你好,我是最喜欢黑暗风游戏的x博士。
圣火之光是当时能和暗黑破坏神摔跤的神的作品,但在这几年消沉之后,终于发表了正统的圣火之光3! 博士,我可以说很开心。 毕竟,这表明这个游戏还活着。
但结果,该游戏引起众怒,差评一度高达64%,合适的是翻车。
刚上线时差评的原因主要集中在服务器不好这一点上。 大家都对这糟糕的体验感到心烦意乱,两个小时中,90%的时间都是通过离线登录度过的。
但是,x博士觉得,除了服务器不好,游戏本身怎么样了,进行了多年的开发,应该有什么亮点。
今天从游戏本身的可玩性和背后的一些内幕的角度来分析为什么火炬之光3失败了。
重点一:完全没有黑暗游戏的精髓! 可以吗,超开放的自由BUILD呢?
火炬灯3实际上有一些可取之处,但我先谈谈优点。 一开始我觉得画面很好。 至少这部对比度强的鲜艳动画,也是可视性高的特色。
职业上,一些技能、机制还很有创意。
例如大锤可以叫线路来开火车。
法师可以用两种能源交替充电和回收利用能量。
机器人就像LOL的兰博一样,必须控制热量。 否则,技能会过热导致沉默,需要用特殊技能降温。
但是,这些并不是最关键的地方,作为一款黑暗游戏,最精髓的地方必须是足够开放多样的build,让玩家开动脑筋以不同的方式玩。
这方面的失败,才是火炬之光3的最大问题。
BD太简单了,每个职业只有两个才能的方向,每个只有七个技能。 这个能做成什么图案?
天赋的神器系统,乍一看也很简单,让人无法忍受。
看看驱逐之路吧。 另外,还有不久前的破坏领主。 那个才能的星盘,才叫做玩耍性。
失去了武器的双臂,被强制戴上了固定副手武器,双手拐杖和双手手枪等以前的奇怪组合不能玩了。
玩的深度不够,以手游中的家的系统聚集在一起,本身没有玩性,纯粹是为了赋予属性。
Steam表示:“与其说游戏是三代,不如说它更像是一个无法完成的手机版,发布到了PC平台上。”
重点2 :背后的问题比方面大! 开发团队早就分裂了
这次火炬灯3的翻车,最近暗中在线,可以说有没有发布会和新闻通稿的征兆。
这都说明发行人没钱做这些。 这次的上线让人感到经费不足,所以想一边开发一边筹集经费。
否则,从服务器这么烂的情况来看,真的只能说明一个字。 我很穷。 我很穷。
但是,这个开发团队的贫穷,不是一天两天的事情。
火炬灯最初是runic game的作品,后来火炬灯2点燃后,在2010年投资了完美的世界。 团队也想借助财大气太的完美之力,将火炬之光变成MMO,长线运营下去。
但这种合作关系似乎并不顺利,14年的时候,球队的两个核心主创分离,原工作室被完美解散,成立了新公司,开发了火炬之光的MMO版本:火炬之光锋。
但是,这个宏伟的野心最终没能实现。 之后,团队宣布中止MMO计划,将开发的一半游戏改为拥有在线合作模式的正统暗黑LIKE,即暗黑3。
这种摇摆会导致以往开发的浪费,时间和金钱都不花在刀刃上,最终做半成品赚钱是硬道理。
课后总结:火炬之光这个IP,恐怕已经完全凉了
火炬之光2在黑暗3的时代,在黑暗类市场上与暴雪掰腕的游戏很少,可以说曾经被认为是北方暴雪的精神继承者。
但是这几年,这个IP不仅没有取得实质性的进展,而且在走下坡路,感觉有点跑龙套。
特别是之前的火炬之光手游,口碑爆棚,各种强化,碎片的氪石,可以说让黑暗玩家乍一看很反感。
戴着火炬光之壶的垃圾国产网游,各种战力,各种充值VIP,顶级是VIP15,不充值的话中期以后完全玩不到。 妥当的是榨取IP剩余价值的做法。
这次火炬灯3的开局翻车,看不到未来真香的可能性。 预计背后的开发团队将被遣返,资本也将不再受他们欢迎,不再被投资。 这个恶性循环,才是最可怕的。
总之,x博士认为火炬之光这个IP,恐怕已经完全冷却了。
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