暖雪官网版是从Steam移植过来的无限要素RogueLike动作冒险的大作,是Steam全球热卖榜第一的黑暗国风动作游戏。 该游戏在注册移动平台后,迅速受到广大玩家的热烈欢迎,国风游戏的画风非常治愈,各种角色可以有不同的组合,在各种暖雪特效场景面前,玩家们感受到了一种暗黑风格的
2、这里没有任何门派,玩家不需要加入任何门派,可以自由发展。
3、你所有的选择都会给大家带来不同的解决,而且可能给大家带来不同的发展。
1、这样温暖的故事我看腻了。 其实这应该是双重赎罪的故事;
2、少年帮小狐狸埋葬了母亲,但在小狐狸知道少年报的情况下,拯救了想一个人去死的少年;
3、从游戏中可以看出,青少年本来就有妹妹,妹妹去世了,青少年也在印自己的咒语。
4、神视模式下进行的非常精彩的角色扮演游戏
1.辉煌技能和万剑招式需要回归宗主地位,让你一步步进步;
2 .各种形式的宠物,都是属于你的,只等自己等级上升;
3 .尽可能多的适应操作细节,顺利理解各种震撼的玩法,顺利完成任务。
4 .可以完成各种战斗方式,释放各种招式完成自己的战斗,享受最棒的战斗瞬间。
5 .自由揉合系统,可以打造独特的外观,体验更刺激的战斗方式。
6 .尝试各种战斗体验。 可以自由练习,快速提高自己的战斗水平。
【超爽快感的光剑系统】
剑也去,光影间,灰飞烟灭。 可以操纵各种属性的飞剑对敌人进行各种各样的打击,可以带着近距离攻击添加很多神圣的东西。 既可以一手镇压敌人,也可以像雪一样飞剑,享受只有你自己的爽快战斗快感。
【自由组合丰富多彩的品种】
七大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素不会让你厌倦。
七大独特教派,十四种核心玩法,搭配大量神兵和圣物。 每个圣物都有四种截然不同的特殊效果,神兵可以与特定教派联动产生奇怪的反应。 每次进入世界都是全新的体验。 选择你喜欢的玩法,以万般通关方式,挑战无限的可能性。
【剑与雪的黑暗传说】
龙武二十七年,天空突然下起了奇怪的雪,这场雪没有寒冷和温暖,不会融化。 被后世称为“温暖的雪”。 吸入“温暖的雪”的人失去神智,变成怪物。 从此,人类陷入疯狂,世界摇摇欲坠。 这一切的背后……是上天的愤怒惩罚,还是邪神作祟? 你来找。
在游戏中,你作为侠士“狮子犴”踏上旅途,寻找温暖雪后的真相,在黑暗中迎来终结!
【不断重生敌人,收集真实的碎片】
通过消耗红色灵魂自由地将积分分配给才能之树,可以永久提高自己的能力。
没有人能直接告诉你温暖的雪世界的真相…… 一切都隐藏在随机掉落的“记忆碎片”中,你不断重生,树敌收集碎片。 你准备好发现五大家族之间不为人知的可怕秘闻,层层揭穿故事背后的真相了吗?
