幸存者不需要注册版这个末日手游,玩阿基在游戏中将面临非常多不同的挑战。 玩家要做的就是活在这个世界里,使用非常多不同的武器,玩家也要在游戏中逐渐收集起来使用,同时还有超多的僵尸。 玩家只有不断地打败,才能在这个世界上生存下去,注意收集物资,维持自己需要的东西
1.关于饥饿值。
当你的空腹值等于0的时候,在家里,半个小时是三滴血,路上半个小时是五滴血。 注意自己的血液量和藏身处的距离。
2 .关于NPC。
如果记住不要让npc死,你会失去很多东西。 老板来的时候,你可以选择在npc的房间里迎敌,npc可以和你一起打老板。 降低难度,但不要让npc死亡。 npc死亡两个以上后,其他npc会把你视为敌人。 即使npc死于boss之手。
3 .关于建筑升级。
在这个游戏中,床是最关键的,在资源允许的情况下,优先升级床。 然后是工作台。 一级烹饪就足够了。 高级食物需要水,所以不值得把水用在高级食物上。 那么食物不够怎么办?
4 .关于食物。
别以为饿死了。 总是维持空腹值0只会让你死得更快。 依靠床上的回血和磕药,满足每天的饥饿去血,去奇妙的血。 (保持你有足够的技术来将怪物对你的伤害降到最低。 这样你的食物就足够支撑你的消费了。
近战武器一、木棒
伤害: 30负荷: 3价值5
木棍是幸存者危险城市的近战武器最常见的一种,也是玩家最先拥有的近战武器。 木棍对萌新来说比无话可说,伤害比拳头还高,但遗憾的是他有一定的概率发生miss,所以很多玩家都讨厌它。
近战武器2、匕首
伤害: 20负荷: 2价值: 8
匕首作为入门级武器,最大的优点是出手快,这对于一些走法风靡、出手快的玩家来说,无疑是如虎添翼。 拿起小匕首,轻轻地把它(小僵尸)拿走。
近战武器三、砍刀
伤害: 30负荷30价值8
刀具和木棍的损伤数值相同,但使用感觉完全不同。 对残局的人来说,同一级别的刀具比匕首更好。 本来就不太要求刀具的操作。 慢慢点击切断就可以了。 具有命中率稳定、初始伤害客观、操作难度低的优点。
近战武器四、长刀
伤害: 40负荷: 4价值: 15
长刀作为斩刀的高级版武器,其伤害比斩刀多10分,但负荷并没有增加多少。 那可以说是中级武器的平衡武器,小编很喜欢带着它度过中期。
近战武器五、狼牙棒
伤害: 50负荷: 5价值: 18
狼牙棒与木棍相比,可以说是全新的棍棒类武器。 那高额的伤害让玩家挡不住。 狼牙棒是中级近战武器的伤害no.1的登场率当然不低。 喜欢它的玩家可以储存更多物资来制作它。
近战武器六、军用匕首
伤害: 30负荷: 3价值: 18
军用匕首的伤害比上述两个低很多,但其攻击频率快得足以弥补其缺点。 但是,编辑不太喜欢。 果然价值伤害与初级武器相比性价比太低了。
可以购买更好的装备冒险,也可以在游戏中建立私人避难所。
珍惜生命,变得坚强僵尸的话很容易就会牺牲。 在游戏内死亡是非常普遍的情况。
要想活下来,就要动脑筋,合理利用资源和位置不断思考。
在充满挑战的末期寻求冒险的玩法,一个开放的随机世界随时会出现在玩家身上。
晚期生存带来精彩的休闲体验
挑战世界竞争,冲击排行榜
消除复杂的操作系统和任务方案
随机地图随机生成僵尸和幸存者
完全无法预料开放世界会遭遇什么
第一天,开局的背包全部扔在家里,利用白天先搜2星的房间,再搜1星的房间。 暂时不去星房,一是因为远,往返消耗的时间和资源太多,二是没有背包,搬运效率太低。
首先搜索右边的房间,最后搜索左边的房间,搜索结束后马上去左边的区域。 这种极限搜索法睡眠少,精神过少,尽量保存血量。
第二天收集背包寻找僵尸自杀,利用系统提前三天免费复活,直接回去节省路程。 复活后精神饱满,请先做三级工作台。 这样可以制造子弹,可以制造衣服和帽子,可以扫荡三个星球的房间。
请不要升级床。 前期180血,3级床百分比加成很少。 穿上上衣后,可以看到床的血液加成效果。
第四天,有三级工作台,子弹就足够了。 可以打扫3星的房间。 前面积攒的材料也足够做帽子衣服了。
资源其实并不短缺。 因为一直没睡觉,所以没有精力做衣服帽子。 接着走到右下角,把办公楼打扫干净了。 最远的三星级大楼的补给路太长了,剩下最后一个干净了。 第六天,打扫办公楼,准备出发前往左侧营地,关闭一个。 这个时候,不能下去。 警察局有很多武器资源,但位置太偏了,最后留下吧。
第7-8天开了左边的营地,按照能在途中拼凑起来的路线收到了,但是背包有限,没带,下次路过再去收集。 整理一下正好天亮,天亮的时候还是优先收集三星级的房间。
第九天,NPC的好感要刷得满满的,末日来了,心里没有信仰怎么办?
