自由战斗单机这一刺激火热竞技的手游,让玩家在游戏中拥有超高的自由度。 游戏追赶有超多种玩法和模式。 玩家在游戏中自由尝试的话,会有不同的游戏体验。 有超多种多样的英雄。 玩家在游戏中自由尝试,会有独特的不同属性。 可以慢慢地让自己的角色变得更强
独家双轮盘加上自由锁定操作,简单易用,精准响应极限微操作!
经典的玩法、补刀、超神、雾插入、闪光点缺一不可!
上楼梯,制作纯粹的真MOBA,进行职业竞技对战,5V5团战教人!
无论是公开赛、战队战的大乱斗、掌上竞技、还是场地,热情都不会改变!
海量英雄,深度英雄池,更多可玩性和深度研究!
【技能分析】
受到普攻加双抗,重叠在5楼减伤10%,组成组合很容易就满了。 英雄普攻有减少小技能冷却,非常强
这个技能判断范围很广,不能撞到目标。 主要运用。 例如,对面有英雄在塔下,用这个技能把他推出去,队友聚火秒杀,穿墙逃跑等等。
这个技能要配合一技之长的晕眩。 因为范围太窄了
清兵很快,冷却也短,还能减速,第三次还头晕一秒。 我都是主点这个技能
虽然没有附加这个技能,但是基础的伤害不低。 另外,可以对一半的血液目标造成两倍的伤害。 飞了两秒钟,别说两秒钟能做什么。
冷却非常短,2级冷却35秒,如果是满冷却,则每21秒增大一次。
PS :这个技能打龙很好用。 可以一枪打2000多人吧。 夺走龙的手
【技能点】
很大
一般情况下,主要点两招,清兵快,伤害一招不高,但冷却快,青耗也少
如果和你情投意合的是手长英雄,可以主要点技能,否则,二技不得体,打不了
【才能要点】
一星漫游者,加上5%的移动速度很重要! 跑得快,游走快,容易抓人,支持队友,技能也容易击中,逃跑也快
双星战神护体,战神护体是上帝的天赋,不言而喻。 保护生命,越过塔用力杀死,很尖锐
三星破败游侠,前期的波浪资本,后期很多玩摇滚的人都习惯了发神,然后移动速度会很满,但是前期没钱,移动速度没那么快。 这个时候你这10%的移动速度太多了,一般英雄都追不上吧。 可以放心的波浪
【圣石搭配】
摇滚不用吃石头,没有石头也能玩
上面那一套几乎没有吧。 我也是。
绿色和紫色冷却就可以了,
蓝色和红色无论怎么组合,影响都不大
【武器的选择】
我个人觉得用红拳就好了。 加10冷却,圣魂才会加5。 然后,赤拳可以在碎片商业街交换。 258碎片,两周就能完成
【外卖搭配】
多兰剑加11药,滑溜贴皮,靠丝发育
而且第一次回家做轻便鞋不难吧,
我记得带着药出去了。 另外,我还记得4点50分第一次刺伤了龙
钱够了就拿出生命皮带,拿出火甲,
然后出了冰霜魔石,接下来合上大光辉的翅膀
第三种神装推荐狂战头盔。 加血,加攻击,被动减伤30%,加锁定被动,好的。
如果对方的AP强,则出魔法盾,如果AD强,则出王室。
甲和魔抗越高收益就越小,所以最后一套能打出魔龙的心,加700血啊。 顺风的话可以早点出来
如果喜欢波浪的话,也可以打出众神的前线。 如果对方要玩一点的话请不要出去。 否则,就会在阴沟里翻船。
1、塔下补刀
学会计算血液量补刀,已经可以吃一些在线兵了,如果有塔的干扰怎么办? 英雄技能不同造成的伤害也不同,英雄等级不同,装备也不同,士兵等级不同造成的伤害也不同,需要多加练习积累经验。 一般来说,塔下的士兵可以先a次,塔2次,a次补充。 记住这个规律。
2、计算血量
怎么计算血液量,首先,要判断敌人哪个士兵的血液量下降最快,然后估算它被杀死的时间。 然后我们可以攻击小士兵,看看我们一次普通攻击能造成多大的伤害。 然后把这个小兵预先锁定,我们可以先攻击两次。 但是,如果小兵的血液量下降了三分之一就立即停手,然后血液量下降我们可以在一次攻击中杀死的时候,就按下攻击按钮,如果是近战英雄,需要提前移动到小兵身边。
3、技能补刀
难度较高的还有我方小兵干扰的塔下刀,这种情况下必须利用技能的伤害。 一般拥有AOE技能的英雄塔下补刀更轻松。 单体技能高伤害性的,例如亚瑟王的技能,可以在士兵还剩四分之一血的时候直接用一个技能带走。
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1、属性
自由之战英雄分为力量、敏捷、智力三种类型,主属性在成长时,增加英雄自身的攻击力。 玩家每次升级英雄的主属性,与其他属性的比例都是固定的,而英雄中同类型英雄的增长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
2、技能
英雄有三个普通技能和一个终极技能。 英雄在每次等级上升时都会获得技能点,可以自己选择添加哪个技能点。 升到4级后,升到8级后,可以获得可以各自加大把戏的技能点。 英雄升级方法可以通过消灭怪奇、与英雄为敌、摧毁敌人的防御塔获得相应的经验。 英雄等级可以在英雄血量条旁边看到。
每个英雄的技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类。 结合一个英雄技能,结合自身各方面的属性,决定该英雄团队的定位。
3、定位
游戏中的英雄有战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助六种不同类型,每个英雄都有不同的特点。 玩家可以激活各类英雄,根据各自的战场,选择各自的英雄进行战斗。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。 同一个主属性英雄也有不同的团队角色,使得一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准可以根据英雄自身属性成长,也可以是英雄技能的特征。
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