攻速流
须弥的沙子搭配武器须的话,两个零件会带来很高的平a攻击速度。 另外,几个部件组合在一起会引起墨焰结晶、毒囊、千年寒冰等的伤害。
很容易就能秒掉前期的老板,平静地去见后面的老板。
冻结流
以千年寒冰为中心,高攻击速度的才能。
冰冻伤害有时同时破裂,伤害有时会炸裂,但比较吃得开。 由于核心是千年寒冰近战或平a时,概率会引起冻结,一般前期也没有高级圣物,因此高攻击速度天赋成为组件的一部分。
在平a和飞剑的派系中,砍杀顺势疗法是一个很好的绝技,捡剑砍风,收剑砍风,有减少冷却的技能和圣物的话也可以玩,但是零件很难收集。
毒伤流
评价:毒伤害高,携带debuff伤害也高。
毒伤流适用工具:尸变断指、变异残肢。
输出方法:按右键积蓄力量,或点击命中敌人,然后拉回血球时,尽量多击中人。 有时会射上天,但杀了人回来的血绝对是溢出来的。
这是碰到宗派技能而喝血的时候,按住左键,点击右键的无脑车站模式。 适当地用空间调整位置,如果技能应该隐藏的话请避免。
坏处:第三关那个老头的第二形态打得很慢。 自己不怎么流血,打老板也不痛,好像不会有毒流血。
这是最保守的做法。 机匣和珍珠3 (用来打最后老大的)武器可以有毒划伤,也可以流血划伤。
七剑修罗
修罗者的不端,也是易怒好战,勇敢善战。 信奉七剑修罗,你就能获得强大的近战能力,准确地将武器刺向敌人的弱点,在一击之内造成致命伤害。
排他性被动
冷血:
移动速度提高12%,近战攻击时,以15%的概率造成200%的伤害。
选项分支
连击:
发射飞剑后,强化下一次近战伤害,强化近战攻击命中敌人时,剑返回的冷却时间缩短1秒。
无影无踪:
失去积极的飞剑能力,当你开始近战攻击时,自动向前发射强化飞剑重新创造敌人。
让你的防御提高10%。
锁定解除条件
初始选项。
特征分析
最基本的流派,无论是连击流,还是无影流,剑的数量都是有限制的,七把飞剑立在身后的形象,也暗合了主角受到七剑修罗的庇佑。 要杀死好战的七剑修罗,剑锋不会受到属性伤害,但由于七剑修罗的保佑,你的剑可以刺入敌人的体内。 而且,你的宗门秘籍中,有很多诡计。 都是对“将剑加在身上”的敌人有附加效果。
配合宗门秘籍,也可以诱发百刃外流。 一手近战时,同时飞出所有剑刃攻击敌人,重置剑的冷却。 作为近战特长的佛像,在获得专属秘籍后,主角拾起自己的长剑时,也可以诱发回旋斩。
作为最基础的佛像,这个体系构筑了暖雪御剑术的游戏。 虽然不像其他佛像那样有特色,但也有不俗的威力。
神饮明王
佛也有火,愤怒的化身者是明王。 信奉神饮明王,可以控制烧酒和火焰,通过燃烧和爆破对敌人进行多重打击。
排他性被动
燃烧的刀刃:
所有攻击均为10%,攻击时有15%的概率额外造成20%的近战和火焰伤害。
选项分支
酒渍:
飞剑在飞行路径上喷洒烈性酒,飞剑使敌人处于酩酊大醉状态。
让你的剑恢复火焰的技能。
炎返:召回你所有的剑,对回到路线的敌人造成真实的伤害,对出现破字的敌人造成巨额伤害。 飞剑在返回路径上产生火花,点燃烧酒。
醉歌:
把你的剑变成酒仙葫芦。 酒仙葫芦可以向敌人喷洒烧酒使其处于酩酊大醉状态,但没有火焰是无法危害的。
把你的剑变成神饮燃酒战术技能。
神饮燃酒战术:召唤神饮明王的力量,瞬间点燃地图上所有酒和处于醉酒状态的敌人,5秒内将葫芦置于爆燃模式。
每次使用近战攻击,神饮燃酒战术的冷却时间减少2秒。
锁定解除条件
第一章打倒老板解除锁定。
特征分析
间接赋予玩家火焰的力量,酒与火组合,回顾剑与剑,燃烧酒,从而对敌人造成火焰的伤害。
酒染是飞剑附加烈性酒的特殊属性。 我在基本的游戏上做了一点变化。 但是,由于火焰点燃“酒”的结构,我们也可以用剑将战场变成火海。
醉歌变身主角身后的七把剑,变成了巨大的酒葫芦。 在喷射酒水的同时,完全失去了伤害能力。 飞溅的白色饮料,使敌人陷入酩酊大醉的状态。
当我们的角色佩剑归来时,就像上帝的愤怒一样,周围所有可以破坏的物体,此时都破碎了,泡在酒里的敌人也马上被卷入火焰中。 然后,5秒钟内葫芦也会燃烧起来。 作为游戏方法,有在远程喷火、近战中恢复喷火的功能,还有在远程喷火中结束敌人的游戏。
可以和火成三昧、蛇毒入酒的专属宗门秘籍组合。
无量尊者
可敬者,——切大圣神通们者,智德皆胜。 信奉无量尊的人,让你掌握御剑术,通过操纵飞剑在千里之外击溃敌人,具有巨大的破坏力。
排他性被动
无量:
让你的飞剑数量无限,每两次飞剑攻击的下一次飞剑会造成真正的伤害。
