作者: NGA-丶祈祷丶。
首先声明:
这只是做法的分享,这并不一定是最完美的周期。 我希望大家能从我的分享中了解我的一点做法思路,运用到自己的实战中,而不是什么都不想就直接抄我的轴。
下一个周期都是基于2030的咏速装。 如果你的咏速不同的话,请自己修改打法。 因为这个轴严密地卡着青跳,所以即使咏速错误,没有大脑也拍不到。
打击时间均以快印时间为准,五楼以第二次第十四次打击为结束时间,六楼以按蓝圈为结束时间。 如果不是速度刷,请在最后的最后自己修改打法。
因为击球次数少,所以我做了几本书,因为自己的一点小失误没能完美地打出这个循环,但是这个循环是100%都能打出的。 但是,不管我怎么解释,如果你坚持不能打的话,那也做不到吧。 你说得对。
不管对这个轴有什么疑问,请用以下评论来听。 一个一个地回答。
但是,我不会回答一些单杠。
基础知识:
1 .角色自身的青跳的时机是服务器每3秒判定一次跳跃。
2 .清醒梦的青跳根据我自己的测试,与角色自身的青跳有约1.5s的偏差。
梦醒跳高注意事项
需要注意。 醒来的青跳并不是完全稳定的。 在我自己的实战体验中,跳高的时机有时会发生变化。 也就是说,有时跳得快,有时跳得慢。 理由不明。
(可能与服务器的稳定性有关。 我在六层楼的快刷上没遇到过这种情况,但在五层楼上会频繁遇到。
3.[[数据冲]黑魔术师各项技能的收益/动作前的晃动/动作提示]请看一下帖子里的知识。
一. E5S拉姆
开头-思念体突击
一.先握手:
关键点:
1 .观察击冰双跳蓝,跳蓝瞬间倒计时26s (可以是20s、23s等) )。
2 .倒计时15s发出激情:这必须准确。 一定要在15s打开。 否则,后面转不好
3 .把黑魔纹放在离场地很近的位置,当第二个雷云投出后,开始朝着短雷针的方向跑。
4 .立即绝望后的魔咒后,如果延时足够,可以插入疾跑,辅助后续行走。 (但是,我插入后会得GCD,是没得这个病就跑的,但没得病就跑其实影响不大。)
5 .不要走得太远。 如果插入两根以太网,GCD就会卡住。 请坦率地用脚跑。 ( (可以不依赖薛定谔的远敏吗) ) ) ) ) ) )。
二.四雷针结束后~拉姆雷云前
关键点:
1 .一边往冰3身后打着有可能引发异言和触发的雷云,一边往自己身后处理拉姆雷云站位旁边的雷球的地方跑。 我一般去吃场内靠在下面的雷球。 如下。
2 .吃了雷球后,先站在原地不动。 AOE把它打碎后当场再刷一个。 吃了这个之后,滑倒靠在老板的身下,以免被雷云误引。
3 .激情在说外语的GCD的后半部分会变好。 我记得长时间按下去。
4 .雷云没有触发的话,有可能跑不到雷球位。 这种情况下,需要在火3的半咏唱和后面的火4的作用下慢慢无损地接近,最后在后面的星灵循环的雷云的瞬发下最终到达。
5 .星灵循环只需打一个雷云,第一次青跳在使用星灵后立即跳。 所以,上面一定需要无损地滑动。 然后,用火3读到一半左右的时候跳第二次,3200*2 500醒来梦醒,正好可以打3火4的星灵循环。
三.拉姆雷云~思念体突击
这里分为两种情况,雷云触发,没有雷云
a .星灵循环中的雷云又引起了雷云
b .没有引起雷云
关键点:
1 .火3之前的星灵需要在GCD的后半部分打开,提前星灵不能跳得足够蓝。
2 .火3后,冷静下来也尽量跟上GCD的后半部分,避免持续时间不够被打退。
3 .将火4之后的黑魔纹放入实线和虚线之间,长短击退就会一直在黑魔纹中输出。
相关说明:
