大周列国志解读版2022以《武王伐纶》到《秦灭六国》的时间线为背景,复古精致的游戏画风,全新的剧情设定,外交、政治、经济、军事等所有玩家都制定了方针和政策,年度的FC风暴这是一款需要向所有人完美展示经典游戏的SLG历史战争游
1、双边外交(两位王子)、多边外交(多位王子) )、单边外交(主权和从属)在内的独特外交制度。
2、特殊的间谍战系统,侦察情报,迎击外国特使,暗杀叛乱的廷臣,构筑他国,煽动叛乱。
3、允许玩家在“好心老师”和“虎与狼之王”之间重复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同屏,不断变化的战场,多臂大方阵协同作战,让玩家从全局指挥战斗。
5、展示自己强大的战略和战术组合,每次你都会更加兴奋。
6、享受激动人心的体验任务。 各种游戏方法会给你带来很棒的结果。
7、有很多冒险故事带给你,更多的惊喜任务等着你完成。
8、角色的对话内容有问题和回答,根据玩家选择的不同可能会有不同的结局。
外交系统
包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)、单边外交(宗主附庸)在内的独特外交体系。
双边外交:同盟、婚姻、学问、威逼等
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可以与跨国达成协议并签订合同,在有效期内成员国必须遵守合同。 可选择条约包括睦邻友好、灾害互助、信息共享、文化认同、复兴义务、战时相互保障、合法性支持等;
单边外交:索贡、地堑、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
)霸者会盟,让玩家作为霸者能够管理一方诸侯秩序,让天子能够以天子之威处置围绕狩猎,隐藏着灾祸心的诸侯们! )
谍报战系统
从探索情报、迎击外交官、廷臣的计谋到刺杀国王、陷害他国、煽动叛乱,玩家可以在“仁德之君”和“虎狼之君”之间多次进行横向跳跃。
创新系统
100多组约1000条国政改革措施,让玩家践行自己的内政之道,引领百年创新潮流!
战斗系统
屏千人战、百变战场、众多兵种大方阵协同作战,让玩家从大局的角度指挥作战。
招募系统
“江山出在才人之辈”,只是“良臣择主而事”,名士各有性格。 如果君臣不合适的话,这些良士可能会弃你而去。
如果想要的贤人已经被别人接受了,那就不用着急,拉开对方的君臣就能达到你的目的。
失败国家的智者四处流亡,寻求复兴的机会。 当然,也可以借此机会让他们为自己所用。
朝堂系统
公卿百执各有各的情况,只有各有所贤,主理的妥善工作才能发挥最大效用。 如何合理配置百官执事,是玩家最需要考虑的问题。
宿命的系统
各国都有各自的宿命(任务线),玩家攻占其他国家后,可以选择是否继承该国家的宿命(任务线)。
1、方案和AI
从武王伐纶到秦并六国,历经数百年,最多时数十座诸侯国并立,有五百多座城池,细致描绘了其历史风貌。
AI行为模式多样,参照历史最大限度地还原了百家争鸣和各国征伐的沧海沉浮。
2、王朝模式
王朝体系诠释了从礼乐之世到征伐诸侯再到大一统的集权帝国的历史沿革。
不同的纪元,诸侯遵循的规则也不同,玩家真的要代入这个时代,推进纪元的变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各种思想萌发形成的时期,也是政治经济制度剧变的时期。 以“百家争鸣”为核心,设计了儒、法、兵等9个文化流派。
文化:诸候与地方城池具有流派文化属性,其践行的文化从根本上影响着一个国家的发展方向,一个粮食生产兵员。 凭借强大的文化影响力,甚至可以让其他国家的城堡自行投降。
国政:不同流派百余套国政改革举措,践行政治理念和发展道路,引领百年创新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,无论是否担任城守、朝臣; 还是要完成任务,只有不懂装懂,才能发挥其最大效用。
4、内政管理
宏观管理:调整税率、贡献率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,设定发展目标。
城市特性:城市有不同的土地类型和特性。 部分城市封闭、易守难守,部分城市交通便利发展迅速,部分城市水系发达有利于农业发展。
