实是系统最强的JRPG之一。
《最终幻想 10/10-2》成功高清化后,《最终幻想12》推出高清版是意料之中的,但比前者的实际改进要多得多。
除了发售前就已经发表的高清晰度画面、新的音乐、双专业以外,实际的游戏中还有自动存档、Trail模式调整等很多变更,可以更加容易地得到。 另外,对于国内玩家来说,官方中文版是值得体验游戏的理由。
当前已知的三个版本之间的差异如下表所示。
抛开
游戏译名 | 最终幻想12 | 最终幻想12 黄道12宫职业系统 | 最终幻想12 黄道时代 |
日文原名 | 12 | 12 | 12 |
简称 | 原版 | 国际版 | 高清版 |
发售平台 | PS2 | PS2 | PS4 |
发售日 | 2006/3/16 | 2007/8/9 | 2017/7/13 |
分辨率 | 480P | 480P | 1080P |
画面比例 | 4:03 | 4:3/16:9 | 16:09 |
界面 | 日文 | 日文 | 中文(中文版) |
语音 | 日文 | 英文 | 日文/英文 |
BGM | 原版 | 原版 | 原版/新版 |
高速模式 | 无 | 4倍速 | 2倍速/4倍速 |
主线剧情 | 一致,有细节添加 | 同国际版 | |
装备道具 | 有添加新物品和数值调整 | 同国际版 | |
宝箱内容 | 有大幅调整 | 同国际版 | |
伤害限制 | 9999 | 无 | 同国际版 |
操作召唤兽 | 不可 | 可 | 同国际版 |
职业系统 | 无 | 有 | 同国际版 |
双职业 | 无 | 无 | 有(拿到第一个召唤兽后开启) |
Trial模式 | 无 | 有,存档不通用 | 有,存档可继承到本篇 |
强模式 | 无 | 通关后开启,以90级开始游戏,其他不继承 | 同国际版 |
弱模式 | 无 | Trial模式通关后开启,不会升级 | 同国际版 |
自动存档 | 无 | 无 | 有 |
奖杯 | 无 | 无 | 有 |
透明地图 | 无 | 无 | 有 |
同时施法 | 无 | 无 | 支持 |
其他变更 | 改分辨率后片头演示变更 | 读盘速度提升, 帝都所需道具减少为3个 |
战斗系统与传统的踩地雷随机遇到敌人的JRPG (例如FF10 )相比,FF12采用的是在地图上能看到敌人的方式。 另外,战斗并没有切换画面,而是直接在地图上进行,玩家也可以不进行战斗,一直跑到远离敌人的索敌范围。
具体的战斗看起来和以前的没有区别。 同样选择物理攻击、魔法、技能、工具等来攻击指定的敌人,但在初期的战斗中速度似乎很慢,操作起来很麻烦。
但是,这不过是幻想。 主线剧情进行到空贼巴布雷尔和法兰参与之后,我们终于可以使用作战部署( gambit ),战斗也脱胎换骨了。
作战的部署其实很明白。 是对指定的角色设定控制命令,使其在指定的条件下进行对应的行动。 有了这个就不能怪猪队友。 没能顺利进行的是你自己没有设置的锅。
虽然最初的作战只有两个,但是通过在每个职业执照盘上学习对应的字段,最多可以增加到12个,上述内容将具有更高的优先级。
以最简单的作战部署为例,最有效的战斗是集中攻击最弱的敌人。 为了达到这个目的,我们只要将首领(例如粉丝)的作战配置设定为“对最弱的敌人使用物理攻击”,将剩下的两个同伴的作战配置设定为“对首领的敌人使用物理攻击”即可。
这样的话,只要自己的索敌范围内存在敌人,梵高就会主动跑过去攻击,两个同伴也会跟着攻击同一个敌人。
当然这是最简单的作战部署,需要考虑更多的情况设置更多的作战部署。 比如同伴受伤了怎么办? 如果同伴倒下了怎么办?