两天运了实验室,运了八把武器,我的铁匠可以开业了。 这里有一个小技巧。 我每次搬三星级的房间都用:
把箱子和尸体留在电梯旁,作为临时仓库使用,把暂时不能用的东西都放在里面,以防背包满了拿不到其他东西,等全部收集完毕后,再全部拿出来。 中途回家时,武器、药物和食物都扔在临时仓库里,背包里装了材料就回家了。
那些武器零散地收集起来存放在仓库里,最后回家的时候一次拿走了。
第10-11天,中途睡了一会儿,利用精神上还有时间,马上搜索了左下角的三个星房。 没有精神,白天的话,旁边只有三星级的房间。 拿着咖啡,在吵架前敲门。
第12天,终于获得了将灶具提升到3级的额外能量。 还是白天,有精力的时候马上打扫右下角的三星级房间,接下来就下去。 每个区域的最后一个房间总是面向下一个区域,从而可以节省路程
第15-16天,来到下面的营地,杀了罗德老大。 路霸卡在墙角的话会变得很大。
具体方法:站在墙角最左侧,向右一点,路霸击打两次后冲刺。 冲刺的时候,你正好站在他的左边。 墙-你-路霸。 然后,老板开始朝着墙壁撞去。 绕到后面剪屁股就行了。 重复几次,老板就会熄火。
同时在商场里装满工程师的好意。 对不起,我自己是厨师。 我不吃你的锅。
第17天,8点钟方向的区域也结束了,继续向右走。 19-20日,途中文质彬彬的女剑客也请进来,剩下的以后再换。 因为有血和体力,所以我们不用睡觉。 晚上招完妹夫,顺便把两个一星级的房间打扫干净,白天还能有大作为。
才20天。 因为以前去看妹妹来医院买了日用品,所以医院剩下的工程量一天就完成了。
第21-22天,继续扫荡该区域,留下最右边的3星商场,下一次扫荡结束后直接前往4点方向的区域。 留下妹纸一个人在这里,我很不安。
第23-24天,一次就能做完的,我们绝对不会再去第二次了。 万一整个房间都有那么最后几样材料,真的拿不走,能吃的吃完也装不下的时候,杀了僵尸,把不要的材料丢在尸体上就OK了。 尸体不会影响搜索的进度。
但是,我不会做那样的事。 人需要下划线。 辛苦拼凑出来的材料绝对要带走。
第25-26天,4点钟方向的区域被打扫干净了,整个地图上只剩下了第一个没有搜索的3星警察局。 此时,狗王也必须插足带回家去死。
抱着天生穷人的心态,仓库里不惜多把军用匕首,拿起最小的小刀和狗王磨了很久。
狗王的狗即使呼叫也不会消失。 用重进的方法,每次砍7刀或者关门的方法可以把小狗放进卡片里。 但是,卡也最多两次。 而且,绝对不要在家里放进卡里。 否则,你得自己解决。
在和犬王较量的时候,警察局也进行了搜查。 警察局也是最后一家。
第26-28天,快完工的时候总有什么问题,这个警察局搜了几个地方,找了最后一个箱子的位置找了半天,又忘了拿狼牙棒换门禁卡,来来去去了好几次……
第28天,完成了整个地图搬运工作,搬运工的身份到此结束。 剩下17天,有人舔食物。 这个时间打铁做饭。 现在谁不做第二职业?
28天来,僵尸没怎么被杀,但库存很多。 用数学解释这个游戏:
假设每天消耗的资源量为50点,初始资源为150点。
初学者玩家每天可以收集资源直到20点。 这样的话每天亏30,3天就熄火了。
入门玩家每天收集资源到40点的话,即使每天亏10点,也可以持续15天。
熟练玩家每天收集资源到60点的话,就会变成每天10点。 如果不给车添麻烦的话,我就能活到坐飞机。
主玩家每天可以收集80点的资源。 那样的话,每天都是30点。 虽然只比熟练玩家每天多20点,但是盈余量会加倍。
如果每天只在中午搜索、战斗,可用时间非常少,时间不合理,中午就有可能赶路、睡觉,或者血没药地呆在家里睡觉,节奏非常差。
明明每天50点的资源,却只有白天10个小时左右的搜索时间,本来就很少,你还在和那个智障僵尸战斗,还得把自己降到和僵尸一样的水平吗?
假设每天平均搜索10个小时,就等于花了5点资源来支撑1个小时的收集时间。 打一个小时僵尸可能能找回五点的资源,但搜查房子一小时获得的资源绝对比打僵尸多五倍
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