上一期介绍了三国群英传第一代中文官系统官职与对应武将技的相关信息。今天继续给大家展示武将系统中司隶校尉、典军校尉、骁骑校尉、越骑校尉四校尉的发展及武将技能情况,感兴趣的麻烦点个赞,谢谢。多么熟悉的界面,多么温馨的感觉1、司隶校尉,旧号卧虎,是汉至魏晋监督京师和地方的监察官。始置于汉武帝时期,源于“巫蛊案”(另作文专题介绍),属官有从事、假佐等。又率领有由一千二百名中都官徒隶所组成的武装队伍。三国时
本来不想用太好打的君主的,以前最爱用孔岫开局,一个人从开局只招降,不搜索不开发,不换兵种。但是其实10个将之后都很好打。孔岫单开局以后有机会再叙,其实就是开头特别慢特别难,因为没有人,没有战力,没有远程兵……这次主要介绍下石料厂打法——就是会巨石轰的智勇双全之将。上图是副队,特别是黄忠,关平,徐盛,都是巨石轰的好将,只不过各有千秋,黄忠攻击力和落日弓强的多只是智力少;徐盛和郝昭甚至朱桓都是一样的,
作为一款二十多年前的三国游戏,《三国群英传》一直是不少小伙伴童年最美好的回忆。想想当时网游还没有彻底普及,在国外游戏已经非常成熟的大环境下,能看到一款文字能够看懂,剧情非常熟悉的游戏实属不易。《三国群英传》就是在那个时期一鸣惊人的国产游戏,作为一款高度自由的策略游戏,一代虽然是开山之作,但是自由度非常高的游戏体验依旧给无数玩家留下了深刻的印象,尤其是游戏内特有的一些克敌制胜的小技巧,成为当时小伙伴
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。在网络小说中,为了能让读者看得爽,作者时常会设定一些来历神秘、实力强大,又十分幸运的“龙傲天”式人物。这“龙傲天”套路看多了,难免会让人产生审美疲劳,而部分“龙傲天”还会遇上被“后浪”打脸的尴尬局面,人设的崩塌也都成了“常事”。可在经典MMO网游《永恒之塔》中,却存在一位能在过去14年间,一直被模仿却从无被超越的“龙傲天”角色。今天,小弟就来各位小伙伴
三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。(可能有人会说,正是当初的游戏什么的害了自己,但这时再来说这些已经没有任何意义,每个人都要为自己的选
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。在不少游戏里,个别服务器非常活跃,比如《英雄联盟》的艾欧尼亚,《剑网3》的蝶恋花等等,在这些服务器中,经常会因为玩家活跃和产生众多的故事。但在网游中,《永恒之塔》的“永恒之巅”(简称颠服),可以说是史上最强的服务器了,在这里,动辄千人大战,把服务器打崩也是常有的事情,以至于留下了许多不可磨灭的记忆。今天,小弟就和大家聊聊,在这个传奇的服务器中,发生过的一些激动
在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。可能很多玩家玩群英1会忽略掉智力这个属性,认为智力没用,其实不然,智力高低还是很重要的,关系到武将技是否能多放一个出来,每场战斗能多放一个武将技,那会占据更大的优势。当然,群英1中的智力作用不像群英2中那样明显,但初期的吕布就因为智力太低,导致蓝条低,武将技只能放一个,这就和那些一开始就能放两个武将技的
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。人类世上最大的迁徙活动“春运”每年都在上演着。春运这样人山人海的场景其实在游戏也并不少见,游戏里成千上万的玩家因为各种目的聚集在一起那壮观的场景真的不亚于每年一次的春运。万人堵城,官方出动金手指在2009年虽然国内网游市场3D游戏已经萌芽,但是经典2D游戏《热血传奇》余威仍在,于是盛大顺势推了一波情怀《传奇归来》出现了,准备在3D时代到来前再努力一把!许多因为
在《三国群英传1》中,将领强弱主要表现在武力和武将技上面。最初玩这个游戏时,我只注重那些高武力的将领,反正只要武力高,武将技是什么都不要紧,后来才知道,原来武将技的强弱区别那么大。提到《三国群英传1》的武将技,很多玩家第一时间就会想到炬石系,这个系列的武将技在群英1中是很强的,清兵一流,那么你知道会炬石系的武将都有哪些吗?下面来具体说说。炬石系的初始武将技是落石,会这个武将技的有:张辽、孙坚、沙摩
远古时代,人类在捕捉野兽时,最开始是单人独行,效果不好反而枉送多少性命入兽口,后来发现多人合作,有的在前面引、有的在周围扰,有的在后面撵,捕杀效果好还安全,加上陷进的应用,慢慢形成一定章法,这可能是最初的阵法。随着文明的进步,战争在发展中向幽灵一样伴随着人类,人们发现把士兵按照不同的方位安放好,打击能力或是防守能力会大幅度提高,就慢慢演变成了战争中作用的阵法。人类分工协助捕捉猛犸象阵法的功效到底如
投稿玩家:【永恒之颠的毒药】这几天看朋友回去玩《永恒之塔》怀旧服,一下子勾起了我的回忆,想起当年在亚特雷亚激情燃烧的岁月,当真是醉里挑灯看剑,梦回吹角连营,游戏里的种种好像就在昨天一样,当年的一幕幕仍在眼前缭绕。翻了翻贴吧,时至今日,还有不少发的求号求“塔爷”的交易帖子,不禁又勾起了我当金团打手的那些回忆。想当初,为了搞一个塔爷武器,不少玩家甚至都愿意下血本去买有武器的小号。塔爷,是《永恒之塔》1
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少
【17173新闻报道,转载请注明出处】于去年的7月28日上线的国服《永恒之塔》怀旧版,即将迎来一周年。而目前停留在1.9版本的怀旧版,也即将迎来2.0版本。要知道,韩服《永恒之塔》怀旧服的2.0版本,刚好是在怀旧服上线一周年的日子更新的。由此推断,国服《永恒之塔》怀旧版的2.0版本,离上线也不远。那么,我们先看一下,韩服更新过的2.0版本,都有什么内容吧。1.角色等级上限提升至55级,添加龙界地图
不知道各位小伙伴还记不记得有这么一款国产游戏,虽然是以策略为主要玩法的三国游戏,然而奈何官方在其中加入了作弊码,常常可以看见有小伙伴随便按几个数字,便能随意秒杀对方敌将,简直所向无敌。说实话,当初小编看到有小伙伴随便通关《三国群英传》的时候,真的很是羡慕不已。毕竟那时候还小,什么兵种克制,武将升迁等等之类系统都搞不清楚,常常是被电脑NPC杀的片甲不留。直到后来稍微大一点后,才慢慢搞清楚这款游戏的一
投稿玩家:牛男Neo玩网游的对人妖可谓深恶痛绝,曾经的我也坚定的认为自己是这种人,咱正经玩家,怎么能玩一个妖号呢?对于这种招摇撞骗的一定要坚决鄙视,这可是咱必须坚守的底线。不过在《永恒之塔》里,我却破了戒。老玩家们都记得在2009刚上线的时候,想玩个《永恒之塔》有多费劲,先是几个小时的排队不说,升级更是难的要死,我可是见过贝尔特伦的大螃蟹有多凶残的,一钳子一个小朋友不在话下!说实话,《永恒之塔》也
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