文丨盐析saltpackage_@bigfun社区
目录人物介绍天赋详细解命之座详细解小组和武器圣物的综合评价
这次优化,先看情况-人物介绍-背景:莫娜——问神秘傲慢的占星师——在做什么,答案大概是忙着算“生活”这个账吧。 她自己肯定会否定“贫穷”这个词,但“太漂亮的景象会掩盖最简单的真相。 太好吃的食物会让你忘记它有多少营养。 简朴的生活是为了识破世界的真相。 “清贫的生活不过是对真相的修行……这是莫娜本人一直主张的话。 定位:水元素辅助、法器; 伤害、戏弄、取消水的元素标记、探险(潜水(不) )特性莫娜作为辅助和雷元素的化学反应非常好,通过嘲笑、湿气和雷元素的感应电相结合产生爆炸AOE,同时向c位输出空间大招的伤害附加可以配合c位产生高爆炸输出。 作为唯一的水元素输出角色,低配莫那自身的输出能力并不太火爆,需要生命星的加成,需要火元素作用的支持蒸发。 -天赋详细解-《普通攻击因果点》普通攻击最多进行4级水花攻击,造成水花伤害。 消耗了50的体力,短暂吟诵后,伤害了水的元素范围。 150%伤害倍率低。 实战中莫娜的重击可以打上AOE水印,配合队友打触电爆炸AOE。 莫娜的重击作为第c位的莫娜需要对火焰元素的队友做标记,重击2倍的AOE伤害。 《元素战技:水中幻愿》CD:12秒持续时间: 6秒水花聚集成命运的幻影。 虚影有以下特性。 持续嘲笑周围的敌人,吸引火力; 连续5次给附近的敌人造成水元素的伤害; 持续时间结束后,虚影破裂,引起水元素范围的伤害。 水流势迅速后退,造成虚影。 场上只有一个由水中的幻愿造成的虚影。 分析:莫娜提供了水元素标识和嘲笑的重要技能,可以偷工减料,为元素反应c提供安全的输出环境。 《元素爆炸:星球命运轨道》元素能量: 60星异持续时间: 4秒/4.5秒CD:15.0秒凝聚的水波映射梦幻星空,赋予广大敌人泡沫状态。 泡沫用星相泡沫包裹敌人,赋予其潮湿的状态。 弱小的敌人被困在泡沫中,无法行动。 泡泡影影响下的敌人受到伤害时,会产生以下效果。 给予敌人星异的伤害附加效果,以此提高这次的伤害。 消除水泡效果,进而引起高额的氢伤害。 这次的氢伤害不享受星异伤害附加。 在星异持续时间内,提高40%/48%的伤害。 分析:强力控制和辅助技能,高倍率爆炸伤害,好伤害附加,配合元素c位输出功率相当大。 但是,由于要求在4秒以内造成伤害,所以对爆炸操作有一定要求。 代替“固有的才能(虚实流动)”冲刺而躲藏在流水中,代替消耗体力而成为激流迅速移动。 在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。 完成虚实的流程后出现时,给予周围的敌人潮湿的状态。 分析:跑步神器! 我可以以同样体力的消耗速度跑得更快。 注意事项:莫娜的闪光点也会躲在水里。 在虚实结束后出现的时候,会稍微向前方飞出。 这个时候,不能操作角色。 请注意飞出的位置,不要伤害。 莫娜长即使按下隐藏的流水也不会消耗体力。 按方向键会消耗体力。 【这是目前本人认为最准确的写照】【移动会消耗体力,但遇到地形无法前进时也会继续消耗体力】。 在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。 但是,在游泳状态下不能被流水遮住,只能通过游泳冲刺。 在虚实流动的状态下,f可以进行交流,但出水后,有无法交流当前位置内容的概率,需要进一步进行。 “固有的才能:”老妇人来抓我! ”进入虚实流动状态2秒后,如果周围有敌人,虚影会自动凝聚。
