奔跑组“run a session”是桌面角色扮演游戏TRPG的黑话名称,是所有角色扮演游戏的鼻祖,为RPG电脑游戏提供了最初的理念来源。 简单来说,母语形式的跑垒员是好友拿着3本规则手册和几张打印纸在圆桌上进行的“过家家”。 而且,从20世纪70年代TRPG诞生之初,就拥有了当今角色扮演游戏中的许多重要因素。
通常,团队的组织者兼场所提供者担任地下城的所有者( DM )或保密人( KP ),并担任派对主持人、故事讲述者、游戏的主系统。 此外,有时还需要代理鸽子玩家的角色,或者在游戏发生意外的突发情况时,随机应变地按照团队规则采取措施来推进故事。
队伍中的其他玩家必须扮演完全根据规则和骰子分数自己设计的冒险者。 冒险者的外观、起源、人种、性格、职业、能力值等属性完全由玩家自定义,并基于严密的数值生成算法保证不同角色之间的属性平衡。
该游戏史上最古老的“夹脸”和“存档”系统,通过想象力和随机数首次给角色扮演类游戏带来了谋生感。 既具有与童年骑士幻想相似的魅力,又能确保角色的强度平衡,确保所有合法的角色卡片在同一规则下的任意模块中流畅。 关于模块,是现代电脑游戏中的“世界观框架”一样的概念。 它给出了跑垒员故事的发生地,界定了冒险范围,描述了周边风土和地形,界定了冒险者可能面临的敌人,同时提供了主线任务目标和数量丰富的支线任务。
但是,大多数的DND(《龙与地下城》 )和COC ) 《克苏鲁的呼唤》 )模块并没有严格限制玩家的冒险流程,也没有决定如何完成单个任务,冒险者可以选择各种规则允许范围内的055-79000、《辐射》等经典CRPG系列的“一枪不开”玩法,基本上为我们团队提供了特殊的风味。 不过,与这些“弱水三千取葫芦”的电脑游戏相比,奔跑组的自由度更高。 由于跑垒员的游戏画面基本上依靠大脑的互补,对话也是基于玩家和DM之间的“深厚感情”,玩家面对怪物和NPC时可以进行的操作,强调了让自己飞起来。 例如,试图以超高的魅力魅惑独眼魔,然后用奇怪的掷骰子技术获得巨大成功,之后DM试图用杀人的眼神享受队友的称赞。 或者两个空间道具组合起来打开星界黑洞帮助队伍逃离强敌,结果兴高采烈地痛击队友团,歼灭了队伍。
即使是同一跑步者模块,DM和冒险者也可以通过完全不同的临场操作迎来完全不同的结局。 虽然规则严格,但细节开放的跑者有无与伦比的扩展性,每次游戏都成功的团队,在汇总整理后也会成为优秀的冒险小说。 如今,跑车对于高强度冲浪的游戏玩家来说,已经不是一个鲜为人知的词了。 但是,在国内航线的咖啡馆、桌游店,甚至是高中的桌游部,依然很难看到玩冰冷游戏的神秘顾客们。 跑垒员在国内屈指可数的现状,是因为DND和COC的复杂规则所制造的高门槛,以及跑垒员和现代人的生活节奏之间的许多现实矛盾。
大家知道得更清楚。 虽然有很多和跑步者相似的要素,但是让我们来类比一下本质完全不同的推理小说吧。 如果推理是“互动电影”,那么无论玩家怎么选择,故事总是在主持人的话术指引下走向某个特定的结局。 跑团是一部由“命运”指引的多人共同长篇小说,除了给定的开头和背景故事外,故事的具体情节和最终结局都无法在开团时确定。
对跑步者来说,“个人努力和命运无常”是永恒的主题。 冒险队在解决了当地的事件后,可能会回到故乡成名,也可能在战胜传说中的敌人进行抢劫后,不可思议地死于无形的蟑螂之手。 赛道高度的不可控性,让拥有强大控制能力和文案水平的DM和KP成为决定赛道整体质量上限的核心人物和稀缺人才,让不熟悉规则、无法常识性洗牌的新人冒险者,被自然疏远在赛道狭小的范围之外