1. Q )细心的朋友说:“双星灵循环是不是有必要发动梦想回归蓝色? 这里醒来的梦不是很少吗?”
答:是的,双星灵需要唤醒梦回来的500蓝,但这里并不是梦没有醒。 梦醒在以前的星灵周期中已经打开了,持续时间正好可以在这里舞动蓝色。
2. Q )未触发的雷云的那个循环,把三连中的一瞬间发给雷3,威力有没有受损?
a )与长火循环对比,与赚钱的4火4短火循环相比,亏损更少,几乎被忽略。 计算收益时,根据[[数据冲]黑魔术师各技能的收益/动作前摆动后摆动/动作队列]的算法,将参考周期设为普通的4火4短周期pps:165.63,则我的周期收益为0.85 换言之,然后,实际上将3连插入火3后就不能了。 因为雷云在你读雷3的时候会破裂,所以雷3如果不是突发性的话,就会被切断读码条。
c .处理雷云后
关键点:
1 .冰3后雷云可根据长度击退调整位置
2 .异言后是否立即使用,要看有无雷云。 雷云触发时,不立即使用。
3 .观察打击队长,说外语后,适当空转GCD (约0.2s左右),使打击能在雷电投下后瞬间击退,使该瞬发的GCD窗能准确覆盖打击时间。
思念体突击-第一次14冲
一.思念体突击结束~第一次雷暴
关键点:
1 .如果你的雷云正好没有持续到绝望的后面,击退之前的那一瞬发雷就意味着你投得早,投得晚一点。 另外,即使之前没有即时使用,在这里当然也不要考虑点火。 3即刻火4。 否则,后续可能不会卡在蓝点上。
2 .要醒来,你需要在第二个瞬发窗后打开。 否则,持续时间不够,两次星灵循环无法完成。
3 .那个病毒是为了减少博斯平a的伤害,队伍没有必要不战斗。
4 .第二个星灵循环有没有雷云都可以打。 醒来的梦在星灵后马上跳到500蓝,然后火3读条时跳到500蓝。 3200*2 500*2=7400,打了这个雷3之后,蓝色打了后面的3火4就足够绝望了。
5 .雷击时站在安全的地方打。 通常雷轮不刷牙。 D2位的安全点如下。
二.雷暴结束~阶跃飞行员(旋风) ) ) ) )。
关键点:
1 .放下黑魔纹后的火3、半咏唱滑动到黑魔纹的边缘,在后面的滑动中留出位置。
2 .红框的那把火3、利用滑梯带路。 (时间正好。 不要滑得太久,使GCD亏损) )。
3 .不要让队友站在黑魔纹里。
三.旋风~第一次十四冲
关键点:
1 .第一颗星的循环和以前一样,蓝飞两次。 因此,你可以直接读火。 3 (如果之后有同样的情况,就不说明了。
2 .第二个星灵循环,是一样的。 但是,需要注意。 蓝色的量足以向后打4火4,但因为需要跑到撞到雷杆的位置,所以打4火4的时间不够。 因此,打了三个火4,雷云决定跑。
3 .压头瞬间移动前尽量站在实线外,不要原地。 否则压头瞬间移动时,读取棒很可能会断开。
4 .马上绝望后,记得按下星灵,利用击退的时间回到蓝色。
第一次十四冲结束~第二次十四冲
一.击退结束~雷光锁结束
注意:我队用快刷的方式,我没有参与雷光链的处理。 打退后一直在角落里输出自闭。
如果是野生队的话,可以和st商量,让他代替你站在D2位的输出上。 在这里st不需要处理任何机制。
关键点:
1 .激情黑魔纹后的雷3是雷云,如果后打5火4时没有引起雷云,激情触发的雷云正好在绝望时消失。 遇到这种脸黑的情况只能认植物。 我为了后面的循环放弃了这个雷云,继续沿着这个轴打雷。 3、醒来梦跳两次500蓝色,即使这里打雷3也足够蓝色打3火4绝望。
2 .最后一句外语马上绝望地跑到处理雷暴的安全点
二.雷暴~雷暴结束
注意:这里最初的即刻绝望是上面循环的结尾,复制的只是容易理解。
关键点:
1 .很快绝望时的热情其实和好转了,但在这里我决定把空转的热情保留在下一个周期。 这里打星灵4火4,所以即使热情地给雷,之后也不触发雷云,雷云的持续时间不会持续到打火入冰。
然后,从这个绝望开始计算,到第二次冲进第十四次为止,总共需要持续5次雷dot。 即使热情不空转直接放在这里,也只能使用三次热情,但是如果只持续五次雷dot,最后那场热情给与的雷云还会无可奈何地结束。
2 .冰3异言雷3后的短周期只需打3个火4,最快发出3连,最后为了不损失火4的数量。
3 .闪电(旋风)正在进行提出异议的那个GCD判定,请不要忘记隐藏。
三.第二次十四冲前打桩阶段
关键点:
1 .黑魔纹释放时机:有雷云放在雷云后面如果没有雷云,放在半咏唱火3后面即时一起驾驶。 gcd有点卡住,但这也没办法。 如果炸药和黑魔纹不齐全的话,赤字会很多。
2 .老大刚刚着了魔之后,在那绝望之后冲了出来,没有抓住十四冲,又想着本的话,记得撞到柱子上了
拉姆总结了循环威力的计算
这是典型的打桩老板,基本上是在打桩,所以适合短循环练习。 中途穿插了两次击退,如何在搭轴的时候击退,正好在点火阶段的结束时应对也是一个考验。
虽然我的这个轴在理论上很有威力,但是细节很多,青跳因为服务器的变动,跳跃有变慢的概率,所以容错性很低。 至少我读过书的两次没有完美命中。 但是,即使没能做到完美,那两局比大多数人都要强一点缺陷的周期,无可奈何的直爆运和雷云运太崩溃了。
最后是威力计算:
规则:
1 .雷的点跳数:我读书的两场比赛分别是135和136,这里按135计算。
2 .雷云数以激情数计算。 也就是说,不计算自然触发的雷云。
3 .我以2030的咏速,按压14次后于7:09结束。 因此,所选择的比较选手也是2030咏速,结束时间也是7:09。
4 .我随便算了一下。 如果你觉得这样不合理,那就不合理了。 我开心就好了。
5 .由于受到每个团队的各种因素(组补助数量、机制处理安排等)的干扰,并非总是有最强的周期。 这是参考对比,并不是我比别人好。
a .这是我的循环:
b .某排行榜前几名且咏速=2030,结束时间7:09的黑魔循环(基本上这个限定条件,你们也知道是谁吗…)。
二. E6S伊巴瑞特和迦太基
等待施工
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