.钱没了.等各种各样的触发效果
-门口排满了爷爷奶奶,拿着白色的合同,所有人都哭着摇着关上的大门。 “上个月还好好的,怎么关门了? a那是我晚年的钱。 我该怎么办呢?”
---形象体现了破产前期的惨烈,向玩家传达了理财有风险、投资需谨慎的世界观,让玩家认识到p2p等自融合诈骗。
2 )贷款、每月最低还款等支付规则
-骗父母借钱(老实说不借) :父母节俭或借钱,额外打工赚钱。 如果婴儿很厉害的话,就会发生多重事件(被打、打瞌睡被炒鱿鱼、得癌症等…) )
---骗朋友借钱(说实话只能借很小的钱)朋友很有限,容易借的话还的话,金额会越来越大。 如果不能容易借还,朋友就不借钱了。
花吧,借吧,信用卡吧,小额贷款吧,高炮吧,细节和现实模拟很像。 另外,催收、暴涨、滚动利润等,与实际后续效果完全相似。
3 )上班,每天做2~14小时不同的工作。
---发传单:全天发6小时,工资4000/月
---外卖:周结,每日工作,0~24小时,工资1000~25000/月(曲线承二次函数曲线,时间越多外卖金额越高。 获得各种任务奖励金额的日/周/月/年) )。
---程序员:月结,每天工作8~16小时。 根据情况,平均每天12小时. 15000/月。 而且,根据工作天数,工资上涨了15000~60000/月
---现有曲线:发传单(直线收益)外卖)努力即最高收益,无提高(程序员)持续高收入后期) )。
4 )睡觉)点击可设定1~16小时睡眠
---例如,睡眠1小时并点击后,画面会变暗,逐渐变亮。 (提示( xx ) xx时的闹钟响了。 你被健康的x吵醒了) )。
-健康值取决于睡眠时间
------1(玩家没有休息16小时以上,每小时-1) )睡眠不足时间-16 )健康
----2----起床后,健康值=未睡眠时间_总-睡眠时间* 3(健康) )。
5 )游戏内挑战按钮
-每一层都有明确的战斗力要求指标,达到后,可以点击挑战。 假设100~200200~300这样2层的话,在100的时候打的话10%可以通过200的时候100%成功
------------通过后,玩家在该层,每次挑战都需要时间=( )计算)类似: 1层数/100小时)
------------到达新楼层,大楼层里面有小按钮,新支线,新主线,新骗子按钮。 (例如: 5楼大礼包,xx人民币tip )趁脑子还热的时候填好钱哦! ) )
------玩家在某个楼层的时候,游戏一直处于战力状态,有xxxx的自动倒计时确定按钮。 一点点都一样。 (类似垃圾游戏的自动龙游戏) )。
---复制挑战:玩家直接点击挑战,所有今天的复制就会相通。 复制奖励与层数相关( (算法) )。
---氪石所承担的战斗力(算法) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
------氪石是资质类型、宝物类型(整体上升速度与层数不挂钩,乘法或系数算法); 装备等道具类型(根据当前层数挂钩,快速提高实力相加) )。
1、有很多不同的模式,每种玩法都有很大的不同,可以带来不同的乐趣。
2、乐在其中,不断进行氪石,从而有全方位的培养和提高。
3、顺利地去了各个地方,当你达到一定的水平,就可以挑战了。
(1、通过参与更多的兴趣爱好和精彩的游戏等,可以感受到各种各样的乐趣。
2、通过一步一步的积累和提高,经验会加倍,渐渐能赚更多的钱。
3、各种操作非常简单,用手指点击就能马上掌握,非常多样化。
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