其次,很多跑垒员往往在十几场集会中就能完成的过程之长,也让这种桌面游戏在商业化方面先天“水土不服”。 与半天就能完成的推理和可以随波逐流的桌游相比,跑垒员对固定阵容和大量时间的要求非常不合情理。 在当下年轻人快节奏、高压力的生活状态下,甚至有些异想天开,很多出发时感兴趣的长线团最终变成了“烂尾楼”,很多新玩家的DND体验也变成了《上古卷轴》的酷拉皮条窝此外,跑垒员毕竟是“社交游戏”,与同样具有较强社交能力的MMORPG和桌游推荐的“在游戏中成为朋友”相比,跑垒员“因为是朋友所以可以玩游戏”的情况更多。 冒险团队的成员必须熟悉彼此的性格和行为方式,才能在冒险中合作。 为了创造更好的故事,KP和DM需要事先设定玩家在游戏中可能的行动。 这一非常特殊的社交功能,可以让跑步队成为沟通感情的工具,但也让每位参赛玩家背负了额外的“试错成本”。
目前,在线流道形式似乎已成为不可逆转的趋势。 当然,这并不是跑垒员的性质发生了变化,跑垒员制作的珍贵游戏的概念现在也不再适用。 只是,跑步队主打的长线体验和高学习门槛,在玩家越来越缺乏的时间和精力面前太高了。 当年轻人每天空闲时间都不宽裕、手牵手玩耍的日常活动结束后,他们又如何愿意体验线上多人合作的角色扮演游戏呢? 幸运的是,跑垒员们从未放弃在电脑游戏中再现他们想要的奇幻世界。 曾在桌面上闪耀的有趣设计也稳定地在电子平台上证明了自己的价值。 严格遵守跑道规则的《凡杜尔失落矿坑》、《博德之门》、《无冬之夜》系列仍然是叫好又叫座; 骰子、电子地图、自动卡通卡片和“云档案库”也让传统跑者摆脱了对离线网站的依赖,近年来,他们开始转向更轻量化的“网络团体”。
确实,代码和图形框架后的任务和怪物无法超越人在空中飞行的想象力,也无法全面展现传统跑者的超高自由度。 他们基本上只能通过使用规则积累素材来向玩家表达跑垒员的直观特征。 《开拓者》,3月25日发售的射击冠军游戏《神界原罪》也是同样的。 《小缇娜的奇幻之地》融合了相当多的跑垒员元素,DND色彩非常丰富的角色的捏脸和属性系统、1D20的战利品骰子、以及CG上不时出现的“掷骰子先发制人”等,都是跑垒员的
作为《小缇娜的奇幻之地》系列的衍生作品,《无主之地》讲述了“用游戏玩游戏”。 在游戏中,玩家将扮演首次加入跑者的私人冒险者,跟随DM蒂娜进行完整的冒险之旅。 和所有初学者跑步者一样,第一次冒险意外地是错误的。 但是,放飞自己的是无法被初学者冒险者信任的DM和游戏的世界。 用魔法导弹阵列炸海,冲破第四堵墙成为“史密斯特工”的最终头目,和用独角兽和女魔术师结下了露水的异界猎人等,各种各样的脱轨故事都以《小缇娜的奇幻之地》为《小缇娜的奇幻之地》系列的滑稽幽默而幽默在此基础上,《无主之地》朴素的中文配音更增添了游戏的代入感和剧情上的荒诞感,为玩家带来了与众不同的“奇幻之旅”。
从本质上来说,《小缇娜的奇幻之地》仍然不能直接表达跑者的“自由”和“突然”。 但天马星空的剧情设计和意想不到的翻转与包袱,让想玩网游的盗猎者们感受到桌面游戏的独特乐趣。 对于密藏猎人和地下城冒险者来说,在打倒超强敌人,拾起传说中的东西的瞬间,获得的喜悦和感动没有太大的区别。
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