可选类型
万剑:
长按飞剑按钮可以高速连射,但长时间连续发射有可能在短时间内无法发射飞剑。
将还剑技能转换为剑仙技能。
剑仙:清除你剑的所有卡路里,在接下来的5秒内你剑的卡路里将会消失。
全天:
当飞剑成为亮点时发射的话,飞剑会幻化成为贯穿一天的光,造成巨大的伤害。
把归还剑的技能变成无相技能。
不,接下来的5秒内一定会发射贯穿一天的光。
锁定解除条件
第二章打倒老板解锁。
特征分析
万剑模式可以理解为DOOM永远连续发射时会过热的触发环。 戴剑回去后,取消了过热的发射限制。
贯日模式就像维吉尔在DMC中的特殊蓄力技能,只有发光的瞬间才能给这把剑带来高额的贯通伤害。 而当此模式之剑回归时,在持续时间内,你所有的飞剑将幻化为始终如一的光芒。
一、课程选择
游戏内有六大宗派、三十八种圣物、四十二种神兵、八十七种密卷。 游戏中路线选择的优先度是密卷精英怪物神兵。 (在游戏中用相应的颜色图标表示) )精英怪奇随机落到3个中的1个,所以为了赌输密卷,精英怪奇路线的优先顺序也很高。
密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限重叠,但是圣物只能装备4个。 在特殊情况下只带一两个。 神兵只有一个。 而且,由于不能直接升级质量,所以只能重新铸造。 因此,优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵的被动组合。
二.记忆的救赎
温暖的雪有roguelite这样的游戏,玩家死后可以通过记忆赎回系统强化,所需资源可以通过杀死boss获得。
虽然各流派的特点各不相同,但作为肉鸽类游戏,生存和输出是首要因素,本人建议优先下单记忆救赎中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦。 前者可以避免高伤害秒杀(特别是初见老大不熟悉招式时),后者可以确保续航距离。
*某些圣物的精制和备用圣物,也是从一开始就可以订购的重要功能天赋,也建议优先订购。
玩家只要不怕麻烦,就可以通过使用“备用圣物”无限重新开始游戏,打磨传说等级的圣物。
红色系前期性价比较低。 因为,比较强大关键的天赋在最后几行,前期投入比较亏,在绿系具有一定的生存效应,**系应该在解锁基本功能后,添加红系天赋,补充输出。
记忆还原系统有解锁XX灵魂的才能,可以解锁多馀的圣物。 这些圣物效果很好,可以作为build的核心。
三.技能选择构想
玩家获得密卷时有三种选择,可以从中选择一种技能强化自身。 技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要慎重比较效果。
选择技能的想法也很简单,但果然这句话“生存和输出是第一要素”。 我的个人建议是,有恢复性技能就好了。 其他技能的输出很多。
恢复性技能的作用是提高容错能力,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路上的生命消耗。 最直接的是通用系的天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击会恢复1%的生命。 各流派也有专属的才能,例如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。
输出类的才能在某种意义上也是生存类的才能,逻辑也很简单,打死怪物的效率高,怪物反击的次数也就越少。 游戏者的输出高到以秒为单位会变得奇怪的时候,其实是游戏最简单的时候。 在输出下,如果不能及时处理怪物,可能会面临近战远程怪物包围的复杂情况。 这个时候,很难不受伤。
其中,极端天赋的代表是“走火入魔”,建议玩家不要害怕这种负面效应。 勇于尝试,你会发现这是温暖的雪中最强的天赋,一个也没有。
其次,“神勇无畏”等提高输出的才能占百分比。 然后是火焰/冰霜/闪电的伤害强化,比例为15%。 也有给敌人带来伤害加深debuff的才能和装备词条,但都是百分比增加。
简单来说,就是要提高各方面的输出,优先选择直观上能造成伤害的东西,考虑合作。 因为作为百分比的伤害上升,可以通过之后与其他技能的合作来享受攻击力和伤害的附加。
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