地方治理:需要综合考虑和安排各城市的经济发展、文化、治安、军备。
大周列国志模拟的是真实的战争,就像宣战这个乍一看很简单的行动一样,游戏也专门设置了一系列的规则和玩法,非常严格,没有大脑是不可能宣战的。 以下介绍宣战攻略的详细内容,一起看看吧。
一.战争目标和胜利条件
宣战前一定要看这两个。 否则,就白打一顿,可能实现不了你的诉求。 只有实现了胜利的条件,你才能必然实现你的战争目标。 如果在那之前战争的分数足够的话,也许只剩下攻下的城堡,徒劳无功。
例如:统一地区
攻占对方的都城才是胜利,才能得到地区内所有的城堡。 在那之前如果战争分数足够的话,会自动和平,留下被占领的城堡。 所以,只有向敌人首都打,才能以最小的代价获得最大的利益。
另外,如果对方不限于一个地区,首都正好在你主张的地区,战后首都就会留下,其他地区的城堡就属于你了。
二.宣战理由类型
1 .从属类
例如重建礼制、讨伐夷狄、夺取从属物
我推荐这样的名分。 因为建立从属之后,如果你的爵位在伯爵以上,就可以吞并从属,但胜利条件一般也只是建立首都,很容易达成。
2 .占地面积
例如,统一地区、边境纠纷
3 .自立系
例如,自立为王,从属独立
4 .没什么用
蛮夷本来也是个好理由,但很遗憾,如果有臭虫,到了点就会浪费,只有国威会受益。
三.无理由宣战,破停宣
这样会降低稳定性。 破停宣将国威归零,但也可以活用。 打开列邑界面打开对方的城堡可以看到停战期间。 当你稳定在3的时候,破停宣只是让稳定下降到2,是相当有价值的,所以请试试。
1、朝堂
政策:执行政策,选择国家流派。 你可以根据自己的游戏选择合适的流派。 小夏建议初学者试试。 儒家、农家、道家,能玩得好了就玩玩家、兵家、想打谍战等特殊的游戏方式。 墨家、道家。
宴请: 1000分能人,消纳定粮,降低猜测。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提高施政效率、用法家、儒家。
泰傅:增加邻国的信任,使用纵横家、法家。
太保:提高宗室出生率,用医家、道家。
冢宰(每年减少朝堂的猜忌,使用儒家、墨家。
司徒:增加民生,用道家、儒家。
宗伯:提高祭祀能力,使用阴阳家、道家。
司马:每年鼓舞军队士气,用兵家、墨家、纵横家。
司寇:提高情报收集能力,使用墨家、兵家。
客卿:相当于无业人员,不能提供职位加成,但被赋予任务,可以根据国家需要灵活调整选择属于哪个流派。 例如,不足者招贤者委儒家,不足者领战者用兵家造客卿等。
任命技巧:流派太杂,猜忌就越高。 需要尽量使用同一流派的官员。 但是,根据地位的不同,流派也有附加。 你不能改变设定,但你可以改变想法。 有些官位不那么重要。 我们可以转化为自己国家主流文化的朝臣。
首先,太保、司马、冢宰、太傅、优先属性附加>; 文化主流。
司徒,前期农业经济不发展时,属性加成>; 文化主流优先,中后期饱和时,文化主流>; 优先附加属性。
太保、司寇、宗伯、优先文化主流>; 属性附加。
(小贴士)朝臣的罢免更换都增加猜疑,功勋/错误)功勋值越高罢免的代价越大,反之,功勋值越低罢免的代价越小。
快捷方式命令操作
委任令:委任地方官员,消耗闲客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军的战力,消耗粮食。
夹书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一个逆流城市就消耗一分正统性。
贤令:推荐贤最多可以选拔5~20名人才。 消耗粮食并执行需要三个月。 人才的属性及其人数受执行大臣的属性和流派的影响。 建议使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农地,消耗劳役。
疏浚河令:修建水利,水利越高,遭遇灾害的概率越小,消耗饲料劳役。
贱民令:减少判断力,每减少一个城市就需要消耗100个能力者。
劳动军令:减少厌战,消耗饲料
宣教令:有利于增加城镇文化容量,传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学在逆流城市消费一点正统。
增建令:门客容量提高,需要消耗一年的时间、劳役和粮食。
