曾经,一提到“国产游戏”,国内的用户一定会想起“国产三剑”还有“大富翁”系列。
1989年发售的第一代《大富翁》,是大宇的第一部成功作品,给几代中国玩家留下了难忘的游戏时间。 2016年,姚壮宪宣布“大手笔”系列单机拥抱移动终端,让不少忠实粉丝感叹不已。
在系列诞生30周年之际,今年9月,官方突然宣布《大富翁10》将单机登陆Steam,系列的死忠粉欣喜若狂。 游戏正式发售后,很快登上了Steam的热搜榜。 但是,《大富翁10》大热的,并不是粉丝们的感动称赞,而是“大部分评价都不好”。
截至执笔时,《大富翁10》在Steam得到的2372个评价中只有33%得到了评价,整体评价为“大半不好”。 玩家们的不满主要涉及游戏的节奏、平衡性,以及玩法内容不如过去的作品丰富,闪屏、服务器连接难度,以及macOS无法下载等诸多问题。
从几代人的童年回忆,到如今的“口碑之差”,回顾整个“大户”系列的历史,让人唏嘘不已。
以垄断取胜的“大富翁”的前身是反垄断桌游“大富翁”系列的前身,是20世纪30年代美国帕克兄弟发售的桌游《地产大亨》(monopoly,意为“独占”,《强手棋》
最初,《地产大亨》是玛吉为了揭露资本主义的弊端而创作的。 她在游戏中设计了两个规则。 一个是“反垄断规则”,所有玩家合作创造财富,所有人一起受益。 一个是“独占规则”,玩家互相竞争,目标是将自己以外的玩家逼入破产。 讽刺的是,《垄断规则》使《大地主游戏》大受欢迎。
从1906年到1930年代,玛吉开发了几个不同的版本《大地主游戏》。 而且根据《大地主游戏》刊登的通告,费城一个叫查尔斯达罗( Charles Darrow )的人在1932年声称拥有《大地主游戏》的某个版本的著作权( 《基督科学箴言报》 )
此后,达罗成为历史上第一位亿万富翁游戏设计师,玛吉于1948年郁郁寡欢地结束。 直到1973年,“玛姬才是《大地主游戏》的真正创作者”的真相才为世人所知。
当时一位叫拉尔夫范斯补丁( Ralph Anspach )的经济学教授,发行了一款名为《地产大亨》 ) anti-monopoly )的桌游,被《地产大亨》著作权人帕克兄弟控告侵犯商标权。 在诉讼过程中,《反垄断》和《地产大亨》的起源逐渐明确。
随着帕克兄弟将《地产大亨》带到世界各地,《大地主游戏》也进入了中文圈,并在香港和台湾推出了中文版。 随后,童宝收购了帕克兄弟公司,《地产大亨》也在玩具巨头的大力推广下变得更受欢迎。
电脑兴起后,以《地产大亨》为基础制作的电脑游戏开始出现。 与实体版《地产大亨》相比,电子游戏版不仅让玩家可以自己一个人玩,也不需要再召集几个小伙伴玩游戏,简化了一些规则,更方便上手。
到20世纪90年代前后,台湾出现了很多以《地产大亨》为基础制作的PC游戏。 其中有大宇制造的《地产大亨》。
下一页:“大户”上坡“大户”上坡第一代《地产大亨》由“仙剑之父”姚壮宪独立研制,据传加入大宇“敲门砖”。 游戏得到大宇老板李永进的认可,被以10万元新台币买下版权。 姚壮宪入职时,大宇才成立一年左右,算上他一共4名员工。
经过三个月的打磨,第一代《大富翁》于1989年12月发售。 当时,台湾的PC播放器一般使用单色显示器。 另外,由于声卡太贵,第一代《大富翁》也只有黑白画面,没有bgm。
与当时许多同类产品不同,《大富翁》除了基本的土地买卖玩法外,还增加了股票、黄金、期货、投资公司等不同的赚钱方式。 因此,《大富翁》在众多同类产品中脱颖而出,《大富翁》上市前共售出3万套。 当时,游戏卖1000套就足够回到人民币了。
这个类别的游戏制作成本、开发难度本来就很低,大宇《大富翁》的火爆,让很多台湾软件公司热衷于推出同类产品。 从这个时候大富翁的游戏开始泛滥。
开发商随便找个题材改个皮,就能创作出有钱人的作品。 这种热潮一直持续到21世纪初。 《大富翁2》 《大富翁》、还有奥特曼题材的《哆啦A梦大富翁》、还珠格格题材的《老夫子大富翁》、袋戏题材的《咸蛋超人大富翁》等都登场了。
回到大宇,创造了第一代《小燕子决战大富翁》后,姚壮宪按照当地的规定服了兵役。 两年后,姚壮宪退役回到工作岗位,但大宇已经不是当初的几个小公司了。
