细菌公司的中文版是一款非常逼真的细菌感染模拟游戏,在这个游戏中,玩家需要经营细菌公司,用不同的菌株在自己的实验室完成细菌的制造。 一个接一个地**可怕的细菌,帮助人类治愈伤口病毒,喜欢的伙伴快下载吧!
1、不断升级病原菌,了解它们的属性,改善人类不可自卫。
2、这是一款非常有趣的模拟业务运营的战略游戏。 游戏的画面很细腻。
3、制作防疫主题、策略、玩法指导硬核病毒防疫模拟游戏。
1、同时和你的医生一起开发新病毒,将病毒传播到全世界,制作疫苗。
2、游戏虽然没有血腥的画面,但内容还是很暴力。 自己开发病毒。
3、随时关注世界所有地方的新闻事件,制定针对性的进化方式,尽早毁灭世界。
1、防疫题材、战略玩法引导构建硬核病毒防疫模拟游戏。
2、拯救世界,阻止病毒感染增强全民防范意识取得胜利。
3、免费开放,为所有疫公司玩家提供免费玩的服务。
4、硬核知识。 包括大量病毒感染防范手段的渊博知识。
1、游戏没有血腥视频,但内容依然暴力,自己研究和开发病毒。
2、随时关注世界所有地方的新闻事件,制定有针对性的进化方式,以最快的速度毁灭世界。
3、在你开发病毒的过程中,世界卫生组织也在不断地开发药物进行抵抗。
4、因此,建议前期研究耐药,并扩大传染源和感染方式,使更多人群感染。
5、动物和鸟类传播可跨大陆传播,空气和水源传播,可在小范围内迅速传播。
6、病毒的可变性可以有效抵抗生物医药的对抗作用,使药物失去治愈能力。
play1:传播流程
第一套打法叫“传播流”,通过发挥静态传播基因,发展传播途径播种世界。
首先选择基因:
【ATP高能】初始DNA 8,前期时间缩短
【镇压】陆地传播*9、中期可迅速感染全球
【静态转导】转导基因的费用不随进化症状项的数量而增加,主要通过转导基因加速感染,减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】0.4突变率只考虑病毒的快速进化,无需考虑发现的风险,真正的男人需要猛药
【极端微生物】0.2城乡湿润干旱抗性,该基因全面,后期根据最后感染国家特点升级传播基因
开局选择天朝,人口众多,前期感染带来更多的DNA点数加成,港口机场完善,非富裕国家无需提前开具耐药。
开局是利用ATP高能量获得的DNA,首先解锁老鼠,天朝在城邦,老鼠对城市地区传播0.8 (原始值为1 )。
【啮齿类传播一级】
之后,施加不稳定性,让病毒有点易怒,之后自主变异的基因都是白娼的纯利润。 以后考虑解锁耐寒、耐热、耐药,每升级一个消耗DNA快速增加,所以不解锁二级。
【病毒不稳定性一级】
其次,赋予3个性价比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这3个特征也为【坏疽】做了铺垫。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
病毒更快突破开局国国境,一般在5000人以内感染就会出现新的感染国,扩散到世界上特别是只有港口的一些岛国,直接一步一步地装满水源和空气。 此外,水源和空气传播对传染性的提高也非常大。
【空气传播一级】-【空气传播二级】-【水源传播一级】-【水源传播二级】-【极端生物气凝胶】
传染性指标接近50%。
如果此时已经感染了美国、加拿大等富裕国家,可以开出抗药。
【抗药能力1级】
基础传播能力,雨露都在波浪上,均衡迅速蔓延,避免了一些国家拖后腿。 昆虫、血液和家畜还可以提高变异能力。 针对耐寒冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等耐寒国家的非洲、南美等地区的国家。
【耐寒能力1级】
【昆虫传播一级】
【血液传播一级】
【家畜传播一级】
【耐热能力1级】
随着感染能力比较高的症状,【坏疽】的致死率开始上升死亡人数。
【坏疽】
对富裕国家和冰岛、格陵兰,还是要加满抗药、抗寒。 不这样做的话,很容易跨越。
【抗药能力二级】
【耐寒能力2级】
随后发展到一些症状,使感染性达到90%进度条以上,最后准备解锁【痢疾】。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来病毒会进入“失控”状态。 然后等待格陵兰、冰岛、加勒比海这些拖延时间的国家。 如果将致命的启动提前,很多国家会封锁边境,反而在时间上不划算。 如果运气不好,等待最后一个感染国的时间太长,就只能重新开始。