军备令:建营房,城下每增加一点营房可转为200城防军,并自动增加预备役10人,消耗粮食,劳役。
2、计府
百工署:制定国家计划,看国家发展内容。
徭役署:制定国家税率、劳役和预备役,全国免税3年,可以放空骚乱,全国免役3年,可以放空厌战。
司农署:排查全国各地粮库场所,注意腐粮,记住每年粮库建设容量,提高粮食使用率。
邦邑警署:查看全国各地都邑大夫和城下町信息,可以一键聘用医生,从判断力、骚乱、厌战柱状图中了解全国各地细节并一键操作,也可以在细节中单独任命一个城下町。 详细带有加号的可以按照高低顺序检索,根据情况可以免除医生。 心高气傲的我们可以用纵横家来降低骚乱。 骚乱使用儒家,厌战使用阴阳家等,小夏亲自试验的所有流派的作用如下。
道医:增加舒适度就是增加人口的吸引力,就是增加人口数量。
阴阳老师:降低所在城市厌战。
法老师:降低所在城市的奢侈,奢侈越低粮食产量越高,反之越低粮食产量越低。
医生:增加城镇人口出生率,就是增加人口。
农医:增加所在城市粮食产量。
兵师:增加所在城市守军战斗力。
儒医:降低所在城市的骚动。
纵横医生:降低所在城市的判断力。
墨老师:提高结构,增加人口上限。
贴士:医生提供的效果是一定的,但收益的多少取决于智谋。
3、寺庙
僭越)达到要求就可以晋升子爵,但从其他国家得到违反礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本上只需祭祀即可。 谷神、皇天、后土、司中4人。 祭祖随机得到正统/国君出生率/猜忌,根据国家情况选择祭祀种类,如果失败则返回档案。
4、闫里
门房:收容门客的人。 门客多于门房收容数时,门客容易逃跑,解决办法是增建门客或任命门客为医生。 招贤的质量和数量受所派大臣自身流派的影响,儒家>; 墨家>; 道家>; 法家>; 纵横无尽家>; 兵家>; 阴阳家>; 医家>; 农家。
贤能产出:只有门房数下的门客有效,产出的贤能是门客智慧的一半。
公府:看中央大臣的家庭关系。
卿室:大臣三代当官后自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多6支军队,1支军队在线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限为100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气(通过奖励,奖励可以先整编为10人,消耗少量粮食奖励军队,适合军队训练程度较低时使用。
小技:前期改制规模,将所有军队合成一个军队,其他军队留10人暂缓建设,先像我上面犒劳士气100,再训练军队,开局得到精钢之师。
战况:可以看到世界各地的战争状况,双方国家战争的详细情况。
6、驿站
圣人(除集贤令外,还可以使用空闲的圣人【可以增加智略】,朝堂不能使用的圣人,可以派人去宗室讲课。 这样的话,就能培养下一代,你就可以代代向大臣们讲课,增加智慧。
游侠:在我国旅行的出租车可以招募。 前提是,门客没有上限。
客人:接待客人。
7、学府
书阁)朝臣和门客可以拜读,臣下拜读成功的话就可以成功学习政策【拜读者必须和立书者是同一流派】
要立书,必须是高质量的朝臣,而且朝臣死后才能立书。
学苑:可派童子求学。 出去学习不仅增加智略,还有学习老师技能的概率。
史馆:从本国的重要记录和列国志来看,一般不能使用。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属。 这两者的外交地位不同,功能上的差异不大。 一个是从属国外交,另一个是宗主国。
行人署:在使用外交手段的地方,可以看到中立、同盟、敌对关系等宗附关系以外的外交关系。 常用的是借道、上学、结婚。
小贴士:和平外交能力由高到低划分; 纵向房屋>; 法家>; 墨家>; 儒家>; 阴阳家>; 道家>; 医家>; 兵家>; 农家、谍报外交以墨家为先
会盟署:在开/参加会盟的地方,会盟可以制定条约,也可以让诸侯相王达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱,枢机主教。 谍报作战,谍报秘录}
监狱:在监狱中,我方有毁灭国家势力的大臣或君主。 招募并释放,或者处决【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣就会进入天牢。
