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最终幻想14 6.0国服,最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版下载

来源:网络 浏览:52 2022-11-12 07:38:01

作者: NGA-慕容晓梦

战场新人请移至官网PVP界面、版主攻略、素素攻略站、某博搜索、某站搜索相关基础攻略。 现在是国服6.1的新版本的战场(国际服6.18版本),相对于之前的战场技能全部被重新制作,大冰血量调整,无敌回来的量等进行调整。 [[6_1 PVP]国服6.1战场攻略(国际服版本6.18 ) ]虽然之前的帖子中没有人看到部分内容,但是近期的战场萌新需要修改,特别是在赛季中期,预计人数会逐渐减少。 这几天,稍微体验了一下国服组合冲突,结合国际服装战场测试了各地区各职业的强度和易用性。 总之,下一个1战场的职业选择如果是非质量局( 3家公司没有班列也没有指挥)的话,推荐以下职业。 骑士、战士、黑骑、绝枪、龙骑、忍者、武士、白膜、占星术、召唤,各行各业的数量应有尽有。 质量局以职业黑骑战士龙骑为主力,辅以白膜占星术骑士。 前者数量多,后者数量少。 具体分析,对于散人门,也就是非质量门来说,大部分时间是抓住落单,小打小闹、夹击战的常规情况是小换分,所以单杀能力和开团合作能力很重要,从各项职业技能分析中推荐职业比较合适,为什么不推荐其他职业呢对于质量门来说,大多数时间是三个大组或两个大组进行大规模的组战,发生的是大规模的分数交换,特别是碎冰的全部aoe能力和开组能力很重要。 从职业来说骑士真正无敌悔罪的是团队的血液循环,可以在短时间内推出大量的aoe职业与骑士合作有明显的血液循环效果,可用于强队和团战补血。 因为真的是无敌的存在,不用说开团也可以保护黑骑的入场不受控制。 战士最好的破盾职业,aoe连技能保证一定的血量优势,适用于粗暴溃败快、快节奏打团的环境。 黑骑,锁血无敌。 10米的人非常强大,指挥者的优先顺序是龙骑战士骑士。 黑骑开团能力太优秀了,伤害不低。 在这个伤害过多的打击团体环境中是输出的一部分主力。 绝对盾资是肉转的,可以稍微计算一下减少伤口。 果然很强大,但大团体的伤害不高。 另外,不能用大手吃药,所以不推荐。 单体的伤害可以考虑用散人刹车夺走头部。 这是一种白膜40米激光烤股保姆双翻转手段,遥测需注意炮天祥击穿人群,对位移有更高要求。 占星术团战之王,顺发重力和顺发乳增伤减伤伤害都是非常全能的职业,国际服装6.1版有4排占星术,占星术重力被削减。 学者以扩大炒毒危害为主攻目标,组建大规模团队时要求严格。 智者机动性高的aoe需要面子,也可以进行科学研究,可以攻击的效果范围是小队的,需要和标点符号组合。 武僧打拳对戴盾牌的职业有很高的连击伤害。 另外,在高处踢人作为反体制职业之一的不利之处在于,大群体伤害不高,容易打击敌人,难以打击。 武士aoe追击能力出色的樱雪连,如果使用得好的话,即使阻止自己和羊群,也可以使用有效的大技巧大规模地进行反体制化。 龙骑虽然天太慢了,无法移动,但是高额的大技伤害和下流的团战状态依然是版本DPS的回答200w左右的龙骑很厉害。 忍者半血斩是好看的,但连续斩条件苛刻,作为反制手段又被补药限制团战,只有火盾的逃跑能力优秀才能愉快地进行科学研究。 镰刀我不怎么玩。 有技能的人们都有。 三个aoe爆炸伤害应该很高。 大招可以用恐怖驱散敌人的同时打破盾牌。 效果实际上需要第二个dk合作。 诗人和忍者可以让科研团队增加伤口,提高移动速度,还可以吧。 舞者很累,手很短,位置要求也很高,群的魅惑也很好。 即使因机工双狙击而口齿不清,也可以受到制裁。 普通伤害是不行的。 可以得奖。

黑魔也可以被炒鱿鱼。 长期团战的伤害不低。 团战前一定很大,对机师的要求很高。 召唤远程控制,凑齐大招可以积累战意,但容易被对手,混淆对方的视野。 赤魔单体触摸奖的科研能不能保持沉默,团体赛并不强。 综合质量局对位移要求比较高伤害基本过剩,请合理安排技能谨慎放火。 这个版本的战场和5.18一样继续,应该调整战场的修正系数,没有什么新的。 希望所有职业都在战场上有一席之地吧。

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