因此,有必要设置“对于不能战斗的伙伴使用不死鸟的尾巴”、“对于HP50%的伙伴使用恢复魔法”等作战布局,并上下调整其优先级。
有时还需要更多的战斗布局。 例如,如果希望自动盗窃,则设置为“对当前敌人进行盗窃”,将始终使用盗窃。 作为个人习惯,设定为“100%对敌使用盗窃”,首领盗窃后,同伴攻击后失去敌人血液量,进入普通战斗模式。
随着游戏的发展,盲目、混乱、石化等需要设定对应情况的战斗布局也越来越多,需要使用对应的魔法和道具解除异常状态。 这里有一个小技巧。 即使不设定指定状态的伙伴,只要设定为“我们的伙伴使用金针菇”,就会有在石化/石化中状态时自动使用金针菇解除的伙伴。 复活也是如此。
与以物理攻击为主的职业不同,对于使用属性魔法的黑魔来说,需要设置更多的作战布局,例如“对不吸收火的敌人使用火魔法”,后期则是“对反射状态的敌人使用吸血魔法”等。
一般的诱饵战术是,对于强敌/隐藏迷宫,作为我方避开高处的人(利用高回避武器和盾牌)的领队,让同伴使用诱饵绿色魔法,成为敌人攻击的目标,避免后卫选手受到过度的伤害这也是弱模式下的基本战术。 当然,清除弱模式需要更多的技术。
游戏的进行也在根据敌人的情况不断调整的过程中,作战配置的设置项目的出处可以直接在对应的商店购买,如果前期资金不足的话,只能购买现在可以使用的东西。
总体优先级推荐为复活解惑、制止病菌石化等严重影响战斗的异常状态低血量时恢复魔法/工具盗/盗猎战斗/魔法攻击诱饵/偷窥探测/勇气/加速等辅助状态,实际战斗根据情况随时例如,在弱模式下,需要提高诱饵技能的优先顺序。
另外,由于道具数量有限,初期资金也不足,所以尽量使用白魔道士等职业的魔法进行恢复、复活、异常状态的解除。 以下表示个人前期常用战斗布局(佩内罗为白魔道士),魔法技能可以根据目前掌握的内容进行调整。
如果只是想跑得快而不想交战的话,按R2键就会进入脱离模式,自己和伙伴什么都不做。 另外,不仅是正式的伙伴,嘉宾成员和召唤兽也有隐式作战。 如果有嘉宾,注意看你的回复,不要用药用完。
作战布局下的全自动即时多维战斗才是FF12战斗系统的真面目,配合2倍速/4倍速(在L1开与关),战斗被称为云流,与初期战斗相比就像鸟枪变炮一样,11号直接上了飞机。
驾照磁盘和职业系统除了最初拥有的装备和魔法技能以外,所有武器、护具、首饰、魔法、技能都需要获得相应的物品/魔法/技能等,此外还必须在自己的驾照磁盘上学习对应的驾照(对于霸王之剑等少量装备则需要驾照)
此外,还具有提高力量/魔力/HP、缩短行动时间、提高灵丹妙药的性能、增加作战布局数量、伤害和打倒敌人恢复MP、魔匣技和召唤兽等,成为角色成长中心的能力。
牌照需要使用LP学习其中的许可证。 洛杉矶在战斗中取得。 打倒普通敌人可以得到1点LP,击中特殊敌人、稀有怪物、头目可以得到更多的LP。
初版的FF12中,所有人的驾照磁盘都是一样的,但是从国际版开始引入职业系统,有对应12种职业的独特驾照磁盘,每个职业能掌握的武器、护具、魔法技能等都不一样。 例如,骑士只能学习单手剑/盾牌/重装等,但不能使用斧头和双手枪。 白魔道士可以掌握所有的白魔法,但不能掌握黑魔法等。
选择职业后不能改变,但多人可以选择同一职业。 但是后期顶级装备数量有限,即使是同一职业也不方便应对很多敌人,所以一般不推荐。
国际版每人只有一个职业,而高清版可以学习两个人的职业。 等到主线剧情拿到第一个召唤兽之后,在自己的驾照盘上学习指定项目就可以打开第二个人的职业选择。 已经学到的一些内容不需要重复学习。