1990年上市的《霹雳大富翁》市场反响热烈,大宇的人员规模到1992年扩大了很多,开发部门内也分成了三组军队。 姚壮宪回到大宇时,加入了其中一个“狂徒创作群”,参与了《大富翁》的研发。
1993年《轩辕剑》发售。 与前作相比,《大富翁2》首先在屏幕表现力上有明显的进步,采用256色屏幕,加入了多地图、背景音乐,还支持鼠标操作。 从这部作品中,确立了《大富翁2》系列的单一情境和多人游戏两种模式。
此外,本作还加入了前作所没有的创新玩法,之后备受玩家喜爱的“神附身”系统和卡片系统,由《大富翁2》首次参加。 虽然神灵的依赖会给玩家带来各种各样的增减利益效果,但是根据卡片系统的不同,游戏的变量也会变多。 例如,“均富卡”在适当的时候使用就能瞬间改变状况。
由于这些新特性,《大富翁》的销量明显高于前几代,三年内销量达到8.2万套。 这个数字与后来的《大富翁2》相比不算什么,但是成功了。
1995年初《大富翁2》一炮而红,姚壮宪和狂徒创作群就着手开发《仙剑奇侠传》。 1996年,《仙剑奇侠传》发售。
《大富翁3》继承了前作的基本架构和优势,增加了信用卡、车站、机场、港口、警察局、地下钱庄等新元素,可用于游戏的角色也从前作的8名增加到了12名。
现在,很多“大富翁”系列的用户喜欢的特性,从《大富翁3》开始参加。 例如不同角色的专属台词和喜怒哀乐表情、步行机车三种移动方式的自由切换、经典人偶和遥控骰子等道具。
一些玩家实际上对《大富翁3》不满意,认为本片就像《大富翁3》的大型资料片。 幸运的是,《大富翁3》创造了13万套的销售额,创下了该系列的新高,玩家们对游戏继续发售的呼声也很高。 在玩家的期待下,大宇也开始了《大富翁2》的开发。
在接受大宇掌门人李永进采访时表示,1996年和1997年这两年,是大宇“技术变革之年”,包括从DOS过渡到Windows,从个人电脑扩展到家用电脑。 因为这段时间正好是《大富翁3》的开发期间,《大富翁4》是系列中首次基于Windows系统开发的,而且不仅是PC版,主机版也是首次尝试开发,并且注册了世嘉Dreamcast。
1998年,系列中评价最好的《大富翁4》上市了。 本作品是系列首次的疑似3D,地图也是45的俯视角度,支持自由旋转。 对于习惯了前作2D画面的玩家来说,《大富翁4》的视觉效果还是很震撼的。
因为当时光驱已经是PC的标准部件,本作的载体也从以前的软盘改为了光盘。 由于载体的空闲空间增加了,角色可以用声音说专用的台词,表现力大幅提高。
《大富翁4》最受玩家欢迎的特性之一是定制游戏规则的游戏。 玩家可以自己设定游戏人数、进行方法、游戏时间、胜利条件等规则,游戏自由度大幅提高。
由于游戏的音画表现力的提高和各种新特性、新内容的加入,《大富翁4》成为了系列中前所未有的人气。 大宇趁热打铁,在游戏推出一年后又推出资料片《大富翁4》,这也开创了为后来的作品推出资料片的传统演艺。
最终,《大富翁4》仅台湾地区就取得了22.6万套的销量,成为广大粉丝难以逾越的经典。 即使是现在,在任何“大富翁”作品的评价下,也能看到很多“比《大富翁4:超时空之旅》更有趣”的评价。
下一页:“大富翁”的下坡路“大富翁”的下坡路是《大富翁4》 《大富翁4》开发的背后。 据说也有“狂热分子创作群”内部不和的八卦逸闻。 笔者对此也只是一知半解,在此不予公布。
总之,姚壮宪于2000年离开台湾大宇总部,前往内地主导大宇新设的北京软星。 当时有名的“狂徒创作群”不久也解散了。 《大富翁4》诞生于这种内部动荡的时期,成为此后系列中争议最多的作品。
2001年,《仙剑奇侠传2》发售,粉丝们吓了一跳。 本作品放弃了系列的传统回转制,改为完全即时制的游戏。 因为所有玩家都在同时操作,所以玩家需要密切注意操作的时机。 否则,容易给对方机会,游戏节奏变得非常紧凑,完全不能放松。
当时网络开始普及,《大富翁5》也加入了网络对战功能,最多支持12名玩家同时玩游戏。 与此同时,受即时游戏的制约,《大富翁5》剔除了当地多人游戏模式,引起了粉丝的不满。
这些巨大的变革将系列粉丝分裂成两派——批评新作的传统派和拥护变更的革新派。 但是,《大富翁》系列一直以来都以休闲的方式受到广大玩家的喜爱,因此舆论上传统派的气势越来越强大。