这样产生的虚影持续2秒钟,产生相当于水中幻愿伤害50%的破裂伤害。 分析:水下分身攻击,可以通过远距离潜水接近敌人造成虚影,出水后,直接劈c劈小波,劈蒙娜e劈巨浪。 "固有的才能: "托付给命运吧! ”莫娜的水元素伤害加成进一步提高,提高的程度相当于她元素充电效率的20%。 分析:元素能效20%比较困难,但后期主点元素能效大招莫娜伤害不容小觑。 《固有天赋:运行原理》合成武器突破素材时,有25%的概率返还一部分合成材料。 分析:节约资源。 培养优先顺序(元素爆发元素技能普通攻击(生命之座详情)《沉没的预言》角色的攻击命中处于星异状态的敌人后8秒以内,水元素相关反应的效果上升)触电反应造成的伤害为15%; 蒸发反应造成的伤害为15%; 水的扩散反应造成的伤害为15%; 冻结反应的持续时间延长了15%。 分析:进一步提高伤害加成,造成比较重要的伤害。 《星月连珠》普通攻击命中后,有20%的概率自动进行1次重击。 此效果每5秒只能触发一次分析。 强化普攻,使其更光滑,重击和火元素合并蒸发的话伤害会大两倍。 《永不停歇的天象》星命定轨道技能等级提升3级。 分析:增加元素战技等级,为前期角色培养节约一些材料,同时提高持续时间。 《灭绝预言》角色攻击星异状态敌人时,暴击率上升15%分析:暴击率上升对物理角色上升较大,但与莫娜的辅助方向冲突,实际作用取决于团队。 《命运的嘲弄》水中幻愿的技能等级上升3级。 分析:增加元素战技等级,为前期角色培养节约一些材料。 进入“金克斯之招”虚实流动状态后,每移动1秒,蒙娜的下一次重击伤害增加60%。 这样最多可以得到180%的重击伤害附加,这个效果最多可以持续8秒。 分析:进一步提高莫娜的强打出能力,配合蒸发打出的AOE伤害高。 但是,必须注意体力的消耗。 -团队组合-元素辅助:雷冰元素友好型物理辅助:不太建议使用输出作为物理辅助。 唯一的水元素输出是需要放手的火元素队友提供火元素标识的具体推荐。 开局:蒙娜(辅助)、丽莎)主C )、琥珀、香菱)副C )分析:两个火元素引起羁绊并施加攻击力,蒙娜和丽莎的双E/双命中是主要输出(高配)主C )、锅巴(香菱)、锅巴和卢大师组合起来会很顺利。 两人的火元素引起了羁绊和攻击力。 -武器圣物-前期低配过渡:
魔导绪言( c ) /讨龙英杰谭(辅)教官讨龙英杰谭(传承)积极切换角色时,新登场角色的攻击力上升24(/30(/36 )/42 )/48 ),持续10秒。 每20秒只能触发一次这个效果。 魔导绪论:止水息雷(对于水元素或雷元素影响下的敌人,伤害提高12(/15 )/18 )/21 )/24 )教官)元素精通提高80分。 触发因素反应后,团队中所有角色因素的熟悉度提高到160点,持续8秒。 分析:武器水雷伤/砍人做工,教官加入元素精通,低价转移的选择。 中后期稳定选择:
西风秘典武人*2学士*2/学士*4/乐团*4西风秘典:顺风:攻击暴击时,有60%的概率产生少量元素微粒,为了作用可以恢复6点元素能量。 此效果每12秒只能触发一次。 武人? 普通攻击和重击造成的损害提高了15%。 学士:元素充能效率提升20%如果获得元素能量,团队中所有弓箭和法器角色额外恢复3点元素能量。 这个效果只能每3秒触发一次。 管弦乐团:元素精通提高80点。 装备该圣物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色的重击造成的伤害提高35%。 分析:西风秘典附加元素的能量效率被动受损,快速积累大手。 在二命之前提出学士*4,研究终极的快速充能打法。 两命之后,提议武人*2学士*2,进行重击。 在终极后期可以使用管弦乐队,打出重击大把戏。 五星器皿没有完美贴合的东西,空卷比那个好一点。 圣遗物属性选择:元素充值效率攻击力元素伤害=元素精通他-综合评价-莫娜作为三水之一的唯一输出,基础伤害倍率低要求较高,必须通过火元素的保持和操作来保证。 辅助能力在损伤方面有非常高的性能,嘲笑也提供了安全的输出环境。 潜水的神技对跑步图很有帮助。 前期作为辅助,后期建议转移到输出。 培育的蒙娜用大手破坏了天灭地! (胡子很厉害() )
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