最近,确定微软正在制作《帝国时代4》的消息引起了砖家的关注。 但是,这个消息总是感觉似曾相识。 仔细调查后,在2017年的科隆游戏展上出现了《帝国时代4》的新闻。 这种摇晃是两年,对这个《帝国时代4》还有期待吗?
帝国的诞生,不得不说在实时战略(以下简称RTS )游戏的历史中,《帝国时代》系列占有重要的地位。 90年代我国的网吧中,RTS三足鼎立,除《星际争霸》、《红色警戒》 (包括《命令与征服》系列)外,最重要的是《帝国》系列。 那时《魔兽争霸》,《沙丘魔堡》系列没能与他们抗衡。
开始1
红色警戒
《帝国时代》这款游戏与当时建模的其他RTS明显不同。 首先进入游戏,“农民”(资源采集单位)采集的物资品种达到4种(食物、木材、石头、金矿),采集各个资源时,农民更换了相应的装备,非常有趣。
伐木工
水果采集员
矿工
其他RTS则侧重于建筑物递归式建设带来的兵种丰富性,《帝国时代》设计跨越石器时代至铁器时代一万年的历史,独创了时代升级系统,在时代升级时,所有兵种和建筑物都将瞬间升级另外,在可选择阵营方面,也达到了比一般的RTS的3-5阵营高出数倍的12个阵营,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大朝鲜中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。 “你还记得是什么命令吗? “樵夫”。 资料片《罗马复兴》加上迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩展到16个。 游戏中玩家可以进行资源交易,这在RTS中也是独特的。
12个期权文明
在对战中,游戏的取胜方式除了传统的穷途末路外,还有一种有趣的体现人类文明的“奇迹”取胜方式,后来成为了系列标配。 每个文明都可以建造属于自己的“奇迹”建筑。 奇迹建筑要求资源和建设时间比普通建筑高数倍,完成后保存2000年玩家获胜。 这也产生了文明的做法。 很多玩家利用游戏中的交易功能,将《帝国时代》变成了政治游戏。
一代苏美尔奇观
另外,与《星际争霸》一样,游戏还提供了地图编辑器,玩家可以创建自己的MOD等级。
帝国的崛起
由于游戏的第一部作品大获成功,全效工作室于1999年发表了《帝国时代:帝王时代》,2000年发表了其资料片《征服者》。 两代进化非常明显,除了画面明显提升外,还改进了本系列最大特色的——战斗剧情模式。
《帝国时代》战斗剧本的最大特色是选择以实际历史人物为原型的英雄。 明显高于其他战斗单元的单兵能力和独特的人物外观很有趣。 通过采用增强的地图编辑器,还可以创建比原始更宏观的故事章节。 当时最吸引国内玩家的可能是传说中长达100章的《三国演义》主题RPG任务。 带领刘关张冲锋四方的感觉太棒了。
三国地图很有中国特色
魔改的三国战很壮观
不知全效工作室是否有意,《帝国时代》游戏中,按下DELETE键人物爆发,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN即可获得一对激光武器战士,BIGDADDY 输入MEDUSA,村夫将成为复仇女神,被杀则成为黑暗骑士,再次被杀则成为重投石器。
当场死亡
超跑
帝国的坠落可能是《帝国时代》的巨大成功引起了微软的关注。 2001年5月,微软收购了全效工作室。 此后,技术和资金大幅增强的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》的续集,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。 这个游戏基本的玩法与《帝国时代》一致,但进一步强化了英雄的概念,加入了神祗的概念。 玩家在开局时需要选择自己信仰的主神,而神在储存了一定的能量后会给玩家提供非常大的帮助。
“神”可以看到很多功能
《神话时代》画面在当时非常强大
但是,这个游戏也有人说好也有人说坏,2003年发行了资料片《泰坦》,但是没有了接下来的——之后陆续发行,这让我很意外。 (同期的另一部RTS神作《魔兽争霸3》可能是太强了) 《泰坦》退出后,整个工作室似乎都处于停滞状态,没有任何作品发售,只给以前的游戏打了补丁。 同一时间,与《帝国时代》非常相似的另一款游戏《国家的崛起》冲进了玩家的视线。
国家的崛起
该游戏由微软game studios和Big Huge Games公司共同开发,可以说与《帝国》系列相同,玩法基本一致,误以为这是《帝国时代》之后的4代但是夸张地说,这个游戏把时间设定从公元前6万年扩展到了科幻的未来。 随着游戏的发展,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人升级到“幻影坦克”,可以说是非常奇怪的。 但是战线太长,一局游戏时间超过了普通的RTS,让很多玩家诟病。 尽管有很多相似之处,但这款游戏和《帝国时代》的理念明显不同,遗址可以提高资源采集速度,而不是直接导致胜利。 另外,在游戏后期,玩家还可以开发核武器。 核武器使用一定次数后,所有玩家都会失败。
一开始和《帝国时代》几乎没有变化
然后变态下去
2005年底,沉寂了近4年的全效果工作室终于推出了《帝国时代III》。 这次的游戏沿袭了《神话时代》的引擎,采用了当时最先进的DX9效果,高HDR的动感光效和起伏的水面让砖家第一次玩的时候,自己的眼睛——真的是《帝国时代》吗
当时真的很吃惊
与前作相比,本作将时间线压缩到了350年。 游戏从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发中国洋务运动开始之前,也就是1850年结束。 由于时间的缩短,剧本中表达了更多详细的剧本。 之后,在06年和07年,还发行了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。 但遗憾的是,由于游戏对各个阵营的设计过于细致,复杂的科技系统和众多兵种可能不利于玩家的精通和竞技比赛。 那时,韩国领先的电竞事业如火如荼,RTS无法比赛,注定要失败。
战斗画面巨大的三代人也逃不出没落
最后,从2007年开始已经过了12年,除了《帝国时代online》和去年发售的第一代翻拍《帝国时代:终极版》之外,整个系列都没有发售新作。 RTS游戏也逐渐失势,2007年左右,传统竞技RTS 《魔兽争霸3》已经脱离自身,产生了《dota》、《3C》、《火影》等多种模式。 2010年左右,在该节点,《星际争霸2》和《英雄联盟》的对战中,玩家对记忆和多线操作要求过高的传统RTS被难以获得、传播力广、适合竞技表现的移动游戏所取代。 在之后诞生的竞技RTS的新作中,名字恐怕只有《英雄连》系列。 但是,感情终究敌不过市场。 在由轻者主导的新游戏市场中,各种各样的作品出现了新的速度,是史无前例的。 需要玩家反复玩耍、掌握超强反应和深刻记忆的传统RTS可能一去不复返了。
《英雄连:抵抗前线》
最后,把希望留给《帝国时代4》吧。
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