枢机主教:间谍战游戏的一种,共有四种选择。
调查重臣,看看中央官员有没有做细致的工作。
加强近卫,降低被暗杀、刺伤的概率。
调查什伍连座、未被任命的门客、有无小品。
城畿戒严令还可以降低敌方的煽动概率,离间君臣关系,【导致国家分裂】,降低暴动概率。 【驱逐原君主,立新君主,全国骚乱增加,复兴时间增加】等。
因为执行的有效期都是一年,所以我们每年都要加强近卫和靴连,以减少国君宗室大臣的暗杀,调查并详细制作国内的门客。 否则,大臣很容易就被对策了。
间谍作战行动(用间、刺死、策反、阻挠、煽动【用间也是间谍战争外交,只不过没有向禁府表示】
费时间; 派遣一个门客,潜入他国,就会建立信息网,提高之后成功使用的概率,需要使用。
暗杀; 可以暗杀其他国家的君主和廷臣,如果君主暗杀成功的话,也可以让其他国家混乱。 我建议你找一个没有合适人选的继任者。 使用墨家暗杀的话,可以让其他国家进入摄政状态。
造反; 可以策动其他国家的朝臣,为客卿和自己所用。
妨碍; 可以随机禁用其他国家的政策【没用】
煽动; 这很有趣。 可以引起其他国家的暴动和复兴叛军,或者离间君臣关系。 喜欢间谍战的人可以试试。
小工具外交的成功率与派出的门客流派和智略有关,暗杀和策反的成功率不仅与自己派出的门客有关,还与被暗杀、策反的对手流派和智略有关。 墨家最擅长打间谍战,不易被暗杀。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高素质的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,谁想要就策反。
十、宫廷
调查宗族情况,建立储蓄,培养储蓄君宗室。 可以通过去学习储君和朝臣,分封给自己的宗室,将宗室安排在朝内为官,或者让本宗和支系的女性与大臣结婚等方式来提高忠诚度。 一般先立储蓄君,然后让他去学校抚养储蓄君。 我每三年来一次。 是什么? 你说没有儿子没关系,可以立属性好的宗室子。
玩家可以在大周列国志上多渠道招募人才,提升人才储备力,全面提升自身实力。 具体有什么办法得到人才? 一起看看下一个攻略吧!
1、集贤纳士
通过在门房选择集贤纳士选项,设定招贤力的大小,设定专人招募贤士,招贤力消耗饲料越大。 另外,在设定行动负责人中,负责人的智慧质量越高,招募高质量人才的概率就越高。
应该注意的是门客容量。 当你的能力超过了能容纳的上限时,有可能会失去一部分能力。 为了尽量不使门客人数超过容量上限,可以通过扩建门房来提高容量上限。 扩建门舍会消耗饲料、能干、劳役,扩建次数有上限。 请注意剩下的扩展次数。 剩下的扩张次数为0时,门舍不能扩张。
2、吸引游客
虽然驿站里的游士栏里会出现各种各样的智者,但是随着国家实力的提高,游士中出现高质量人才的概率也会提高。 中后期请不要忘记经常看游击队员。 这里经常有大贤人出没。
3、招商引资
通过外交接口的要求人才,可以吸引其他国家的优秀人才。
4、集贤令征集
在驿站选择集贤选项时,左上角会显示当前拥有的集贤令的数量。 可以选择单独提取人才,也可以选择10连提取。 消费集贤令可以迅速吸引优秀人才。 需要人才的时候,可以试着用集贤令来招揽。 此外,获得**高质量能力人才的概率也很高
重要更新正在实施的政策各项稳定值调整为-2/年(原-4/年),如果同意调整内会联合条件,与拒绝提出条件者同意的势力总数不足两个,剩余势力也有城市详细的城市传统信息显示城市主流文化城市特性信息显示所有城市都具有的特性,拒绝撤回封地的话关系度为-200,然后调整AI对于封地回收和武装合并的概率计算方式来祭旗,整个势力军队就会增加10点士气修复内容,修复儿子势力名称错误的问题修复分区骚动, 总额与以下数字总和不符的问题修复显示战时无法施政、因废绝政策10年内不能再次实施,互斥政策正在施政、政策无法实施,提示或提示无误的问题修复集贤令达到上限时, 收到集贤令选择未超出上限提示的问题修复开局看海模式时,玩家扮演的势力在不选择主流文化问题修复的公子之争结束后,当剩下的公子变成叛军导致游戏错误的问题修复头条通知xx成为xx从属时。
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