职业差异巨大,一言难尽,但第一次玩也不用纠结于此,主线难度不高,可以自由选择通关。
其实笔者只有4个人顺利通关了。 而且没有使用双载波。 通关时间不到28小时。 当然这基本上没有讨伐和支线,但是剧本基本上看完了,是第一次的官方中文化。
如果选择职业的话,个人建议使用白魔道士和黑魔道士,将骑士武士、机械师、猎长等物理职业组合起来。 虽然白魔道士的恢复和解除异常状态的能力是应对强大敌人所必需的,但是黑魔道士的范围攻击魔法可以提高平时的战斗速度。
普通难度下,谁选择什么职业其实区别不大。 例如白魔道士,一般难度选择佩内罗或雅雪是常见的选择,但你选择巴修作为白魔道士效果也不大。 相反,弱模式的职业和同伴的应对非常重要。
每个职业的后期都有自己强大的装备和魔法技能。 双职业也给我们更多回旋的余地。 一周内随便按自己的兴趣学习吧。
因为害怕学习错误,一周可以按照官方推荐的职业组合进行。
梵(猎长破坏者巴夫雷尔)机工士时空魔战士法兰(射手赤魔战士巴什)骑士枪骑兵雅雪(白魔道士武士潘尼洛)黑魔道士武僧
魔法和技能魔法和技能需要获得对应的能力,学习相应的牌照后才能使用。
获得能力的方法有三种。 一个是在魔法/技能店里面购买,二个是在各地图的宝箱里,三个是在一些特别的店里,比如绿色魔法只有在公会店里面才能买到。 而且需要对应的公会等级。 强力的大恢复魔法需要在死都的隐蔽店购买。
普通的魔法/技能随着主线剧情的发展,可以在相应的店里买到。 根据剧本的不同,部分店的商品也会发生变化。 例如,王都的店。
最强的黑魔法、攻击破坏等几个最强的魔法/技能需要探索隐藏的迷宫。
使用魔法时需要消耗对应的MP,行走时可以慢慢恢复MP,也可以使用道具和充值技能进行恢复,但在实际战斗中,主要是“攻击敌人恢复MP”、“打倒敌人恢复MP”等拉拉
技能不消耗MP,盗窃、偷猎、空中攻击敌人等一般最常用的是功能技能。
魔匣技和召唤兽一个人可以学习3个魔匣技。 应该注意的是,魔匣技在驾照盘上有4个位置,只能学到其中的3个。 有些与其他内容相连,所以请确认在学习之前需要学习那三个。
魔匣技会随着MP的恢复而积累,所以也可以使用灵丹妙药等工具进行恢复。 使用魔匣技时可以按对应键发动其他同伴的魔匣技。 重复这个过程,等时间用完了,最后根据发动情况发动融合技术。 HD版还有所有融合技术的奖杯。
召唤兽需要击中对应的老大后才能学习。 请注意,根据职业的不同,召唤兽大多有重要的能力联系。 另外,召唤兽每个人都必须学习,学习后其他伙伴才能再次学习它。 因此,让其从事什么职业学习需要慎重考虑。
例如,武僧可以通过召唤兽学习很多高级的白魔法,在战斗中可以替换部分白魔道士角色的猎人可以通过召唤兽掌握很多枪支执照,在弱模式下成为主力。
魔匣技和召唤兽看起来攻击很华丽,但是一般的难度几乎不需要使用,专心架设驾照吧。
我提到了最主要的战斗相关系统,让我简单介绍一下FF12的特征设定。
讨伐分为在酒馆布告牌上接受的普通讨伐和在猎人公会寻找白朗(公会二楼栏杆上的蝙蝠)接受的紧急讨伐。 讨伐的敌人比同期主线的敌人连老大都强,比如前面提到的六千万人。
普通讨伐需要找到对应的委托人接受委托。 之后,对应的讨伐对象出现,打倒讨伐对象后也需要回到委托人那里领取报酬。
紧急讨伐可以在白朗接受。 之后,可以根据任务的提示找到对应的委托人开始讨伐。 讨伐的进展情况和相关信息可以在主菜单的公会报告中确认。
另外,随着讨伐数量的增加,公会的等级也上升,可以在公会店购买更多的商品,包括绿色魔术和恢复MP的麻醉药等。