观察感染所有国家后感染人数较少的国家的特点,重点关注对症治疗中热2、血2、家畜2等加速特征。 其次可以开启死神模式,快速提高致死率( (根据自动解锁基因的情况),基因顺序可以参考以下内容),因为感染性已经变态,所以不用担心致死率过高导致死亡增加数大于感染增加数)
【免疫抑制】-【全内脏器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
其次,提高致死率的基因会一个个加速最后的灭绝时间
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
这种游戏可以在280天内,偶尔在260天内稳定下来。
玩2 :症状流程
研究了最初的做法后,可以感觉症状版块费用过高,或者尝试主上升症状并在全世界播散,减少对基因传播的依赖。 事实证明没有错,症状流程在260天内稳定,五星平稳。
首先选择基因:
【ATP高能】理由相同
【镇压】理由相同
【静态症状基因】主要由症状基因感染。 具有后期DNA高消耗致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,可快速提高致死率的优点。
【达尔文主义者】理由相同
【极端微生物】理由相同
开局选择了天朝。 理由是一样的。 其他国家,比如航线强大连接两个大陆板块的沙特阿拉伯也是个不错的选择。 时间不多了。
旧规则,开局先解锁老鼠,中国是城邦,老鼠向城市地区传播0.8。
【啮齿类传播一级】
由于症状费用不随进化症状项的数量增加,首先解除封锁使感染症状上升,只需少量费用即可使感染率上升一个档次,同时有利于高费用基因变异。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【打喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时,感染率略微超过进度条的40%。 这里展示了各症状的数值效果:
皮疹:传染性2危重症指标1对城市0.05
出汗:传染性双危重症指标1
皮肤损伤:感染性11严重性指标4致命性指标3
咳嗽:传染性3危重症指标1对城市0.05
打喷嚏:传染性5。严重性指标1
恶心:传染性1。严重性指标1
呕吐:传染性3危重症指标1
囊肿:传染性2危重症指标2
脓肿:传染性4危重症指标4
贫血症:传染性1危重症指标1城市0.05
血友病:传染性4危重症指标3
在这里病毒的不稳定性不再被解锁,为了从后面解锁抗寒、发烧、耐药,将以更低的价格出售。 一是可以通过禽类、动物、血液等提高变异能力;二是解锁症状比较便宜,需要较低。
然后,空气、水源的传播一下子进行到二级,使病毒在全世界播散。 二级传播能力的增加太强于一级,在天朝封锁之前会扩散很多。
【空气传播一级】-【空气传播二级】
【水源传播一级】-【水源传播二级】
当陆地传播能力提高时,同样,只有二级将大幅提高陆地传播能力
【鸟类传播一级】-【鸟类传播二级】
针对发达国家的抗药给药点。
【抗药能力1级】
耐寒、耐热,不能掉落。 格陵兰、冰岛和非洲、美洲地区就靠那两个人了。
【耐寒能力1级】-【耐热能力1级】
进一步解锁廉价的症状基因,使感染率进度条接近标准。 变异能力也更有价值。
【极度过敏】-【炎症】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还很充足,锦上添花一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药能力2级】、【耐寒能力2级】-【抗热能力2级】
【血液传播一级】
【家畜传播一级】
【昆虫传播一级】
【坏疽】
此时感染条件十分理想,可专心解锁所有残余发病症状,从低成本、低致死入手。 自主变异的一般不需要退化。
如果所有国家都感染了,就可以解锁致死基因。 请参考以下内容。
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面脏器衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
症状流过并解锁所有发病症状可以说是没有压力的,之后可以坐下来等待游戏结束。
这个游戏我玩了几次,最高纪录是246天。 如果有更好的方法欢迎分享交流。
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