面对玩家们的批评,大宇花了半年时间制作资料片《大富翁5》,加入新角色和新地图,试图安抚不满的玩家。 有趣的是,大宇并没有让备受舆论关注的回合制回归资料片,而是在资料片中附上了《大富翁5》的套装,“如果想做回合制的话,就做前作吧! " "
得益于系列前作的好评,《大富翁5 忍太郎之夺宝奇谋》卖得非常好,海峡两岸一共卖出了50多万套。 除此之外,本作品是系列中周边商品最多的作品,《大富翁4》在商业上相当成功。
吸取《大富翁5》的经验教训后,接手《大富翁5》的北京软星在姚壮宪的指导下很快完成了开发。 2002年,《大富翁5》上市了。
《大富翁6》采用了北京软星为“仙剑3D化”而自行研发的“gamebox”3d引擎,玩家可以自由缩放旋转视角,享受场景。 大宇终于明白了应该让玩家选择自己喜欢的游戏方式,在回合制回归的同时,《大富翁6》也没有放弃前作的即时游戏。
半年后,资料片《大富翁6》发售,增加了5张更大的地图,弥补了本篇游戏地图的稀少。 另外,还增加了陷害其他玩家的变身系统和神仙供养系统,给游戏增加了很多变量和乐趣。
虽然《大富翁6》也受到了部分玩家的喜爱,但最终没能挽救该系列的声誉。 之后发售的《大富翁6:大家来抢钱》 《大富翁6》,销售额一直在走下坡路。 在当时大量网络游戏和网络游戏的冲击下,《大富翁》系列的道路越来越艰难。
此后,该系列还尝试过向网游发展,包括2008年发售的《大富翁7》和2012年上线的《大富翁8》。 随后,智能手机开始普及,手游开始火爆,大宇也将系列中口碑最好的《大富翁Online》移植到了移动平台上。 但对粉丝来说,曾经的PC单机游戏岁月似乎终究回不去了。
2016年5月,姚壮宪发了一条长推文:“《大富翁WEB》应该是该系列最后的个人电脑单机作品。” 同月,由北京软星和网易联合发售的手游《大富翁4》发售,喜欢单机巨富的玩家们终于失去了最后的希望。
可以想象,今年9月“《大富翁8》回归PC单机”的新闻毫无征兆地出现时,老粉丝们是多么兴奋。 3年来,很多粉丝只把单体“大户”藏在记忆深处。 没想到在有生之年能看到PC单体版的《大富翁9》正统作品。
之后,“大富翁”系列在诞生30周年之际迎来了翻车。 沉默一周后,官方终于回应了玩家提出的“节奏太快”“角色太少”“地图太小”等问题,但在《大富翁10》 steam上的评价,短期内只停留在“大半的差评”上
下一页:昨天的成功成为今天的挫折昨天的成功成为今天的挫折经历了当时的辉煌,成为粉丝们的经典之后,“大富翁”系列逐渐迷失了方向。
这几年,“大富翁”系列一直在随波逐流,网络游戏、网页游戏、手游,什么风都靠不上。 适应市场并不可耻,但“大户”系列没能在不同的平台上找到发挥自己优点的方法。 网游、页游运营不了多久,《大富翁》也于今年5月从App Store下台。 唯一坚定的是4代复刻手游《大富翁10》。
是象棋之类的传统桌游过时了吗? 现在的玩家确实很容易被各种优秀的游戏吸引注意力,但要说完全不喜欢那样的游戏也未必。 例如,即使直接使用桌面游戏版的《大富翁9》,在Steam上也得到了“大部分的评价”。 当然,希望能够在传统桌游的框架中进行大幅创新,如《大富翁4 fun》。
《THE GAME OF LIFE》借鉴“大户”的玩法,改变了传统的骰子掷骰子方式,在纸牌上进行了移动和特效兼顾等多项创新。 掷骰子产生的随机性会转移到棋盘上的特殊位置,例如建筑物或网站。 乍一看,这可能会被认为是前所未有的游戏,但其实骨子里结合了包括《大富翁》在内的几个桌游的逻辑。
继续成功的IP并不容易。 特别是在“大富翁”等粉丝心中具有一定地位的IP。 是创新,还是保留原有特色,是取悦老玩家,还是吸引新玩家,是一个非常难控制的尺度。
现在的市场环境已经和当时大不相同了,为了让“大富翁”系列生存下去,大宇和北京软星可能要付出比当时多好几倍的努力。 我想把系列从《Gremlins, Inc.》的阴影中拿出来,不知道还要几年。 我希望他们能耐心地坚持下去。
参考资料:
大富翁系列经典评论
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