宝箱FF12的宝箱多是反复出现的,其中也有强力的武器装备等,是战斗和卖钱的好选择。
宝箱的刷新方法很简单,只要切换某个区域就可以刷新,但需要注意的是,宝箱出现的概率不是100%,出现的话有可能只是钱,如果是道具的话有两种可能性。
不仅如此,戴上钻石手镯后,宝箱里的道具还有另外两种可能性。 当然,这只是在后期的地图和隐藏的迷宫中有用,前期不需要在意。
如果连续打败同一个敌人,右下角会出现链的数值。 随着数值的上升,敌人丢失的物品的袋子也有各种各样的变化。 最高时不仅能得到数倍的道具,还会让我方恢复HP/MP,增加有利的状态。
另外,链条虽然落下率低,但会提高落下概率。 如果是非常难以掉落的物品,需要使用链条。 另外,因为会掉落大量的道具,所以也是游戏中常用的涂钱刷LP的方法。
要维持连锁,一般要找同类敌人数量多,其他敌人没有混合的地方。 尽管如此,敌人很快就消失了。 就像打磨宝箱一样,敌人需要再次出现,而敌人的刷新需要在两个区域之间切换。
例如,地图上有三个邻接区域ABC,我们需要打磨c区域的敌人。 这样,打磨后,通过b去a区域,再返回c区域。 这样会刷新c区的敌人。
在路上行驶时请按R2键,注意不要在路上杀死其他敌人导致连锁结束。 再加上,接触记忆的水晶,全部毁灭,进入城市的话连锁就会结束。
常见的刷链地址,如空中矿刷骸骨、幻妖之森刷魔镜骑士、湿原刷不死等,对付它们可以使用恢复魔法,范围攻击和效果出众。
另外,游戏中有一个隐藏的设定叫“幕后连锁”。 也就是说,如果连续杀死的敌人每次都和以前的敌人属于不同的种类,就会触发幕后连锁,同样会起到降低率的效果,但是实现起来更加困难,只能进行纯粹的手动操作。
移动方式游戏中除了双脚奔跑外,还有可以通过陆行鸟快速移动的地方,也有专用的鸟道。
更快的移动方法是送空艇和飞行,前者需要金色的记忆水晶,后者需要推进到走向尾座头灯的时候。
通过水晶发送时需要消费传输石,前期乘坐定期飞空艇时可以在飞空艇上的店里购买,后期可以在香港都水晶附近的商店购买。
地图FF12的地域和迷宫的设计也备受好评,玩家仿佛在完全的世界之间来回战斗。
要查看迷宫的全貌,游戏中需要获得地图。 地图的常用获取方法有两种。 可以在地图商人那里购买,或者在迷宫中打开特定形状的宝箱,拿到地图就可以看到该区域的整体情况。 当然,游戏中也存在没有地图的隐藏迷宫。
高清版有一个全新的功能:按L3键(按左摇杆),当前地图将半透明地显示在屏幕上。 跑步的时候非常方便,对于没有地图的隐藏迷宫,难度明显降低。
另外,本作的隐藏迷宫大多位于主线迷宫的深处,但需要通过支线和讨伐才能进入,里面的地图也必须单独获得。
f15也有同样的隐藏迷宫设计,但相比之下效果比FF12差很多。
属性游戏不仅有魔法,武器也有各种各样的属性,还有属性不同的子弹和弓箭。
针对敌人的弱点使用根据属性的魔法和武器是更好的战斗方法之一。 当然,遇到属性吸收的敌人,必须马上交换武器和魔法。
顺便说一下,本作品还有油液这一异常效果,起到了火属性造成3倍伤害的作用。 林对抗火球老大的时候,一定有过很厉害的经历吧。 这里也同样有倒入油后用火枪施魔法的战术。 这也是弱模式下的重要攻击手段。
特殊零件游戏中有特殊零件,可以有效改变上述打开宝箱的钻石手镯等几个行为。 还有其他类似的东西:
盗贼的袖子(提高偷的概率,同时有可能偷多件东西。 金色护身符:获得两倍于LP的希曼托:两倍于经验的注意力战斗后只有战斗成员才能获得经验,LP全员都可以获得。
交易品在任意店里销售一定数量的指定品时,店会提示有新的交易品。 例如,卖掉狼的毛皮*2土石*1,就会出现交易品“简单的上衣”。 其中包括防具。
交易品是我们获得强大武器、道具的重要手段,也是获得正宗I这样的最强装备的唯一方法。 大多数交易品只能获得一次,只有极少数可以重复获得,比如玉钢可以通过交易品重复获得。
另一类交易品需要的不是出售原材料,而是特定的条件。 这些是各种职业的心得,可以追加获得对应种类的敌人丢失的东西。 交易品出现时,均显示为古代书籍,详细信息如下。
心得 | 购买价格 | 出现条件 | 对应敌人 |
魔剑士的心得 | 20000 | 完成第一个讨伐后调查公布栏20次 | 软体生物/不死 |
龙骑士的心得 | 22000 | 完成第一个讨伐后调查公布栏40次 | 龙/植物 |
猎人的心得 | 18000 | 完成第二个讨伐(铁克斯达)后前往市集和委托人加斯达交谈 | 魔兽/怪鸟 |
骑士的心得 | 19000 | 和武器店的店员累计对话30次 | 巨人/昆虫 |
魔道士的心得 | 21000 | 和魔法屋的店员累计对话25次 | 魔法生物 |
学者的心得 | 22000 | 和防具屋的店员累计对话15次 | 物质类怪物 |
贤者的心得 | 25000 | 和任意类型商店的店员累计对话100次 | 元素类怪物 |
自动归档高清版中新增的功能可以在每次切换区域时自动归档,在死亡后直接读取刚进入该区域的归档,方便快捷。
当然,通过这个功能,一些难度较大的迷宫会降低难度。 总的来说使用方便,可以有效降低新玩家的挫折感。
Trail模式Trail模式是国际版新增的模式,共有100层挑战,每超过10层就可以保存一次档案。
玩家需要读取本篇的档案文件并开始Trail模式,本篇的所有能力、装备等都会带来。 在轨迹模式下可以获得各种装备、道具和大量的LP,但没有经验。
虽然上层的Trail模式相当困难,但高清版的自动归档对Trail模式也有效,会自动逐层归档。 全军覆没后读取归档文件可以再次挑战该层,连续越过10层的话难度大幅下降。
此外,国际版不能将Trail模式的归档带入本篇。 但是在HD版中,本篇可以读取Trail模式的档案,继承得到的装备LP等; 与此相对,Trail需要从归档重新开始。
结果,玩家可以在轨迹模式下获得大量的LP和强大的装备,例如在一楼的宝箱中获得钻石手镯,在三楼的花仙人掌中可以偷走顶级装备的血凝素a。 这对于本来就非常平衡的本篇也有影响。
当然,即使概率很低也不能偷那么多。 除了建议配备盗贼手镯外,如果没有偷盗,可以立即按option键,确认返回标题,读取自动存档后,再次继续进行本层的偷盗。 重复还早着呢。
清除强模式和弱模式主线后,可以选择强模式。 除了全员的初始等级是90级以外,并不能继承其他的钱、装备等全部内容。
Trail模式可以在清除后选择较弱的模式。 这与强模式正好相反。 所有人都保持初始水平,没有经验,也没有升级。
弱模式可以说是FF12的精华。 官方提供的低级挑战模式,需要全面了解游戏系统、装备、职业等各个方面,才能顺利完成弱模式通关。
如果想提出更高的挑战,也可以尝试用弱模式完成所有讨伐和隐藏头目的挑战,或者用弱模式归档完成100层楼的Trail模式。
尽管如此,在双载波、自动归档和Trail模式归档通用的新功能中,弱模式的难度也明显低于国际版。 如果想挑战的话,请尝试用Trail模式打磨装备等自我限制。
以上,就FF12版的各方面内容进行了简单的介绍,希望大家能享受这个经典游戏。
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